第二十六章 这是个拼智商的游戏
Viter问:“你们觉得英雄联盟要打得好,最重要的是什么?”
杨晓成立马说:“技术!”
刘毅“啪”的一巴掌呼在杨晓成脑袋上,说:“你这不是废话吗?我觉得,是cāo作吧。”
Viter点点头,说:“你觉得打英雄联盟APM需要多少?”
陈浮说:“一两百就足够用了吧。”
“是的,英雄联盟不管你cāo作多好,一般情况下也不需要用到APM200以上的cāo作数,而war3,一般职业玩家最少也需要200以上的APM,SC就更别提了,300到400的APM很常见,这么一比,你还觉得英雄联盟最重要的是cāo作吗?如果真是cāo作,那么那些WAR3的职业玩家SC的职业玩家来打英雄联盟岂不是更加厉害?”
张志说:“大局观?”
“大局观的确很重要,但笼统的说大局观这个词的话,英雄联盟对大局观的要求远远比不上sc。英雄联盟没有发展,不像war3、sc那些战略xìng游戏需要时刻考虑战术战略。”
刘毅想了一会儿实在想不出什么了,摸摸脑袋,问:“那viter哥你说是什么?”
Viter也不卖弄关子了,说:“理解。至少我是这么认为的。”
陈浮五人异口同声的说:“理解?”
“是的,对这个游戏的理解,对各个英雄的理解,对各个物品的理解,对各个技能的理解,对各个位置的理解!”
“啊?”陈浮说,“这也太泛了吧……”
Viter点点头,说:“一般来说,上单拼智商,中路拼打野,下路拼辅助。前期靠打野,中期靠上单中单,后期靠ADC,全局靠辅助。但我认为,全局始终在比拼的,就是对这个游戏的理解,以及你的智商!”
李飞疑惑的问道:“辅助这么重要?”李飞能理解一个辅助对于整场比赛的重要,但没想到在viter眼中辅助居然重要到这个程度。
Viter说:“像那些职业队的辅助,一般都是全队的指挥,比如我就是我们队的队长兼指挥,因为各路都要注重自己这一路的发育,对线等。辅助相对来说轻松一点,因为下路毕竟是2个人,所以辅助要多看小地图,多注意对方动向,多给队友信号之类的。你学习成绩怎么样?”
李飞说:“还不错吧,高数成绩还可以,平时也喜欢去图书馆看看书什么的,所以成绩还是不差。”
“嗯,那就好,这说明你思考能力很不错,那么打比赛的时候,你最重要的活不是手里的cāo作,而是脑袋里的思考。”说着viter拿出一个笔记本,丢给了李飞,说,“这是我这些年来总结的一些笔记,你好好看看好好思考,不打英雄联盟的时候也多看看那些职业队的比赛录像,并且思考他们这么banpick是为了什么,这么打是有什么目的,什么想法,试着去理解每一个职业队伍的想法。对了,这本子下个星期记得还给我,别弄丢了。”
Topone见viter丢给李飞笔记本,心中大惊,那不是传说中viter队长的**嘛!这个笔记本在乙级联赛中被传的神乎其神,据说死在这本笔记上的队伍不计其数。
李飞接过笔记本,郑重的点点头,把本子收在随身的背包里。
Viter又问杨晓成,说:“我对你的了解最少,从看你的比赛里看不出什么来,比自己说说你除了英雄联盟之外还有些什么优势吧?”
“啊?”杨晓成想了想,才发现自己真是全不能选手,居然连一个自己的优点都想不出,只能支支吾吾的说,“我平时也玩玩星际2,手速还可以,APM有两百多,可是你也说了这游戏不需要太高的手速……”
Viter摇摇头,说:“不,有优势就可以利用。你既然会玩星际2,那想必切屏很快吧?”
杨晓成点点头,说:“星际2里经常需要用到多线cāo作,所以切屏什么的需要比较快,可是英雄联盟里面根本就没有什么多线cāo作啊……”
Viter打断他,问道:“打野和其他位置比,有什么优势?”
