第54节
第54节
对于一个稍稍有点野心的工会来说,建立驻地不但是实力的象征,更是该工会在游戏中获得利益的最佳手段。工会驻地的意义不仅仅在于给工会提供一个自主管理的设施,更大的目的,是为那些现实世界里的商家提供一个虚拟交易平台——就像是曾经风靡一时的电子商务一样,为那些打算在游戏中出售自己的商品的商家提供一个地方。
一个游戏就是一个世界,这是虚拟网络游戏盛行起来后流行的一句广告词。这句广告词的意义本身并不难以理解,每一个全新的虚拟网络游戏面市,就代表着一个新的虚拟网络世界诞生。不管是魔法还是科幻,武侠还是仙侠,每一款虚拟游戏都代表着一个完全和现实世界里不同的新世界。
在这些汇集了大量游戏玩家的虚拟世界里,每天的最大人口流通程度最高的可以达到上亿人!如此密集的程度绝非是任何一个城市或国家所能比拟的。巨大的人口流动中蕴涵则大量的商机,从第一家在游戏中开始虚拟商店的公司取得完美的商业成绩以后,在游戏中建立属于自己的商业领域就成为了一种全新的广告和销售方式。
和现实世界里的面对面直销方式比较起来,虚拟游戏中的虚拟交易虽然成交量远远不如前者,但利润的丰厚却远远超过了前者。原因自然是因为和传统的销售方式比较起来,虚拟交易不但无须租借门面,雇佣大量的售货人员,甚至连商品的本身,也只需要虚拟出一个样品以供顾客参考就行。
在众多的因素带动下,全新的虚拟交易方式已经成为了电子商务领域里最重要的组成部分。
而为了避免因为电子商务的介入而引起游戏世界的混乱——过量和游戏世界格格不入的虚拟产品很容易导致一个游戏世界的混乱,这点早在两年前就有了案例。一款当时最火的魔幻游戏因为对虚拟交易产品的管理力度不足,导致了大量的和游戏世界不相符的虚拟产品出现在游戏中的各个地方,形成了一种混乱不堪的局面,最终加速了该游戏的衰败过程——一些对于虚拟交易的管理条例也逐渐产生,譬如说虚拟商店不能出现在游戏中任何一个公众聚集地,只能在由玩家自主建立的工会驻地或城市开始虚拟商店等等措施。
这样在加强了对虚拟交易的管理的同时,也极大的提高了游戏工会在游戏中的存在价值。
一个能够吸引足够人气的驻地,就能招揽大量的虚拟交易商家,其间产生的利益是无可估计的。而大量的游戏工会由此成为了真正的商业运行中间人,在为虚拟交易商家提供交易平台的时候也能获得不菲的利益。
因此,各个大型工会之间日益正规化,而为了获得更大的利益,互相之间的竞争也越发激烈起来。
像《星际》这样刚刚兴起的游戏世界里,第一个拥有工会驻地的工会所获得的利益绝对是巨大的。所以老山姆出如此重金奖励,也就可以理解了。
三万美圆的奖励,对我来说也是极具诱惑的。像我这样的单身玩家,是无法独力建设出一个驻地的,这后面需要大量的财力和人力支援——一个工会驻地的建立,不但需要达到游戏中所需要的条件,而且在建设驻地之前需要大量的资金投入和人员管理。在游戏工会商业化了的今天,工会成员早已经成为了一种新的职业,工会负责给工资,而成员必须像上下班一样按时上线下线,并负担起工会的日常工作——这也是我不愿意加入任何工会的原因。
按照杰克的话来说,我现在的贡献度无疑是整个铁血兄弟会里最高的一个,估计就是在整个游戏里也是最高的。也就是说,我是最有可能最先达到建设工会驻地所需要求的人——如果我按照这个势头一直保持下去的话。
只是不知道将军衔提高到上尉级别到底需要多少贡献度,早知道贡献度还有如此巨大的用途,我就不用贡献度来换东西了……。
按照杰克的要求,我前往军衔提升处将所有的贡献度全部用来提升了军衔,7000多的贡献度一口气将我的军衔提高到了二级军士长,离上尉却还差8个等级。
《星际》里的军衔制度分为6等25级,从低到高依次为三等兵,二等兵,一等兵;下士,中士,上士;三级军士长,二级军士长,一级军士长;五级准尉,四级准尉,三级准尉,二级准尉,一级准尉;少尉,中尉,上尉;少校,中校,上校;准将,少将,中将,上将和五星上将。
第一次提升军衔时需要100点贡献度,以后每提升一级加100点,每提高一个等贡献度翻倍。比方说从平民升级到三等兵需要100点贡献度,三等兵升级到二等兵需要200点,二等兵升级到一等兵需要300点,每级增加100。从一等兵升级到下士等于提高了一等,所需贡献度为一等兵的翻倍,就就是600点,然后中士和上士依次增加100点,再提高到军士长时则又翻一倍,以此类推。
按照这个计算方法,我从二级军士长升级到上尉,至少还需要好几万的贡献度。难怪到现在为止我都没听到啊个工会有建设驻地的动向了。
ps:板凳同学这几天下乡扫墓去了,我负责帮该同学更新几章存稿。原定昨天回来的板凳同学未归,我手里的存稿也发完了。刚才电话联系,最迟明天他就一定赶回来。
