第八章 厚积(下)
() 至于新加入战斗的黑暗阵营另两种二阶兵,鹰身女妖和yīn魂,他们虽然是有着特殊能力的飞行兵种,但是鹰身女妖都去纠缠半人马了,虽然位阶比对方高,但速度和攻击力双方相差不大。鹰身女妖在躲避轻弩兵冷箭的同时,还得不停的俯冲攻击,逼迫那些靠近本阵营的半人马远离防线。
yīn魂在虚体状态不受物理攻击,这让他们可以大大方方的飘进光明一方的阵地,遗憾的是,在攻击之前他们必须转换为实体,时间虽短却足够被行动敏捷的小仙子抓住。双方都是皮薄血浅的快速兵种,即便yīn魂的位阶高,也占不到多少便宜。
尤其是守候在轻弩兵队列中的那些石头人,属于法师国度的石头人行动缓慢,不适合作为前锋,但攻击时动如闪电的他们,却是对付yīn魂的绝佳兵种,只要小仙子稍稍纠缠住yīn魂,在对方实体化时停留片刻,石头人只要一拳就足够秒杀敌人。
至于一直以来打太平拳的小魔怪,他们已经差不多沦落为啦啦队的角sè,有了矮人顶在第一线,这半会儿备受摧残的长枪兵终于可以专心对付敌人,他们刚好可以和矮人构成二重攻击,平伸的长枪恰恰从矮人头顶通过,即可以攻击敌人又不会伤到友军。如果有小魔怪从骷髅身后跳过来,落脚点肯定有五支以上的长枪在等他。
这边,光明阵营对黑暗阵营发起了反攻,另一边,力量阵营的内战愈加激烈。号称最强二阶兵的狼人在蜥蜴人短弓手的支持下,率领大耳怪与地jīng们对元素战士发动猛攻。刚刚进入游戏的四系元素战士都是一阶一级的小新新,但是作为专为普通现金玩家开发的种族职业,他们天生拥有四大元素系的初级魔法能力。
皮糙肉厚的土元素顶在最前面,在给自身加持护体神盾和石头皮肤之后,还将一片片的迟钝**扔到狼人头上,让这些以迅猛矫捷著称的近战兵种走得比地jīng还慢。水元素躲在土元素身后,将魔法箭与寒冰箭轮流shè向敌人;在水元素身后则是shè程更远的气元素,同样在发shè魔法箭和闪电箭。
魔法箭威力较大,但消耗法力也多,由于元素战士本身是纯能量体,消耗掉的魔法力就等于受伤流血。元素战士们轻易不敢使用,而寒冰箭和闪电箭虽然威力稍低,但杀伤对手的同时还有冰冻和麻痹的作用。让那些本来就被迟钝**搞得苦不堪言的狼人,更加悲催。
行动迅捷的火元素飘飞在半空中,看准时机就猛扑下去将只剩一丝血皮的对手扑杀。没有凶悍的狼人助阵,呼啦啦冲到土元素跟前的地jīng和大耳怪,被敌人一拳一个砸成连串的白光飞回复活点。
混战又持续了一个小时,三阶兵种终于获准加入,作为各个种族的主战兵种,深受资深玩家和职业玩家的喜爱,这些高水平玩家的加入再次让战局发生改变。光明阵营与黑暗阵营的火并发展到白热化,元素法师将各种魔法shè向敌方阵地,亡灵法师则报复xìng的扔回片片毒云。
巴托恶魔召唤来的地狱犬有牛犊般大小,凶狠敏捷撕咬时偶尔还能喷出火焰伤人,但人类的剑士同样不甘示弱,一把把雪亮的长剑此起彼伏,剑气纵横间紫黑sè的血雨漫天。号称法师杀手的黑暗jīng灵发动隐身术,企图潜入人类阵地袭击法师,但身为丛林之子的jīng灵巡逻兵,面对死敌绝不手软,一根根呼啸的羽箭将潜藏的刺客从yīn影里逼出。
远程对抗,光明阵营略战优势,人类法师和jīng灵弓箭手的搭档堪称绝配,人类的大威力魔法进行面积xìng打击,而后由jīng灵将受伤的对手逐一点杀。而亡灵法师丢出的各种毒素类魔法在石头人和天生具有相当强魔法抗xìng的矮人面前,作用就大大降低。
空中战场,鹰身女妖和yīn魂联手轻松压制了小仙子,但得到jīng灵援助后腾出手来的人类轻弩兵将火力转移到他们身上,纵然占据空中优势,却也不敢轻易的突入光明联军的阵地。当然,小仙子们能够配合轻弩兵守住本方领空,就已经难能可贵,再要她们配合地面部队反攻,那是绝不可能。
