若干设定
部分设定,陆续添加,其中有的是和暗黑游戏中一样,更多的是经过调整的:
1.怪物等级:以普通怪等级为基础值,蓝sè头目怪+2级,暗金怪+3级。例如尸体发火最初应该是67+3=70级。
2.怪物技能:技能等级按难度分别为:等级/4,等级/3,等级/2,也就是说最后九十多级的怪物,其技能达到四十几级,接近50级。
3.怪物属xìng:属xìng和技能不同,没有等级之说,例如尸体发火,幽灵一击和毁灭仆从的眩晕击退,都是属xìng,再生妖的冲锋是技能。
4.魔神魔王:三魔神四魔王,以及少数特殊怪物,他们的等级属xìng技能在相关基础上可以进一步提高。
5.团队经验:团队战斗,除怪物的5%经验归属杀死怪物的那个成员,其他经验按对怪物的伤害比例分配。
6.佣兵经验:佣兵经验和转职者无关,也是杀怪就有,可以超过转职者。
7.佣兵技能:佣兵技能的等级取(等级/3)。
8.佣兵抗xìng:基础四抗为等级x1.5,再加装备的抗xìng。
9.佣兵补丁:打了补丁的佣兵,除了角sè专用,可以全装备,比如弗拉维不能用刺客的拳剑,但可以用斧头长矛,当然没有技能的支持她也不愿用这些,此外,打了补丁,获得包裹空间,弗拉维也可以带上N多小护身符。
10.团队契约:分为小型契约(8人上限)和大型契约(百人千人),此处的8人,指的是转职者,他们的佣兵和召唤物能随同转职者享受团队待遇;没有签订团队契约的转职者,一般不会在一起协同作战,因为限制较多,例如圣骑士的光环无法给其加持,范围xìng的法术会伤害他们。
11.传送小站:每一大区的传送小站免费开放,大区之间每次传送,需要支付代价,一般为5件低级暗金,或者50颗完美宝石,或者500件亮金,如果是高级物品,数量可以减少,这些物品会被小站吸干魔力成为废品,作为支撑超远距离传送的魔力消耗。因此,大区之间,大多人选择走路。
12.红门:例如石块旷野到崔斯特瑞姆的红门、第五幕的多个红门等,这些红门是天堂的技术,虽然也是超远距离传送,不用支付代价,但人类本身并未掌握红门技术,使用的是落后的蓝门。第五幕安亚能打开红门,原因暂时未知。
13.回城卷轴:回城卷轴的开启需要在不受打扰的状态下,静立30秒,一受打扰,这张卷轴立即作废。这一设定是为了防止敌对转职者轻松逃跑。
14.生命药剂:即红瓶,只有最大瓶的超级治疗药剂,才能在战斗状态使用,但恢复也很慢,其他的大瓶中瓶小瓶,必须在脱离战斗后使用才能生效。
15.法力药剂:即蓝瓶,同生命药剂的使用方法。
16.回复药剂:即紫瓶,即使在战斗中也能瞬间回复35%的生命和法力,极为珍贵,制造技术已失传,即使是大家族大势力,也只是靠着千余年来的积累,数量也不多。特别限制:无法使用赫拉迪克方块合成。本书中也不存在大紫瓶。
17.解毒药剂:游戏中使用后可以在30秒内大幅提升抗毒,本书只能解毒,不能加抗xìng,否则抗毒属xìng就没用了。
18.溶解药剂:只能解除冰冻状态,同样不能短暂提高抗寒。
19.暗金绿sè:低级的暗金绿sè并非独一无二,但高级的均为独一无二。其中高级暗金指的是jīng华级暗金,普通级暗金和扩展级暗金通过方块升级到的jīng华级不受这项限制。暗金护身符和暗金头饰均为独一无二,角sè专用物品的暗金均为独一无二,项链和戒指,高于50级的均为独一无二。
20.装备颜sè:装备自然有自己的五颜六sè,但仔细注视,便能看到其内在的魔法光芒,分为蓝sè、亮金、绿sè、暗金、橙sè等。通常转职者之间通过互相观察装备的内在sè泽,初步判断彼此实力,但装备全套绿装后,绿sè光芒会遮住其他一切光芒。当然,即使是穿了全套绿装,其外在的五颜六sè还是有的。
21.铁匠:大势力大家族一般都有自己的铁匠,其他人只能找铁匠联盟,罗格战士因为和恰西交好,一直未培养自己的铁匠。
22.半官方组织:教会系统(阿卡拉、凯恩、卓格南等人)、佣兵联盟(罗格、沙漠骑士、铁狼法师、野蛮佣兵)、商人联盟、铁匠联盟、赌博联盟等,基本上就是各地NPC的组合,暗黑大陆赌博是合法的。
.民间组织:流传已久的家族、魔法结社、帮派、联谊会等。
24.技能效果:等级差异越大,低级者对高级者使用技能的效果就越低,超过10级,效果大打折扣,当然高级者对低级者就是威力翻番了。部分技能,例如静态力场(瞬间减去敌人25%生命),对于暗金怪效果会降低,对于魔王魔神,效果更低。
25.佣兵保密:不用担心佣兵会泄密,因为有佣兵契约的限制,如果佣兵确实对转职者不满,可以提出解除契约,但之前知道的转职者秘密,会在解除契约时被抹去相关记忆。
26.符文:单个符文没有任何作用,符文只能用于符文之语,以及赫拉迪克方块的合成公式。
27.投影时间:西部王国的怪物大约需要1小时才能再次投影过来;鲁高因的都瑞尔在这方面技术远比安达利尔强,他麾下的怪物只需一刻钟。部分限制:高级怪物被爆后,只有确定没有危险,才会再次投影。
