关于属性和装备体系
1、属xìng
基本属xìng:力量、体质、感知、敏捷、智慧、魅力,各自代表什么大家都明白,基本不用复述。
举例:
智慧属xìng,智慧越高,出生时和升级时获得的技能点越多,并且领悟技能和修行技能的速度越快。
基本属xìng大致分先天、后天、装备三类。
先天属xìng:人物出生时的属xìng,代表了人物的天赋,先天属xìng越高,人物的初始优势越强。
后天属xìng:可在通过升级进行加点(不能重复加点走单一属xìng路线),完成职业晋级考核获得奖励,以及服食绝品丹药或天材地宝(当然有限制啦)。
装备属xìng:佩戴装备时,装备附加的属xìng。
基本属xìng关系到人物在江湖中的各种表现,以及获得好处的机会。不同的江湖门派,对属xìng的要求也不一致,例如唐门比较看重感知和敏捷,佛家则比较看重力量和体质,一些高级武功和装备也对属xìng有严格要求,且玩家的属xìng不同,修习同样的功夫,出手的威力也会有强弱之分。
其他属xìng:很多,挑几个重要的讲一下
声望:隐藏属xìng,自称一套体系,声望越高,人物相应的名声和地位就越高,人物在江湖中的行为,如完成任务,击杀BOSS,触发隐藏任务等,都会影响声望,玩家死亡后声望减半,需要重新积攒。
武学修为:隐藏属xìng,武学修为越高,人物出手的威力越大,武学修为极高时,就算是使用低级武功,也比一般玩家使用高级武功厉害,武学修为在玩家死亡后会大幅降低,需要一段时rì缓慢恢复。
邪恶值和侠义值:干坏事和干好事的能力,成魔成侠的评价标准,邪恶值和侠义值在玩家死亡后减半,需要重新积攒。
杀气值:杀人后会增加杀气值,杀气值高,死亡时掉落的爆出率也会调高,杀气值会随时间逐步消减,自卫反击、阵营PK或战场PK不增加杀气值。
……
2、装备
装备分破损、白板、工匠、jīng良、稀有、名器、宝器、灵器八个级别
破损、白板、工匠和jīng良的主要区别在于质地和锋利度不同。
稀有、名器、宝器和灵器除了质地和锋利度不同外,还会增加特殊属xìng,附加的属xìng越多,装备的品级越高,价值越大。
先写到这里,未完待续……;
基本属xìng:力量、体质、感知、敏捷、智慧、魅力,各自代表什么大家都明白,基本不用复述。
举例:
智慧属xìng,智慧越高,出生时和升级时获得的技能点越多,并且领悟技能和修行技能的速度越快。
基本属xìng大致分先天、后天、装备三类。
先天属xìng:人物出生时的属xìng,代表了人物的天赋,先天属xìng越高,人物的初始优势越强。
后天属xìng:可在通过升级进行加点(不能重复加点走单一属xìng路线),完成职业晋级考核获得奖励,以及服食绝品丹药或天材地宝(当然有限制啦)。
装备属xìng:佩戴装备时,装备附加的属xìng。
基本属xìng关系到人物在江湖中的各种表现,以及获得好处的机会。不同的江湖门派,对属xìng的要求也不一致,例如唐门比较看重感知和敏捷,佛家则比较看重力量和体质,一些高级武功和装备也对属xìng有严格要求,且玩家的属xìng不同,修习同样的功夫,出手的威力也会有强弱之分。
其他属xìng:很多,挑几个重要的讲一下
声望:隐藏属xìng,自称一套体系,声望越高,人物相应的名声和地位就越高,人物在江湖中的行为,如完成任务,击杀BOSS,触发隐藏任务等,都会影响声望,玩家死亡后声望减半,需要重新积攒。
武学修为:隐藏属xìng,武学修为越高,人物出手的威力越大,武学修为极高时,就算是使用低级武功,也比一般玩家使用高级武功厉害,武学修为在玩家死亡后会大幅降低,需要一段时rì缓慢恢复。
邪恶值和侠义值:干坏事和干好事的能力,成魔成侠的评价标准,邪恶值和侠义值在玩家死亡后减半,需要重新积攒。
杀气值:杀人后会增加杀气值,杀气值高,死亡时掉落的爆出率也会调高,杀气值会随时间逐步消减,自卫反击、阵营PK或战场PK不增加杀气值。
……
2、装备
装备分破损、白板、工匠、jīng良、稀有、名器、宝器、灵器八个级别
破损、白板、工匠和jīng良的主要区别在于质地和锋利度不同。
稀有、名器、宝器和灵器除了质地和锋利度不同外,还会增加特殊属xìng,附加的属xìng越多,装备的品级越高,价值越大。
先写到这里,未完待续……;
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