兑换血统/功法,轮回者评级
轮回者评级,一星到十星。但是和物品兑换不一样,这个没那么夸张和那么大的跨度。
轮回者评级,一切都是看实际表现,简单的就是看战斗力/支援能力,其他什么境界智慧等等不算在内。所以可能一口气拿到什么超级武器或兑换了超级装备被升很高评价。
主神评级很公平,没什么空子钻,但是自己练又或者想办法从背景世界获得的能力,却比完全靠主神兑换的能力,相较之下评价要低一点。所以一般轮回者也会努力修炼,寻找能力。
当然,不同职业不同体系的评级标准略有不同,下面这个就套用标准的近战武力系吧(武学那一类)。这一类强化各方面比较均衡感觉。。。
一星:人类中的佼佼者,正值全盛期,受过严格锻炼的人类。
二星:不世猛人,传奇英雄。
三级:从跑步到投掷,从跳跃到举重的各种世界纪录,你一个人就能全部刷新。非人类。
四级:生撕虎豹?哪怕是霸王龙也能徒手打死。
五级:如果不计气势和技巧,只看面板数据,龙蛇演义最后天下无敌的王巨头也要差上一截。
六级:除非遇上大规模杀伤xìng武器,这个级别已经可以正面和现代军队的正规军打了,还不计算偷袭,暗杀一类的手段。
七级:核爆除非是爆心位置,否则也杀不死这个级别的武者,而且这个级别的武者有诸如预知,超速移动等等的方法事先规避能威胁到自己的攻击。只要有足够准备和时间,这一级的人就能毁灭人类文明。
八级:不仅能毁灭人类文明。甚至能毁掉整个地球生态圈,虽然还不能打爆地球,但是把地球打成火星那样的不毛之地还是可以的。
九级:真的可以碎星了--------------------------以后---------------------
十级:。。。
------------------------------------------------------
血统/功法兑换,一切都是按照方便的来,从低到高顺着上升。同样没有十星级的兑换。
不过也大致遵循兑换物品的模式,星级代表等级,点数代表实用xìng。;
轮回者评级,一切都是看实际表现,简单的就是看战斗力/支援能力,其他什么境界智慧等等不算在内。所以可能一口气拿到什么超级武器或兑换了超级装备被升很高评价。
主神评级很公平,没什么空子钻,但是自己练又或者想办法从背景世界获得的能力,却比完全靠主神兑换的能力,相较之下评价要低一点。所以一般轮回者也会努力修炼,寻找能力。
当然,不同职业不同体系的评级标准略有不同,下面这个就套用标准的近战武力系吧(武学那一类)。这一类强化各方面比较均衡感觉。。。
一星:人类中的佼佼者,正值全盛期,受过严格锻炼的人类。
二星:不世猛人,传奇英雄。
三级:从跑步到投掷,从跳跃到举重的各种世界纪录,你一个人就能全部刷新。非人类。
四级:生撕虎豹?哪怕是霸王龙也能徒手打死。
五级:如果不计气势和技巧,只看面板数据,龙蛇演义最后天下无敌的王巨头也要差上一截。
六级:除非遇上大规模杀伤xìng武器,这个级别已经可以正面和现代军队的正规军打了,还不计算偷袭,暗杀一类的手段。
七级:核爆除非是爆心位置,否则也杀不死这个级别的武者,而且这个级别的武者有诸如预知,超速移动等等的方法事先规避能威胁到自己的攻击。只要有足够准备和时间,这一级的人就能毁灭人类文明。
八级:不仅能毁灭人类文明。甚至能毁掉整个地球生态圈,虽然还不能打爆地球,但是把地球打成火星那样的不毛之地还是可以的。
九级:真的可以碎星了--------------------------以后---------------------
十级:。。。
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血统/功法兑换,一切都是按照方便的来,从低到高顺着上升。同样没有十星级的兑换。
不过也大致遵循兑换物品的模式,星级代表等级,点数代表实用xìng。;
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