地面主战场,矮人和石头人作为防御主力,剑士则带领长枪兵和半人马四处围剿地狱犬。说是围剿,其实不过是头疼医头、脚痛医脚。剑士论战斗力不输于地狱犬,但速度却远远不如。半人马倒是能追上敌人,可两三匹半人马也不是一头地狱犬的对手,他们的作用不过是看到地狱犬攻击那里,就先赶过去堵漏,然后等剑士过来救援。
整个战场最痛苦的就是人类剑士,他们的对手认真来说应该是那些巴托恶魔,但这帮近战实力不俗的家伙,偏偏是召唤师,人家远远的躲在后方,随便召唤出一只地狱犬,就能让剑士们忙碌半天。等你好容易把眼前这只地狱犬干掉,那个家伙的法力也恢复了,只要再念一通咒语,就能重新召唤一只地狱犬,把你半天的努力化为乌有。
地狱犬被杀死,巴托恶魔损失的不过是点法力,连蓝药水都不用吃,在地狱犬战斗的这段时间里,他们足可以躺在地上恢复法力,反正光明阵营的远程打不到自己,飞行兵又没能力冲过来突袭,安全的很。
可剑士就不同了,费劲巴拉、满身伤痕的好容易砍死一只地狱犬,连口气还没喘匀,只见某处光芒一闪,又是一只活蹦乱跳的地狱犬新鲜出炉。长枪兵和半人马结成阵型只能勉强抵抗,要说靠他们打败地狱犬不现实。法师和jīng灵又忙着跟敌人对shè,只能偶尔照顾一下,矮人和石头人倒是扛打,可人家咬他们三口,他们也未见能还对手一招。
很多剑士,就是这么活生生累死在最前线,砍到几只地狱犬后撤退稍慢,来不及躲进阵营中回血,被一只突然跃出来的小魔怪或是新召唤的地狱犬,一下子给挂回复活点。
不过总的来说,光明与黑暗阵营是陷入了深度纠缠当中,双方态势基本持平,你在这边赚点便宜,我在另一边马上就补回来,谁也骑不到谁头上去。而力量阵营则重新开始了内讧,新加入的野蛮人狂战士,大多有天赋的初级抗魔术,沼泽德鲁伊则是会一些自然法术。
元素阵营的远程优势和魔法优势被抵消的一干二净,再打下去就只剩下被屠杀的份儿了。所以系统再次更改任务,野蛮人去攻打人类阵营,以报复‘宿仇’;德鲁伊则要阻止野蛮人,以顾全‘大局’。
至于元素战士,刚刚火与土两系元素杀敌较多,级别稍高于气、水两系,就让他们为争夺元素王国统治权自相残杀。水与火,气和土,四系元素自己打个天昏地暗。
yīn魂在虚体状态不受物理攻击,这让他们可以大大方方的飘进光明一方的阵地,遗憾的是,在攻击之前他们必须转换为实体,时间虽短却足够被行动敏捷的小仙子抓住。双方都是皮薄血浅的快速兵种,即便yīn魂的位阶高,也占不到多少便宜。
尤其是守候在轻弩兵队列中的那些石头人,属于法师国度的石头人行动缓慢,不适合作为前锋,但攻击时动如闪电的他们,却是对付yīn魂的绝佳兵种,只要小仙子稍稍纠缠住yīn魂,在对方实体化时停留片刻,石头人只要一拳就足够秒杀敌人。
至于一直以来打太平拳的小魔怪,他们已经差不多沦落为啦啦队的角sè,有了矮人顶在第一线,这半会儿备受摧残的长枪兵终于可以专心对付敌人,他们刚好可以和矮人构成二重攻击,平伸的长枪恰恰从矮人头顶通过,即可以攻击敌人又不会伤到友军。如果有小魔怪从骷髅身后跳过来,落脚点肯定有五支以上的长枪在等他。
这边,光明阵营对黑暗阵营发起了反攻,另一边,力量阵营的内战愈加激烈。号称最强二阶兵的狼人在蜥蜴人短弓手的支持下,率领大耳怪与地jīng们对元素战士发动猛攻。刚刚进入游戏的四系元素战士都是一阶一级的小新新,但是作为专为普通现金玩家开发的种族职业,他们天生拥有四大元素系的初级魔法能力。
皮糙肉厚的土元素顶在最前面,在给自身加持护体神盾和石头皮肤之后,还将一片片的迟钝**扔到狼人头上,让这些以迅猛矫捷著称的近战兵种走得比地jīng还慢。水元素躲在土元素身后,将魔法箭与寒冰箭轮流shè向敌人;在水元素身后则是shè程更远的气元素,同样在发shè魔法箭和闪电箭。
魔法箭威力较大,但消耗法力也多,由于元素战士本身是纯能量体,消耗掉的魔法力就等于受伤流血。元素战士们轻易不敢使用,而寒冰箭和闪电箭虽然威力稍低,但杀伤对手的同时还有冰冻和麻痹的作用。让那些本来就被迟钝**搞得苦不堪言的狼人,更加悲催。
