第二章 三族鼎立 第96节
第二章三族鼎立第96节
一发炮弹落在我的身旁,掀起的冲击波让我的生命值立刻下降了50多点,仅有的一点疑虑随着炮弹的落下也被打消。通道里的地形虽然不大,但至少有好几条岔道可以让人产生误解,若不是这些机械族的成员能够看破我的光学隐形,为什么炮弹不落在其他的地方,偏偏正好对着横梁而来。
失败,真是失败。刚才偷袭得手,我还以为人家真的看不见我呢,却没想到刚才只是因为对方正忙于战斗,匆忙之见根本没注意到横梁上还能藏人这个问题。
无暇再想这些有的没的,随着第一发炮弹的落下,第二发炮弹随即在我身边炸开,横梁底下的炮手们开始进入了攻击状态。不过幸运的是,对方显然是见到我只有一个人,所以并没有太放在心上,多数的炮手甚至连炮架也没有使用,只是用普通攻击对我进行攻击。
既然隐形不起作用,那干脆就不躲了!我猛地一咬牙,从隐形状态中解除。同一时间里,一道短短的光束从我手里的狙击步枪的枪**出,在轰隆的重炮声中将一个距离我十米开外的重炮手栏腰打成了两截。
我所藏身的这道石梁,宽度大概在两米左右,若是从横梁下面望上看的话,整个横梁刚好把我的身体完全遮盖了起来。就算是才横梁两边望上看,也因为角度的关系,很难发现我的身体。只有把距离拉开。至少离横梁十来米左右再抬头看,才能隐隐发现上面地人影。
在这样的角度下,本身就不容易击中我,再加上火箭炮本身就缺乏精确制导的能力,所以尽管下面的机械重炮手已经开了七八炮,对我所造成伤害,也不过只是些炮弹爆炸时产生的溅射伤害而已。虽然我的体质还很单薄。但在这几级可以的提升下像这样地伤害承受个三五次却没多大的问题。
刚刚打乱了团队地编制,下面聚集在一起的机械族显得有些凌乱。战士和炮手混杂在一起。却刚好将石梁的下方围了起来。要想从包围之中冲出去,显然没那么简单。
如果是高敏系的职业,也许可以利用速度的优势,在对方还未来得及合围之前从人群的缝隙里‘钻’出去。但可惜我以前一直只顾着提高自己的伤害力去了,敏捷根本和高敏无缘——在我看来,每一个属性点都是宝贵地,要顾得上这个。势必就要放弃另外一个。整个游戏里,我想真正的高敏职业并没有多少个。
人族是个均衡发展的职业,五个基础属性里,那一个属性都是有用的,只是重要的程度根据职业的不同略有轻重而已。
就拿擅长远距离攻击枪手来说吧,射击肯定是必须要加的,因为这决定了一个射手的攻击高低。力量可有可无,但大部分枪械类武器对力量也有少量地力量要求。所以为了能拿上这些武器,多少也得增加几点力量上去——狙击步枪是个例外,但其对射击的要求之高在提高了狙击手的伤害能力的同时,也极大地限制了狙击手在其他方面的发展。
敏捷决定人物的移动速度和动作灵巧程度,对近战类职业是很有用地速度——至少可以让近战类职业的攻击频率更快,能更快地靠近远距离攻击的敌人身边。对枪手同样很重要。一个跑得快的枪手,如果能利用速度的优势和敌人拉开距离再不断进行攻击的话,基本上也就立于了不败之地了。
体质的重要对任何职业都不用多说,血多防高等于就是对生命的保证,不管是在任何游戏里,提制的重要性都不容置疑。
精神或许是无大基础属性里人类最不看中的属性了,除了少部分融合了神族魔法地魔法型职业外,多数人族都很少用得上魔法攻击,这样一来精神最后剩下地唯一作用,就只是增加人物的魔法抵抗能力。
提高魔法抵抗能力有很多途径。并不只有提高精神属性这一条路可走。所以精神这一对人族大多数职业没有太大用途地属性也就成为了人族大多数职业所放弃的属性。
再加上射手需要的少量力量点数可以不提。剩下来的也还有三个属性需要选择。