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对于一个稍稍有点野心的工会来说,建立驻地不但是实力的象征,更是该工会在游戏中获得利益的最佳手段。工会驻地的意义不仅仅在于给工会提供一个自主管理的设施,更大的目的,是为那些现实世界里的商家提供一个虚拟交易平台——就像是曾经风靡一时的电子商务一样,为那些打算在游戏中出售自己的商品的商家提供一个地方。
一个游戏就是一个世界,这是虚拟网络游戏盛行起来后流行的一句广告词。这句广告词的意义本身并不难以理解,每一个全新的虚拟网络游戏面市,就代表着一个新的虚拟网络世界诞生。不管是魔法还是科幻,武侠还是仙侠,每一款虚拟游戏都代表着一个完全和现实世界里不同的新世界。
在这些汇集了大量游戏玩家的虚拟世界里,每天的最大人口流通程度最高的可以达到上亿人!如此密集的程度绝非是任何一个城市或国家所能比拟的。巨大的人口流动中蕴涵则大量的商机,从第一家在游戏中开始虚拟商店的公司取得完美的商业成绩以后,在游戏中建立属于自己的商业领域就成为了一种全新的广告和销售方式。
和现实世界里的面对面直销方式比较起来,虚拟游戏中的虚拟交易虽然成交量远远不如前者,但利润的丰厚却远远超过了前者。原因自然是因为和传统的销售方式比较起来,虚拟交易不但无须租借门面,雇佣大量的售货人员,甚至连商品的本身,也只需要虚拟出一个样品以供顾客参考就行。
在众多的因素带动下,全新的虚拟交易方式已经成为了电子商务领域里最重要的组成部分。
而为了避免因为电子商务的介入而引起游戏世界的混乱——过量和游戏世界格格不入的虚拟产品很容易导致一个游戏世界的混乱,这点早在两年前就有了案例。一款当时最火的魔幻游戏因为对虚拟交易产品的管理力度不足,导致了大量的和游戏世界不相符的虚拟产品出现在游戏中的各个地方,形成了一种混乱不堪的局面,最终加速了该游戏的衰败过程——一些对于虚拟交易的管理条例也逐渐产生,譬如说虚拟商店不能出现在游戏中任何一个公众聚集地,只能在由玩家自主建立的工会驻地或城市开始虚拟商店等等措施。
这样在加强了对虚拟交易的管理的同时,也极大的提高了游戏工会在游戏中的存在价值。
一个能够吸引足够人气的驻地,就能招揽大量的虚拟交易商家,其间产生的利益是无可估计的。而大量的游戏工会由此成为了真正的商业运行中间人,在为虚拟交易商家提供交易平台的时候也能获得不菲的利益。
因此,各个大型工会之间日益正规化,而为了获得更大的利益,互相之间的竞争也越发激烈起来。
像《星际》这样刚刚兴起的游戏世界里,第一个拥有工会驻地的工会所获得的利益绝对是巨大的。所以老山姆出如此重金奖励,也就可以理解了。
三万美圆的奖励,对我来说也是极具诱惑的。像我这样的单身玩家,是无法独力建设出一个驻地的,这后面需要大量的财力和人力支援——一个工会驻地的建立,不但需要达到游戏中所需要的条件,而且在建设驻地之前需要大量的资金投入和人员管理。在游戏工会商业化了的今天,工会成员早已经成为了一种新的职业,工会负责给工资,而成员必须像上下班一样按时上线下线,并负担起工会的日常工作——这也是我不愿意加入任何工会的原因。
按照杰克的话来说,我现在的贡献度无疑是整个铁血兄弟会里最高的一个,估计就是在整个游戏里也是最高的。也就是说,我是最有可能最先达到建设工会驻地所需要求的人——如果我按照这个势头一直保持下去的话。
只是不知道将军衔提高到上尉级别到底需要多少贡献度,早知道贡献度还有如此巨大的用途,我就不用贡献度来换东西了……。
按照杰克的要求,我前往军衔提升处将所有的贡献度全部用来提升了军衔,7000多的贡献度一口气将我的军衔提高到了二级军士长,离上尉却还差8个等级。
《星际》里的军衔制度分为6等25级,从低到高依次为三等兵,二等兵,一等兵;下士,中士,上士;三级军士长,二级军士长,一级军士长;五级准尉,四级准尉,三级准尉,二级准尉,一级准尉;少尉,中尉,上尉;少校,中校,上校;准将,少将,中将,上将和五星上将。
第一次提升军衔时需要100点贡献度,以后每提升一级加100点,每提高一个等贡献度翻倍。比方说从平民升级到三等兵需要100点贡献度,三等兵升级到二等兵需要200点,二等兵升级到一等兵需要300点,每级增加100。从一等兵升级到下士等于提高了一等,所需贡献度为一等兵的翻倍,就就是600点,然后中士和上士依次增加100点,再提高到军士长时则又翻一倍,以此类推。
按照这个计算方法,我从二级军士长升级到上尉,至少还需要好几万的贡献度。难怪到现在为止我都没听到啊个工会有建设驻地的动向了。
ps:板凳同学这几天下乡扫墓去了,我负责帮该同学更新几章存稿。原定昨天回来的板凳同学未归,我手里的存稿也发完了。刚才电话联系,最迟明天他就一定赶回来。
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