“呃……”杨晓成想了想,说,“不知道。”
“打野不需要对线,不需要面对线上的压力,不用算对面的血量和技能CD,不用时刻走位。总之,打野最大的优势,就是大部分时候你的对手只是几个不会丢技能不会走位不会cāo作的野怪而已。”
杨晓成说:“嗯。然后呢?”
“然后?”viter说,“所以你有很多空闲时间,比如你在打三狼或者四鬼的时候,大多数时候只用丢一两个技能然后平A过去就可以了吧。既然你切屏那么快,你可以利用这个空闲时间快速的切到上路中路下路的视角,同时分析哪里需要你去gank,哪里gank的成功率比较高,哪里可能有危险需要去反蹲,分析每一路的优劣势,同时决定你下一步的行动。”
杨晓成听到自己还是有优势的,激动的把viter说的话全部写在了笔记本上。
“上路我就不说了,这么久了你张志你也应该悟出不少了。”
张志点点头。上路嘛,总而言之就是拼智商拼理解拼cāo作,什么时候该上什么时候不该上,什么时候能拼什么时候不能拼,对面英雄的爆发期最强是什么时候就避开这个时候,对面英雄是什么类型的英雄就针对的出些装备,随时变通。
“好了,陈浮,最后说说你吧。”
“是,viter哥你说,我记着。”
“ADC除了对基本功要求很高,同时也要求要有极为jīng妙的走位。你占用了整整一条线的资源,那么你就要承担起很大的输出任务,但是一般情况下,同等装备的tank型英雄和你打你是打不过的,同等装备的刺客型英雄和你拼你也是拼不过的,总而言之,就是你很脆弱,但你的优势就是持续的输出能力,所以队友需要保护你,你自己也要时刻注意走位。”
“嗯。”
Viter接着说:“你现在控线能力很不错,但是你对于控线的理解还不够,什么时候该控线什么时候该推线,是需要深思的,这取决于阵容、取决于战术、取决于局势。总而言之,还是两个字,智商!”
不知道什么时候PP战队其他的队员也都站在了几人身后听着,听到viter这么说,他们异口同声的说:“总而言之,这就是个拼智商的游戏!”
“是啊,”viter说,“说宏观cāo作我们比不过sc,说微观cāo作我们比不过war3,说细节cāo作我们比不过dota,说战术战略我们和war3、sc都比不了,说起来好像我们一无是处,因为对其他的东西要求低,所以这个游戏好上手,但也正因为对其他东西的要求低,要打好这个游戏打到顶端,我们需要挖掘差异xìng,需要把能做的做到极致!”
“好了,你们接着去训练吧,对了,以后你们就都用符文天赋吧,你们的基本功都还不错了,长期不用符文天赋会影响到自己的判断的。另外,下个星期你们换个打法。”
陈浮疑惑的问道:“啊?什么打法?”
“换位置。”
“换位置?”
“是啊,不要打你们原来的位置了,五个人换着位置去打,去理解其他的位置其他的英雄,这么打一个星期再换回来。”
这就好像XXOO中的换姿势一样,长期使用一个姿势自然对其他姿势不理解,男人会觉得自己这么累死累活女的只要躺着享受,女人会觉得……这个得问女人。总而言之,要换位思考第一步就是换位。
“是。”
五人答应着,回到网吧里继续训练起来。
【注1:APM:APM即每分钟cāo作的次数,又称“手速。APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,但也不是绝对的。想测试自己的APM可以用工具如:repking。
一般对战高手的APM最少在150+正常的在200+。对于魔兽争霸3的职业选手,大致在250——350不等。对于星际争霸的职业选手,可以高达400以上。而对于《星际争霸2》,游戏设计更加侧重玩家的运营以及大局观的把握,所以星际争霸2职业选手的APM相对于星际争霸1要下降不少,但也在200——300不等。
目前RTS游戏中,APM的最高记录是由有着“俄罗斯饭一哥”之称的不死族玩家Havoline在《魔兽争霸3》中创造的,在7分钟的比赛里,平均Apm高达601。】
【注2:gank:Gank(GangbangKill,一说为Gangbang
flank),为游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。】
杨晓成立马说:“技术!”