三个属性各有用途,任何一个属性加到了及至对人物都是有莫大好处的。但每级仅有的5个属性点肯定不能把这三个属性全都照顾到,必须选择其中一个作为主要加点的目标,另外两个或一个属性作为次要目标来进行合理分配,最极端的做法,当然就是把所有的属性全部分配在一个属性上。这就是所谓的血牛(全体质或以体质为主要加点的人物),打手(全攻击或以攻击为主加点的人物)和幽灵了(全敏捷或以敏捷为主的人物)。
极端加点不管是加任何一贯属性,都有极大的缺陷。比如说血牛防高血高,生存能力极强,但攻击甚至连打普通怪都很困难,而且速度也慢得要死。打手攻击高,却缺乏生存能力,杀人一流,但被人杀也是一流。幽灵跑得快,却既没攻击也没防御,别人想杀他先得追得上幽灵的脚步,可幽灵想杀人就算人家站着不动让他砍,估计也要花上老半天。
为了弥补极端加点的缺陷,于是就出现了以一个属性为主,另一个属性为辅助的复合加点法。例如3力2体,4力1体的力防型;3体2力,4体1力的防御进攻型;3敏2力,2敏3力的刺杀型;或是3力1体1敏的大杂烩型。
总之,既要保证自己有足够的伤害能力,又要保证自己能够有一定的生存能力。这样的加点方式,才是目前最流行的方式。
像狙击手这样,一味地追求高伤害力,几乎把所有的属性全都安排在了射击上以便满足狙击步枪使用要求的职业。最终虽然是赢得了超级杀手的称号,但却是以牺牲了防御和生命,以及敏捷等属性换回来的。
别看现在狙击手很吃香,几乎人类的射手系职业里有一大半是狙击手,另外的一半即使不是狙击手也把射击弄得老高,几乎人手一把狙击步枪的地步。但狙击手的弱点早已经是摆明了的,什么时候人们能够想到对付狙击手弱点的方法,那个时候狙击手的好日子就到头了。
机械族不但职业比人族简单,就连属性分配上也要比人族简单得多。首先,精神这一属性几乎对机械族毫无用处,机械族的玩家可以完全不必去考虑提升这个属性——真要有机械族的人为了提高自己的魔法抵抗力而不顾系统30%的精神减值强行增加自己的精神,那他的脑子一定是进水了。
力量和体质,机械族也有天生的优势。20%的力量加成和10%的体质加成,可以让机械族在提升这两个属性的时候只需要少量的属性点数就能达到人族的效果。如果可以的话,甚至还可以在和人族战士达到同样的伤害和防御后节约出一定的属性点来安排在其他的属性上——例如说敏捷。
这样一来,机械族的战士和人族的战士互相比较起来,在同等级的情况下不但攻击和防御可以和人族战士相同,甚至还能在敏捷上占领一定的优势。随着等级的提高下去,这个优势还将显得更加的明显。
以我从28级才开始临时抱佛脚的做法,到目前为止我也不过让自己的敏捷多增加了8点,连同以前加的1点和自身的点敏捷,现在总敏捷也不过是15点而已(装备附加5点)。每提高10点敏捷,人物的移动速度从整体上提高10%。
我现在的速度仅仅比那些一点敏捷不加的蜗牛职业快上一线,别说这下面难保没有加过敏捷的机械战士存在,就算是没有,在这么多人的包围中,以我的那点可怜的敏捷,想要顺利地冲出包围也是不太可能的。
不过,山人自有秒计。敢独自一个人潜入到机械族的占领地区,我可不是单光靠着一个光学隐形的技能就如此嚣张。除了光学隐形这个装备附带的技能外,我身上的法宝可还有不少呢。
看着下面的重炮手被字一枪击毙,造成了其他机械族成员的一阵骚动,我飞快地抓起了狙击步枪,猛地从横梁上跳了下来。
最初几下从背后射出的冷枪,除了被我秒杀的几个人外,其他的机械族战士并没有注意到。但此刻众目睽睽,想不看到这一幕都难。重炮手虽然不如战士那样血厚,也没有开启自动炮架,但天生有着10%体质加成,不管练什么职业防御都不会太低的一名重炮手竟然会被一个人族狙击手所秒杀,也多少让人有些震撼了。
更多的惊喜,还在后头呢!