1.怪物等级:以普通怪等级为基础值,蓝sè头目怪+2级,暗金怪+3级。例如尸体发火最初应该是67+3=70级。
2.怪物技能:技能等级按难度分别为:等级/4,等级/3,等级/2,也就是说最后九十多级的怪物,其技能达到四十几级,接近50级。
3.怪物属xìng:属xìng和技能不同,没有等级之说,例如尸体发火,幽灵一击和毁灭仆从的眩晕击退,都是属xìng,再生妖的冲锋是技能。
4.魔神魔王:三魔神四魔王,以及少数特殊怪物,他们的等级属xìng技能在相关基础上可以进一步提高。
5.团队经验:团队战斗,除怪物的5%经验归属杀死怪物的那个成员,其他经验按对怪物的伤害比例分配。
6.佣兵经验:佣兵经验和转职者无关,也是杀怪就有,可以超过转职者。
7.佣兵技能:佣兵技能的等级取(等级/3)。
8.佣兵抗xìng:基础四抗为等级x1.5,再加装备的抗xìng。
9.佣兵补丁:打了补丁的佣兵,除了角sè专用,可以全装备,比如弗拉维不能用刺客的拳剑,但可以用斧头长矛,当然没有技能的支持她也不愿用这些,此外,打了补丁,获得包裹空间,弗拉维也可以带上N多小护身符。
10.团队契约:分为小型契约(8人上限)和大型契约(百人千人),此处的8人,指的是转职者,他们的佣兵和召唤物能随同转职者享受团队待遇;没有签订团队契约的转职者,一般不会在一起协同作战,因为限制较多,例如圣骑士的光环无法给其加持,范围xìng的法术会伤害他们。
11.传送小站:每一大区的传送小站免费开放,大区之间每次传送,需要支付代价,一般为5件低级暗金,或者50颗完美宝石,或者500件亮金,如果是高级物品,数量可以减少,这些物品会被小站吸干魔力成为废品,作为支撑超远距离传送的魔力消耗。因此,大区之间,大多人选择走路。
12.红门:例如石块旷野到崔斯特瑞姆的红门、第五幕的多个红门等,这些红门是天堂的技术,虽然也是超远距离传送,不用支付代价,但人类本身并未掌握红门技术,使用的是落后的蓝门。第五幕安亚能打开红门,原因暂时未知。
13.回城卷轴:回城卷轴的开启需要在不受打扰的状态下,静立30秒,一受打扰,这张卷轴立即作废。这一设定是为了防止敌对转职者轻松逃跑。
14.生命药剂:即红瓶,只有最大瓶的超级治疗药剂,才能在战斗状态使用,但恢复也很慢,其他的大瓶中瓶小瓶,必须在脱离战斗后使用才能生效。
15.法力药剂:即蓝瓶,同生命药剂的使用方法。
16.回复药剂:即紫瓶,即使在战斗中也能瞬间回复35%的生命和法力,极为珍贵,制造技术已失传,即使是大家族大势力,也只是靠着千余年来的积累,数量也不多。特别限制:无法使用赫拉迪克方块合成。本书中也不存在大紫瓶。
17.解毒药剂:游戏中使用后可以在30秒内大幅提升抗毒,本书只能解毒,不能加抗xìng,否则抗毒属xìng就没用了。
18.溶解药剂:只能解除冰冻状态,同样不能短暂提高抗寒。
19.暗金绿sè:低级的暗金绿sè并非独一无二,但高级的均为独一无二。其中高级暗金指的是jīng华级暗金,普通级暗金和扩展级暗金通过方块升级到的jīng华级不受这项限制。暗金护身符和暗金头饰均为独一无二,角sè专用物品的暗金均为独一无二,项链和戒指,高于50级的均为独一无二。
20.装备颜sè:装备自然有自己的五颜六sè,但仔细注视,便能看到其内在的魔法光芒,分为蓝sè、亮金、绿sè、暗金、橙sè等。通常转职者之间通过互相观察装备的内在sè泽,初步判断彼此实力,但装备全套绿装后,绿sè光芒会遮住其他一切光芒。当然,即使是穿了全套绿装,其外在的五颜六sè还是有的。
21.铁匠:大势力大家族一般都有自己的铁匠,其他人只能找铁匠联盟,罗格战士因为和恰西交好,一直未培养自己的铁匠。
22.半官方组织:教会系统(阿卡拉、凯恩、卓格南等人)、佣兵联盟(罗格、沙漠骑士、铁狼法师、野蛮佣兵)、商人联盟、铁匠联盟、赌博联盟等,基本上就是各地NPC的组合,暗黑大陆赌博是合法的。
.民间组织:流传已久的家族、魔法结社、帮派、联谊会等。
24.技能效果:等级差异越大,低级者对高级者使用技能的效果就越低,超过10级,效果大打折扣,当然高级者对低级者就是威力翻番了。部分技能,例如静态力场(瞬间减去敌人25%生命),对于暗金怪效果会降低,对于魔王魔神,效果更低。
25.佣兵保密:不用担心佣兵会泄密,因为有佣兵契约的限制,如果佣兵确实对转职者不满,可以提出解除契约,但之前知道的转职者秘密,会在解除契约时被抹去相关记忆。
26.符文:单个符文没有任何作用,符文只能用于符文之语,以及赫拉迪克方块的合成公式。
27.投影时间:西部王国的怪物大约需要1小时才能再次投影过来;鲁高因的都瑞尔在这方面技术远比安达利尔强,他麾下的怪物只需一刻钟。部分限制:高级怪物被爆后,只有确定没有危险,才会再次投影。
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