5法系和指挥系及其他一些相关设定

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系统提示,10级上限解封,请大家努力升级。
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当有人第一个抵达50级后,就会触发50级上限解封,然后经过5天将会解封50级,以此类推。

而且解封等级是全混乱位面同步。

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在此时间内我也大概了解了法系和指挥系的不同。

法系注重法术,不同元素各有特sè。

火,伤害强大,技能的破甲度一般在20%到40%之间。

后期发展方向是群体,单体爆发,持续伤害。

风,技能破甲度在60%左右,特点是速度快。

后期发展方向是高命中,强阻碍,自身辅助。

水,技能破甲度在30%到70%之间,特点是有辅助效果。

后期发展方向是驱除xìng,冰冻xìng,治疗xìng。

土,技能破甲度普遍在10%以下,特点是防御,阻碍,控制技能多样化。

后期发展方向是防御,控制,群体。

光,技能破甲度50%左右,特点是速度快,回复效果明显。

后期发展方向是群体回复,辅助,单体爆发。

暗,技能破甲度50%,特点是腐蚀xìng。

后期发展方向辅助(偏消弱),群体控制,持续伤害。

(每个系当然有一些特殊技能了,如火系浴火重生,风系漂浮等)

(组合系也有很多,常见的是土火组合,火风组合,风水组合,水土组合等等,如泥潭就是水土系,爆炎以火为主,风系有一定加成等等。)

(每个系都有些召唤技能,指挥对其有加成,并且有主召唤的职业。)

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水火相克,风土相克,光暗相克

火对于皮甲护甲值有100%的加成伤害,

电系对铁甲能完全忽视护甲值并有额外伤害,且附带效果几率加大。

暗系对铁甲护甲值有持续效果。

土系,土甲等技能是算是裹在护甲外面的护甲,其护甲值等单独计算。(一个人装两层土甲是可以的,但负面减速效果更强,可对敌人使用,所以其加成可自己人打破。)

风水同时高级可转电系。

水系可转毒系,土系可转毒系,暗系也可以,但是具体还是有一定区别的。

水,土,暗同时高级可转剧毒系,腐毒系等。

转系后原系加成有一定消弱。

(火系转成炎系是有一定加成,水系转成冰系,治疗效果降低,冰冻效果加强,并且有一定冻结xìng。)

(更多以后补充。)

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火焰剑,玄冰剑,毒剑,藤甲,祝福之甲(有一定光系加护的铁甲)等装备都受到一些克制影响。

有些没有属xìng的技能如魔法波动等具体介绍。

(法系先到这里吧。)

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指挥系分为佣兵系,军队系,召唤系,亡灵系,玩家队伍,机械系等。

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主流自然是佣兵系。

佣兵特点是个人比军队个人系强大,每个佣兵各有特sè,价格便宜。

常见佣兵有步兵,弓箭手等

高级有游侠,zì yóu战士等。

甚至有隐藏剑圣,落魄法神等等存在。

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军队系特点集团能力接近,便于管理等。

常见步兵,shè手等。

高级有骑兵,法师团队等。

甚至有龙骑兵等强大存在,不过和剑圣一样可遇不可求。

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召唤系金钱投入成本最大,维护成本最低,耗时较大,成长慢。

常见各类元素等。

高级有风暴元素等。

召唤凤凰等技能书百年不遇啊。

亡灵系,恶魔系是在一般元素召唤系上的加强,各有特sè。

如亡灵系可以使用装备等。

(统领能力对此系作用不大,数量质量取决于技能和有关魔法能力)

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玩家队伍则是为了指挥系升级便利而对玩家队伍的一种加成,结果后面在永恒之心发展为一种特殊的系派。(羽化针对其做出一些调整,以后具体说明。)

机械系则是联盟,军团不可缺少的一环。

机械系升级一般用木制,铁制机关人,机关兽等升级,军团战更是指挥大型傀儡,攻城器械等。(一般有玩家配合,提高其威力。)

(不过一个联盟顶多也就是培养个两三位,战斗时轮流指挥)

(先到这里,具体再说,不过此类不是玩家主流。)

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指挥范围分为指定区域和活动区域。

指定区域,使用指挥技能提前安排好的区域,能力加成取决于技能。

命令需要传达时间。

活动区域,就是指挥带领队伍,不超出自身为中心点的一定范围。

能力加成,范围取决于兵种和自身一些相关属xìng。

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剑,枪,弓箭等一类武器破甲值较高。

锤,弩,棒等对护甲值有额外加成伤害。

刀,拳脚等,对生命值有加成伤害。

(具体特殊效果具体说。)

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如攻击裸露部分,则无视一定护甲值和防御值。

有弱点,要害等部位。

自身可领悟技能,领悟技能经过完善后才可以升级,传授。

(相似技能自动合并,可以领悟已有技能,具体方法具体再说。)

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系统模式和zì yóu模式特xìng具体说。

简单说来,系统模式有偏差修正,保证数据在范围之内。

(如系统模式米中范围保证在0到100,伤害保证在50%到150%,zì yóu模式命中根据实际判断,伤害0%到200%根据动力学等一系列判断。)

(系统模式擦下,碰下等都有可观伤害,zì yóu模式则没有)

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