第二十八章 命运的竞技 二
“就他了!”钱言终于有了决定,指着三点的位置道,“三点的因海姆。”
“因海姆被击败,你获得了智之戒,等级+1。”
“你的等级提升为16级。”
“失败的因海姆被你俘虏,释放还是处死?请选择。”
处死吗?算了,有没什么深仇大恨的,晋级的关键时刻,换我自己也会这么做的,只要击败就能成为英雄,谁不想啊?钱言想了下,决定还是放了因海姆,道:“释放。”
“你释放了被俘的因海姆,作为报答,他将手上的两个僧侣转送给你,是否接受?”
两个僧侣意味着9000金币啊,钱言差点就接受了,但想想这因海姆输了就够惨的了,这任务无论如何都要赢的,还是给他留点兵吧,英雄的晋级之路太漫长了,没这个兵,估计他很惨。
“否。”
“你赢得了因海姆的信任,他决定送给你两个祭司,是否接受?”
两个祭司?看来他不缺这兵啊,钱言决定收下了,祭司阶级提升后,是有治疗技能的,等于移动的血车,对于贫血的农民尤为重要,更关键一点以他人类+5的厌恶度,要想雇佣到祭司,那根本就是天方夜谭,于是道:“是。请代为转达本人的谢意。”
“两个祭司加入你的军团,由于你在特殊地图中,请于任务结束后到雇佣兵工会领取。”
这时,那骰子又出现在竞技场上空,这回掷出的是4点,钱言下一个对手是塔里斯,天赋为骑兵专长的骑士MM,她和因海姆是钱言最想排除掉两个人。
骑兵的强大是毋庸置疑的,100战力的限定,注定了塔里斯MM只能带一个骑兵上场,但一个骑兵再厉害也只能每次杀死一个农民。而因海姆却是不同,他可以带上2个僧侣和两个弓箭手,尽管在单体伤害上有所劣势,却胜在攻击输出多,加上因海姆本身的职业是个牧师,明显比一个骑兵的塔里斯MM要棘手。
100战力的限定,对钱言的帮助是不言而喻的,但这并不是系统偏袒,主要是因为钱言的战略级别是1级,对方的战略级别同样也只能是1级。
“第二场竞技将在30秒后开始,请做好准备。”
和上次有些区别,钱言虽然还是押上了2级经验,兵种当然却换成了农民,不出所料,塔里斯MM一方上场的果真是个骑兵。
场地还是原来的场地,钱言上一次放下的木塔还在,这次的战术他早就想好,只要将农民围着木塔,同时不断派出一些农民去延误骑兵的冲锋就行了。
两边距离1500米,以骑兵每秒70米的冲锋速度只要21.4秒,木塔每秒30的伤害,差不多能打掉642.8的伤害,还需要不到10秒的时间就能把总HP为1000骑兵给搞定。
但不要以为真的这么简单,钱言把塔里斯MM列为棘手人物是有原因的,骑兵的冲锋是能造成直线伤害的,1500米的距离足以让他造成巨大伤害,堵枪眼的农民会被穿成一串,最后扎在木塔上。具体能造成多少伤害,由于内测时间太短,内测论坛没有得出仔细数据,但得出了大概结论,骑兵每10秒可算为一个单位冲锋,单位冲锋数越高,造成的伤害越大。
两个单位冲锋足以造成巨大的伤害,钱言可不敢大意,塔里斯MM还有初级的领导术,士气+1,万一人品爆发,木塔搞不好被一下子秒掉。
木塔还是要围的,钱言只是放了20个左右挡在箭塔前方,其他的都派上前去,却不是一起上,而是分批次的,同时派上去的农民尽量不要贴在一起,只要留着的空位不超过2个身位就行了,每批次8个农民,总共10个批次。
18.7秒后,骑兵和第一批农民相遇了,由于不能从中间穿过,8个农民覆盖的范围也足够大,骑兵只能稍微转向,冲向其中一个农民,枪一挑,可怜的农民当场阵亡。
骑兵的速度很快,钱言无法拉过旁边的农民来补位,只能命令其余的农民往回追,但这么一来却是争取到了差不多一秒的时间,更重要的是骑兵的冲锋被打乱了,最后的效果肯定要打折扣的。
由于农民们不断地献身,骑兵到达木塔前时,已经没有太大的威力,更为关键的是,他们的牺牲为钱言争取到了足够的时间,骑兵的长枪只能把堵在木塔前的20个农民串成一串,却无法刺在木塔上了,因为他在将要触到木塔前的那一刹那,倒地身亡。
这一场同样赢得好险,因为钱言无法得知骑兵最终能造成多大的伤害,如果他能坚持到最后的话。
“塔里斯阵亡,你获得了第二场的胜利,等级+1,获得义之戒。”
“你的等级提升为17级。”
此时钱言终于明白为什么因海姆会舍得送两个祭司给他,原来不是镜像上场的话,失败就意味着死亡。
在干掉最棘手的两个对手后,钱言信心十足,因为下面的那几个人,看起来真的没有什么能够威胁到他的地方,胜利已经在望,只要再打三场就好了。
骰子再次出现,这次的点数为5点,他第三个对手是斯尔维亚,能力为初级航海术,而天赋同样是航海术,没什么意外的话,就能很轻松地就拿下了。
斯尔维亚由于天赋不是兵种专长,因此她的兵种选择就多样化了,可以说是比较有针对xìng的了,她选择的是2个僧侣和2个弓箭手,她要还会一些辅助魔法的话,那就和因海姆没什么区别了。
钱言只能祈祷斯尔维亚不会什么魔法了,因为骑士一出来是不会自带魔法书的,要没什么机缘的话,肯定不会任何魔法,但这事谁又能说得准呢?