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一发炮弹落在我的身旁,掀起的冲击波让我的生命值立刻下降了50多点,仅有的一点疑虑随着炮弹的落下也被打消。通道里的地形虽然不大,但至少有好几条岔道可以让人产生误解,若不是这些机械族的成员能够看破我的光学隐形,为什么炮弹不落在其他的地方,偏偏正好对着横梁而来。
失败,真是失败。刚才偷袭得手,我还以为人家真的看不见我呢,却没想到刚才只是因为对方正忙于战斗,匆忙之见根本没注意到横梁上还能藏人这个问题。
无暇再想这些有的没的,随着第一发炮弹的落下,第二发炮弹随即在我身边炸开,横梁底下的炮手们开始进入了攻击状态。不过幸运的是,对方显然是见到我只有一个人,所以并没有太放在心上,多数的炮手甚至连炮架也没有使用,只是用普通攻击对我进行攻击。
既然隐形不起作用,那干脆就不躲了!我猛地一咬牙,从隐形状态中解除。同一时间里,一道短短的光束从我手里的狙击步枪的枪**出,在轰隆的重炮声中将一个距离我十米开外的重炮手栏腰打成了两截。
我所藏身的这道石梁,宽度大概在两米左右,若是从横梁下面望上看的话,整个横梁刚好把我的身体完全遮盖了起来。就算是才横梁两边望上看,也因为角度的关系,很难发现我的身体。只有把距离拉开。至少离横梁十来米左右再抬头看,才能隐隐发现上面地人影。
在这样的角度下,本身就不容易击中我,再加上火箭炮本身就缺乏精确制导的能力,所以尽管下面的机械重炮手已经开了七八炮,对我所造成伤害,也不过只是些炮弹爆炸时产生的溅射伤害而已。虽然我的体质还很单薄。但在这几级可以的提升下像这样地伤害承受个三五次却没多大的问题。
刚刚打乱了团队地编制,下面聚集在一起的机械族显得有些凌乱。战士和炮手混杂在一起。却刚好将石梁的下方围了起来。要想从包围之中冲出去,显然没那么简单。
如果是高敏系的职业,也许可以利用速度的优势,在对方还未来得及合围之前从人群的缝隙里‘钻’出去。但可惜我以前一直只顾着提高自己的伤害力去了,敏捷根本和高敏无缘——在我看来,每一个属性点都是宝贵地,要顾得上这个。势必就要放弃另外一个。整个游戏里,我想真正的高敏职业并没有多少个。
人族是个均衡发展的职业,五个基础属性里,那一个属性都是有用的,只是重要的程度根据职业的不同略有轻重而已。
就拿擅长远距离攻击枪手来说吧,射击肯定是必须要加的,因为这决定了一个射手的攻击高低。力量可有可无,但大部分枪械类武器对力量也有少量地力量要求。所以为了能拿上这些武器,多少也得增加几点力量上去——狙击步枪是个例外,但其对射击的要求之高在提高了狙击手的伤害能力的同时,也极大地限制了狙击手在其他方面的发展。
敏捷决定人物的移动速度和动作灵巧程度,对近战类职业是很有用地速度——至少可以让近战类职业的攻击频率更快,能更快地靠近远距离攻击的敌人身边。对枪手同样很重要。一个跑得快的枪手,如果能利用速度的优势和敌人拉开距离再不断进行攻击的话,基本上也就立于了不败之地了。
体质的重要对任何职业都不用多说,血多防高等于就是对生命的保证,不管是在任何游戏里,提制的重要性都不容置疑。
精神或许是无大基础属性里人类最不看中的属性了,除了少部分融合了神族魔法地魔法型职业外,多数人族都很少用得上魔法攻击,这样一来精神最后剩下地唯一作用,就只是增加人物的魔法抵抗能力。
提高魔法抵抗能力有很多途径。并不只有提高精神属性这一条路可走。所以精神这一对人族大多数职业没有太大用途地属性也就成为了人族大多数职业所放弃的属性。
再加上射手需要的少量力量点数可以不提。剩下来的也还有三个属性需要选择。