刘毅“啪”的一巴掌呼在杨晓成脑袋上,说:“你这不是废话吗?我觉得,是cāo作吧。”
Viter点点头,说:“你觉得打英雄联盟APM需要多少?”
陈浮说:“一两百就足够用了吧。”
“是的,英雄联盟不管你cāo作多好,一般情况下也不需要用到APM200以上的cāo作数,而war3,一般职业玩家最少也需要200以上的APM,SC就更别提了,300到400的APM很常见,这么一比,你还觉得英雄联盟最重要的是cāo作吗?如果真是cāo作,那么那些WAR3的职业玩家SC的职业玩家来打英雄联盟岂不是更加厉害?”
张志说:“大局观?”
“大局观的确很重要,但笼统的说大局观这个词的话,英雄联盟对大局观的要求远远比不上sc。英雄联盟没有发展,不像war3、sc那些战略xìng游戏需要时刻考虑战术战略。”
刘毅想了一会儿实在想不出什么了,摸摸脑袋,问:“那viter哥你说是什么?”
Viter也不卖弄关子了,说:“理解。至少我是这么认为的。”
陈浮五人异口同声的说:“理解?”
“是的,对这个游戏的理解,对各个英雄的理解,对各个物品的理解,对各个技能的理解,对各个位置的理解!”
“啊?”陈浮说,“这也太泛了吧……”
Viter点点头,说:“一般来说,上单拼智商,中路拼打野,下路拼辅助。前期靠打野,中期靠上单中单,后期靠ADC,全局靠辅助。但我认为,全局始终在比拼的,就是对这个游戏的理解,以及你的智商!”
李飞疑惑的问道:“辅助这么重要?”李飞能理解一个辅助对于整场比赛的重要,但没想到在viter眼中辅助居然重要到这个程度。
Viter说:“像那些职业队的辅助,一般都是全队的指挥,比如我就是我们队的队长兼指挥,因为各路都要注重自己这一路的发育,对线等。辅助相对来说轻松一点,因为下路毕竟是2个人,所以辅助要多看小地图,多注意对方动向,多给队友信号之类的。你学习成绩怎么样?”
李飞说:“还不错吧,高数成绩还可以,平时也喜欢去图书馆看看书什么的,所以成绩还是不差。”
“嗯,那就好,这说明你思考能力很不错,那么打比赛的时候,你最重要的活不是手里的cāo作,而是脑袋里的思考。”说着viter拿出一个笔记本,丢给了李飞,说,“这是我这些年来总结的一些笔记,你好好看看好好思考,不打英雄联盟的时候也多看看那些职业队的比赛录像,并且思考他们这么banpick是为了什么,这么打是有什么目的,什么想法,试着去理解每一个职业队伍的想法。对了,这本子下个星期记得还给我,别弄丢了。”
Topone见viter丢给李飞笔记本,心中大惊,那不是传说中viter队长的**嘛!这个笔记本在乙级联赛中被传的神乎其神,据说死在这本笔记上的队伍不计其数。
李飞接过笔记本,郑重的点点头,把本子收在随身的背包里。
Viter又问杨晓成,说:“我对你的了解最少,从看你的比赛里看不出什么来,比自己说说你除了英雄联盟之外还有些什么优势吧?”
“啊?”杨晓成想了想,才发现自己真是全不能选手,居然连一个自己的优点都想不出,只能支支吾吾的说,“我平时也玩玩星际2,手速还可以,APM有两百多,可是你也说了这游戏不需要太高的手速……”
Viter摇摇头,说:“不,有优势就可以利用。你既然会玩星际2,那想必切屏很快吧?”
杨晓成点点头,说:“星际2里经常需要用到多线cāo作,所以切屏什么的需要比较快,可是英雄联盟里面根本就没有什么多线cāo作啊……”
Viter打断他,问道:“打野和其他位置比,有什么优势?”
