第三十章 命运的竞技 四

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这次钱言并没有命令枯木战士冲上去,而在呆在箭塔身边,两个枯木卫士之间有一个半身位。至于农民留下10个,派了5个上前去,也不指望他们能起什么大的作用,仅仅是上去意思意思而已。
赛亚显然是非塔里斯MM能比的,一开场就出手不凡,释放了个攻击加速,和斯尔维亚一样是专家级的,骑兵的速度由7提升到12。

这些对手不出手则已,一出手必定专家级以上,钱言已经见怪不怪了。速度12的骑兵,1500米只需要12.5秒,而这段时间内木塔只能打去骑兵375的HP,剩下的就只能靠枯木卫士的缠绕技能来拖延时间了。

但事实真的如此吗?钱言很快就意识到赛亚有多么可怕了,在骑兵奔腾了300米后,一个瞬间移动放了下来,骑兵瞬间前移了500米!

“靠!瞬间移动!这也太扯了吧。”有所心理准备得钱言也忍不住骂道。他知道赛亚为什么没有之间传到木塔前,剩下的700米正好是骑兵的一个单位冲锋,加上前面的300米,这骑兵起码能造成一点几倍的伤害。

由于前移500米,骑兵实际只需要8.3秒就能攻击到木塔,也就是说木塔能造成的伤害只有249,1000HP的骑兵还有大半的血量,形势不容乐观。

尽管如此,钱言知道还是有希望的,只要枯木卫士能定住骑兵就行。他把其中一个枯木卫士前移了几米,同时把10个农民放到前面去,再把前行的5个农民拉了回来,15个农民的任务就是站住了,总而言之就是不能让枪兵轻易通过,为后面的枯木卫士争取机会。

那15个农民的站位完全是没有任何规则的,但却让骑兵很难受,不扎死农民的话,他就要被迫转向,十分的难受。钱言要的就是这个效果,怎么难受怎么来,就是让你不如意,反正农民的作用就是炮灰,拖延时间的。

在损失了5个农民后,前面的枯木卫士终于找到了出手的机会,树根一出,骑兵无法移动,只能攻击枯木卫士。

这么一来,形势对钱言大为有力,骑兵攻击15,伤害10-25,枯木卫士防御12,骑兵每次攻击最多能造成28伤害,枯木卫士在两个戒指的加成下HP达到670,能顶上好一阵呢。

同时枯木卫士攻击9,虽然不能破骑兵的防,但伤害是10-14,再不济,也能造成10的伤害,加上还有10个农民,还能造成7的伤害,总共20伤害呢,更何况还有木塔的帮助,HP不满的骑兵优势不大。

似乎已经胜利在望,钱言还是不敢大意,接下来就要看赛亚出什么牌了,木塔附近这枯木卫士他还没打算动,他得留一手,防患于未然。

果然赛亚动了,用瞬间移动把骑兵前移,那缠绕效果迅速解除了,钱言的心猛地忘下一沉,糟了!我怎么忘了这一点,瞬间移动是能解除缠绕效果的。

还好钱言在定住骑兵之后,并没有马上派农民上去围剿,见状迅速拉了2个农民上去,同时前面的枯木卫士迅速回追,而后面那个他依然没有动。

才几米的距离,骑兵并没有跑起来就被农民挡住了,刚干掉一个农民,枯木卫士已经赶到了,再次定住了骑兵。

于此同时钱言把余下的枯木卫士平移了一下,挡在木塔的前面,而周围两侧则是个放了3个农民,还有3个农民作为机动力量,随时上前堵枪眼。

或许是因为离木塔太近,再瞬间移动也不起什么作用,赛亚任由那骑兵呆在那里,当然她没忘记释放了个疗伤。

钱言心里那个郁闷啊,这疗伤一下子就把骑兵好不容易打掉的HP给加上了,这赛亚的魔法还真够多的,这么一会就出现了3个。

牧师其实就是祭司的晋阶,成长和祭司一样,jīng神成长为1.8,仅次魔法师和术师。专家级的疗伤能加的HP=jīng神*5+50,赛亚目前级别和钱言一样都是18级,由于对魔法的追求,zì yóu点数也加到了jīng神上,总共有50.4的jīng神,小数点后不显示,实为50,也就是说她的疗伤一下能加50*5+50=300HP,这可比斯尔维亚那蹩脚的疗伤高明多了。