三个属性各有用途,任何一个属性加到了及至对人物都是有莫大好处的。但每级仅有的5个属性点肯定不能把这三个属性全都照顾到,必须选择其中一个作为主要加点的目标,另外两个或一个属性作为次要目标来进行合理分配,最极端的做法,当然就是把所有的属性全部分配在一个属性上。这就是所谓的血牛(全体质或以体质为主要加点的人物),打手(全攻击或以攻击为主加点的人物)和幽灵了(全敏捷或以敏捷为主的人物)。
极端加点不管是加任何一贯属性,都有极大的缺陷。比如说血牛防高血高,生存能力极强,但攻击甚至连打普通怪都很困难,而且速度也慢得要死。打手攻击高,却缺乏生存能力,杀人一流,但被人杀也是一流。幽灵跑得快,却既没攻击也没防御,别人想杀他先得追得上幽灵的脚步,可幽灵想杀人就算人家站着不动让他砍,估计也要花上老半天。
为了弥补极端加点的缺陷,于是就出现了以一个属性为主,另一个属性为辅助的复合加点法。例如3力2体,4力1体的力防型;3体2力,4体1力的防御进攻型;3敏2力,2敏3力的刺杀型;或是3力1体1敏的大杂烩型。
总之,既要保证自己有足够的伤害能力,又要保证自己能够有一定的生存能力。这样的加点方式,才是目前最流行的方式。
像狙击手这样,一味地追求高伤害力,几乎把所有的属性全都安排在了射击上以便满足狙击步枪使用要求的职业。最终虽然是赢得了超级杀手的称号,但却是以牺牲了防御和生命,以及敏捷等属性换回来的。
别看现在狙击手很吃香,几乎人类的射手系职业里有一大半是狙击手,另外的一半即使不是狙击手也把射击弄得老高,几乎人手一把狙击步枪的地步。但狙击手的弱点早已经是摆明了的,什么时候人们能够想到对付狙击手弱点的方法,那个时候狙击手的好日子就到头了。
机械族不但职业比人族简单,就连属性分配上也要比人族简单得多。首先,精神这一属性几乎对机械族毫无用处,机械族的玩家可以完全不必去考虑提升这个属性——真要有机械族的人为了提高自己的魔法抵抗力而不顾系统30%的精神减值强行增加自己的精神,那他的脑子一定是进水了。
力量和体质,机械族也有天生的优势。20%的力量加成和10%的体质加成,可以让机械族在提升这两个属性的时候只需要少量的属性点数就能达到人族的效果。如果可以的话,甚至还可以在和人族战士达到同样的伤害和防御后节约出一定的属性点来安排在其他的属性上——例如说敏捷。
这样一来,机械族的战士和人族的战士互相比较起来,在同等级的情况下不但攻击和防御可以和人族战士相同,甚至还能在敏捷上占领一定的优势。随着等级的提高下去,这个优势还将显得更加的明显。
以我从28级才开始临时抱佛脚的做法,到目前为止我也不过让自己的敏捷多增加了8点,连同以前加的1点和自身的点敏捷,现在总敏捷也不过是15点而已(装备附加5点)。每提高10点敏捷,人物的移动速度从整体上提高10%。
我现在的速度仅仅比那些一点敏捷不加的蜗牛职业快上一线,别说这下面难保没有加过敏捷的机械战士存在,就算是没有,在这么多人的包围中,以我的那点可怜的敏捷,想要顺利地冲出包围也是不太可能的。
不过,山人自有秒计。敢独自一个人潜入到机械族的占领地区,我可不是单光靠着一个光学隐形的技能就如此嚣张。除了光学隐形这个装备附带的技能外,我身上的法宝可还有不少呢。
看着下面的重炮手被字一枪击毙,造成了其他机械族成员的一阵骚动,我飞快地抓起了狙击步枪,猛地从横梁上跳了下来。
最初几下从背后射出的冷枪,除了被我秒杀的几个人外,其他的机械族战士并没有注意到。但此刻众目睽睽,想不看到这一幕都难。重炮手虽然不如战士那样血厚,也没有开启自动炮架,但天生有着10%体质加成,不管练什么职业防御都不会太低的一名重炮手竟然会被一个人族狙击手所秒杀,也多少让人有些震撼了。
更多的惊喜,还在后头呢!
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