“呃……”杨晓成想了想,说,“不知道。”
“打野不需要对线,不需要面对线上的压力,不用算对面的血量和技能CD,不用时刻走位。总之,打野最大的优势,就是大部分时候你的对手只是几个不会丢技能不会走位不会cāo作的野怪而已。”
杨晓成说:“嗯。然后呢?”
“然后?”viter说,“所以你有很多空闲时间,比如你在打三狼或者四鬼的时候,大多数时候只用丢一两个技能然后平A过去就可以了吧。既然你切屏那么快,你可以利用这个空闲时间快速的切到上路中路下路的视角,同时分析哪里需要你去gank,哪里gank的成功率比较高,哪里可能有危险需要去反蹲,分析每一路的优劣势,同时决定你下一步的行动。”
杨晓成听到自己还是有优势的,激动的把viter说的话全部写在了笔记本上。
“上路我就不说了,这么久了你张志你也应该悟出不少了。”
张志点点头。上路嘛,总而言之就是拼智商拼理解拼cāo作,什么时候该上什么时候不该上,什么时候能拼什么时候不能拼,对面英雄的爆发期最强是什么时候就避开这个时候,对面英雄是什么类型的英雄就针对的出些装备,随时变通。
“好了,陈浮,最后说说你吧。”
“是,viter哥你说,我记着。”
“ADC除了对基本功要求很高,同时也要求要有极为jīng妙的走位。你占用了整整一条线的资源,那么你就要承担起很大的输出任务,但是一般情况下,同等装备的tank型英雄和你打你是打不过的,同等装备的刺客型英雄和你拼你也是拼不过的,总而言之,就是你很脆弱,但你的优势就是持续的输出能力,所以队友需要保护你,你自己也要时刻注意走位。”
“嗯。”
Viter接着说:“你现在控线能力很不错,但是你对于控线的理解还不够,什么时候该控线什么时候该推线,是需要深思的,这取决于阵容、取决于战术、取决于局势。总而言之,还是两个字,智商!”
不知道什么时候PP战队其他的队员也都站在了几人身后听着,听到viter这么说,他们异口同声的说:“总而言之,这就是个拼智商的游戏!”
“是啊,”viter说,“说宏观cāo作我们比不过sc,说微观cāo作我们比不过war3,说细节cāo作我们比不过dota,说战术战略我们和war3、sc都比不了,说起来好像我们一无是处,因为对其他的东西要求低,所以这个游戏好上手,但也正因为对其他东西的要求低,要打好这个游戏打到顶端,我们需要挖掘差异xìng,需要把能做的做到极致!”
“好了,你们接着去训练吧,对了,以后你们就都用符文天赋吧,你们的基本功都还不错了,长期不用符文天赋会影响到自己的判断的。另外,下个星期你们换个打法。”
陈浮疑惑的问道:“啊?什么打法?”
“换位置。”
“换位置?”
“是啊,不要打你们原来的位置了,五个人换着位置去打,去理解其他的位置其他的英雄,这么打一个星期再换回来。”
这就好像XXOO中的换姿势一样,长期使用一个姿势自然对其他姿势不理解,男人会觉得自己这么累死累活女的只要躺着享受,女人会觉得……这个得问女人。总而言之,要换位思考第一步就是换位。
“是。”
五人答应着,回到网吧里继续训练起来。
【注1:APM:APM即每分钟cāo作的次数,又称“手速。APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,但也不是绝对的。想测试自己的APM可以用工具如:repking。
一般对战高手的APM最少在150+正常的在200+。对于魔兽争霸3的职业选手,大致在250——350不等。对于星际争霸的职业选手,可以高达400以上。而对于《星际争霸2》,游戏设计更加侧重玩家的运营以及大局观的把握,所以星际争霸2职业选手的APM相对于星际争霸1要下降不少,但也在200——300不等。
目前RTS游戏中,APM的最高记录是由有着“俄罗斯饭一哥”之称的不死族玩家Havoline在《魔兽争霸3》中创造的,在7分钟的比赛里,平均Apm高达601。】
【注2:gank:Gank(GangbangKill,一说为Gangbang
flank),为游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。】
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