事到如今,钱言只能派上另一个枯木卫士了,再不上,那就难办了,有了那恐怖的疗伤能力,一个枯木卫士显然不是骑兵的对手,这实在是别逼无奈,但木塔边的农民他并没有派上去,而是分出2个挡在枯木卫士原先的位置。

专家级的疗伤只要30的MP,而赛亚却有高达500的MP,专家级瞬间移动需要100MP,专家级的攻击加速需要30MP,到目前为止,她一共耗费260MP,还有240MP,也就是说还能放8下疗伤,能回复2400的HP。

钱言心里一阵发苦,这还怎么打啊?这骑兵相当于有3条命,虽说好汉架不过人多,但这好汉也太猛了吧!

骑兵的攻击频率和枯木卫士的一样,都是一秒2次,骑兵能对枯木卫士每次造成的最大伤害为28,杀死670HP的枯木卫士需要.9秒,同时一个枯木卫士对他造成的伤害为9。2个枯木卫士加上木塔的总伤害为1195,有疗伤帮助的骑兵还有1805的HP,此时已经挂掉了一个枯木卫士,钱言完败,毫无获胜的可能。

钱言很不理解为什么神龙一号没有加上冷却时间,无冷却限制,强悍的魔法就意味着不平衡,还是因为这是个隐藏任务才没有限制?

MD!这什么鬼任务?根本就不想给人完成嘛。钱言暗自骂道,同时让农民上前去,看起来必败,其实并不是没有机会,因为骑兵只有一个,而他除了两个枯木卫士外,还有9个农民。

也许有人会说,农民再多也就是一下的事,有个屁用!怎么会没有用?需要的就是那一下,只要那一下没打到枯木卫士上,农民就体现了他的人生价值。

派上农民的同时,钱言把其中一个枯木卫士移动了下,一前一后把骑兵夹住了,而农民的攻击位置则在左右两边。

这两个枯木卫士的攻击时间也是有讲究的,绝对不能同时攻击,而是一先一后,这间隔要把握好,不然也起不了作用。

根据攻击判断原则,骑兵会优先攻击最后一个对他造成伤害的敌人,只要两个枯木卫士的间隔控制好,完全可以无损杀死骑兵,要达到这效果,一前一后的站位很关键,促成这一效果的先决条件是枯木卫士的缠绕技能,当然还和对方是电脑有关,如果是碰到人类玩家,绝无这可能。

假设前面的枯木卫士为A,后面的为B,由A先攻击骑兵,骑兵受到攻击就要还击,而这时B攻击骑兵,根据攻击判定,骑兵必然转身攻击B,而这一转身足以让A攻击第二次,骑兵只能再次转身,B再攻击,骑兵只能再次转身。如此反复,即可无损拿下。

这说起来简单,但做起来却是很难的,这节奏的把握很关键,即使在引怪上很有成就的钱言也不能保证自己百分百做到,但他除了两个枯木卫士外,还有农民。

就是这些看不起眼的农民,起了十分关键的作用,也许有人会问,农民这时候还能干什么?

此时的农民能干的事多了去,不过钱言只让他们干了一件事,派出8个农民,左右两边各4个,分为4组,每组一边一个,按顺序攻击骑兵,打完就跑,接着第二组再上,第一组跑开后,迅速回来站在第四组的位置。

这样的cāo作十分累人,也十分枯燥,人脑总很难把握,尽管钱言尽力避免,但总有农民阵亡,不过也就是这些农民,让钱言把握住了枯木卫士的攻击间隔,这才是关键所在。

再后来其实也就没农民什么事了,看着仅剩的几个农民,钱言不由得想起007来,要是他在多好啊!

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