行动迅捷的火元素飘飞在半空中,看准时机就猛扑下去将只剩一丝血皮的对手扑杀。没有凶悍的狼人助阵,呼啦啦冲到土元素跟前的地jīng和大耳怪,被敌人一拳一个砸成连串的白光飞回复活点。
混战又持续了一个小时,三阶兵种终于获准加入,作为各个种族的主战兵种,深受资深玩家和职业玩家的喜爱,这些高水平玩家的加入再次让战局发生改变。光明阵营与黑暗阵营的火并发展到白热化,元素法师将各种魔法shè向敌方阵地,亡灵法师则报复xìng的扔回片片毒云。
巴托恶魔召唤来的地狱犬有牛犊般大小,凶狠敏捷撕咬时偶尔还能喷出火焰伤人,但人类的剑士同样不甘示弱,一把把雪亮的长剑此起彼伏,剑气纵横间紫黑sè的血雨漫天。号称法师杀手的黑暗jīng灵发动隐身术,企图潜入人类阵地袭击法师,但身为丛林之子的jīng灵巡逻兵,面对死敌绝不手软,一根根呼啸的羽箭将潜藏的刺客从yīn影里逼出。
远程对抗,光明阵营略战优势,人类法师和jīng灵弓箭手的搭档堪称绝配,人类的大威力魔法进行面积xìng打击,而后由jīng灵将受伤的对手逐一点杀。而亡灵法师丢出的各种毒素类魔法在石头人和天生具有相当强魔法抗xìng的矮人面前,作用就大大降低。
空中战场,鹰身女妖和yīn魂联手轻松压制了小仙子,但得到jīng灵援助后腾出手来的人类轻弩兵将火力转移到他们身上,纵然占据空中优势,却也不敢轻易的突入光明联军的阵地。当然,小仙子们能够配合轻弩兵守住本方领空,就已经难能可贵,再要她们配合地面部队反攻,那是绝不可能。
地面主战场,矮人和石头人作为防御主力,剑士则带领长枪兵和半人马四处围剿地狱犬。说是围剿,其实不过是头疼医头、脚痛医脚。剑士论战斗力不输于地狱犬,但速度却远远不如。半人马倒是能追上敌人,可两三匹半人马也不是一头地狱犬的对手,他们的作用不过是看到地狱犬攻击那里,就先赶过去堵漏,然后等剑士过来救援。
整个战场最痛苦的就是人类剑士,他们的对手认真来说应该是那些巴托恶魔,但这帮近战实力不俗的家伙,偏偏是召唤师,人家远远的躲在后方,随便召唤出一只地狱犬,就能让剑士们忙碌半天。等你好容易把眼前这只地狱犬干掉,那个家伙的法力也恢复了,只要再念一通咒语,就能重新召唤一只地狱犬,把你半天的努力化为乌有。
地狱犬被杀死,巴托恶魔损失的不过是点法力,连蓝药水都不用吃,在地狱犬战斗的这段时间里,他们足可以躺在地上恢复法力,反正光明阵营的远程打不到自己,飞行兵又没能力冲过来突袭,安全的很。
可剑士就不同了,费劲巴拉、满身伤痕的好容易砍死一只地狱犬,连口气还没喘匀,只见某处光芒一闪,又是一只活蹦乱跳的地狱犬新鲜出炉。长枪兵和半人马结成阵型只能勉强抵抗,要说靠他们打败地狱犬不现实。法师和jīng灵又忙着跟敌人对shè,只能偶尔照顾一下,矮人和石头人倒是扛打,可人家咬他们三口,他们也未见能还对手一招。
很多剑士,就是这么活生生累死在最前线,砍到几只地狱犬后撤退稍慢,来不及躲进阵营中回血,被一只突然跃出来的小魔怪或是新召唤的地狱犬,一下子给挂回复活点。
不过总的来说,光明与黑暗阵营是陷入了深度纠缠当中,双方态势基本持平,你在这边赚点便宜,我在另一边马上就补回来,谁也骑不到谁头上去。而力量阵营则重新开始了内讧,新加入的野蛮人狂战士,大多有天赋的初级抗魔术,沼泽德鲁伊则是会一些自然法术。
元素阵营的远程优势和魔法优势被抵消的一干二净,再打下去就只剩下被屠杀的份儿了。所以系统再次更改任务,野蛮人去攻打人类阵营,以报复‘宿仇’;德鲁伊则要阻止野蛮人,以顾全‘大局’。
至于元素战士,刚刚火与土两系元素杀敌较多,级别稍高于气、水两系,就让他们为争夺元素王国统治权自相残杀。水与火,气和土,四系元素自己打个天昏地暗。
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