钱言不但没有魔法书,而且也没智慧术,魔法一个都不会,可他的镜像倒好,连锁闪电用得那个爽,鬼才知道他从哪领悟的4级魔法。
有了先前的经历,他觉得这斯尔维亚似乎也不太好对付,选什么兵好呢?这得好好考虑了。
弄个骑兵冲过去吗?万一斯尔维亚会个泰坦之箭,一下就毙掉了啊……用和斯尔维亚一样的?总感觉不是很好!至于农民,那根本就不用考虑,对方是远程兵种,只要把木塔干掉,那农民就砧板上的肉。
30秒钟的时间根本就不能考虑清楚,就在倒计时即将完毕的时候,钱言脑海里闪过一个兵种来,不由得大叫起来:“我怎么把它给忘了,一定行的!”
钱言迅速选了好兵种,同时也收到了系统的提示:“3、2、1……时间到,第三场竞技正式开始!”
“因海姆被击败,你获得了智之戒,等级+1。”
“你的等级提升为16级。”
“失败的因海姆被你俘虏,释放还是处死?请选择。”
处死吗?算了,有没什么深仇大恨的,晋级的关键时刻,换我自己也会这么做的,只要击败就能成为英雄,谁不想啊?钱言想了下,决定还是放了因海姆,道:“释放。”
“你释放了被俘的因海姆,作为报答,他将手上的两个僧侣转送给你,是否接受?”
两个僧侣意味着9000金币啊,钱言差点就接受了,但想想这因海姆输了就够惨的了,这任务无论如何都要赢的,还是给他留点兵吧,英雄的晋级之路太漫长了,没这个兵,估计他很惨。
“否。”
“你赢得了因海姆的信任,他决定送给你两个祭司,是否接受?”
两个祭司?看来他不缺这兵啊,钱言决定收下了,祭司阶级提升后,是有治疗技能的,等于移动的血车,对于贫血的农民尤为重要,更关键一点以他人类+5的厌恶度,要想雇佣到祭司,那根本就是天方夜谭,于是道:“是。请代为转达本人的谢意。”
“两个祭司加入你的军团,由于你在特殊地图中,请于任务结束后到雇佣兵工会领取。”
这时,那骰子又出现在竞技场上空,这回掷出的是4点,钱言下一个对手是塔里斯,天赋为骑兵专长的骑士MM,她和因海姆是钱言最想排除掉两个人。
骑兵的强大是毋庸置疑的,100战力的限定,注定了塔里斯MM只能带一个骑兵上场,但一个骑兵再厉害也只能每次杀死一个农民。而因海姆却是不同,他可以带上2个僧侣和两个弓箭手,尽管在单体伤害上有所劣势,却胜在攻击输出多,加上因海姆本身的职业是个牧师,明显比一个骑兵的塔里斯MM要棘手。
100战力的限定,对钱言的帮助是不言而喻的,但这并不是系统偏袒,主要是因为钱言的战略级别是1级,对方的战略级别同样也只能是1级。
“第二场竞技将在30秒后开始,请做好准备。”
和上次有些区别,钱言虽然还是押上了2级经验,兵种当然却换成了农民,不出所料,塔里斯MM一方上场的果真是个骑兵。
场地还是原来的场地,钱言上一次放下的木塔还在,这次的战术他早就想好,只要将农民围着木塔,同时不断派出一些农民去延误骑兵的冲锋就行了。
两边距离1500米,以骑兵每秒70米的冲锋速度只要21.4秒,木塔每秒30的伤害,差不多能打掉642.8的伤害,还需要不到10秒的时间就能把总HP为1000骑兵给搞定。
但不要以为真的这么简单,钱言把塔里斯MM列为棘手人物是有原因的,骑兵的冲锋是能造成直线伤害的,1500米的距离足以让他造成巨大伤害,堵枪眼的农民会被穿成一串,最后扎在木塔上。具体能造成多少伤害,由于内测时间太短,内测论坛没有得出仔细数据,但得出了大概结论,骑兵每10秒可算为一个单位冲锋,单位冲锋数越高,造成的伤害越大。
两个单位冲锋足以造成巨大的伤害,钱言可不敢大意,塔里斯MM还有初级的领导术,士气+1,万一人品爆发,木塔搞不好被一下子秒掉。
木塔还是要围的,钱言只是放了20个左右挡在箭塔前方,其他的都派上前去,却不是一起上,而是分批次的,同时派上去的农民尽量不要贴在一起,只要留着的空位不超过2个身位就行了,每批次8个农民,总共10个批次。
18.7秒后,骑兵和第一批农民相遇了,由于不能从中间穿过,8个农民覆盖的范围也足够大,骑兵只能稍微转向,冲向其中一个农民,枪一挑,可怜的农民当场阵亡。
骑兵的速度很快,钱言无法拉过旁边的农民来补位,只能命令其余的农民往回追,但这么一来却是争取到了差不多一秒的时间,更重要的是骑兵的冲锋被打乱了,最后的效果肯定要打折扣的。
由于农民们不断地献身,骑兵到达木塔前时,已经没有太大的威力,更为关键的是,他们的牺牲为钱言争取到了足够的时间,骑兵的长枪只能把堵在木塔前的20个农民串成一串,却无法刺在木塔上了,因为他在将要触到木塔前的那一刹那,倒地身亡。
这一场同样赢得好险,因为钱言无法得知骑兵最终能造成多大的伤害,如果他能坚持到最后的话。
“塔里斯阵亡,你获得了第二场的胜利,等级+1,获得义之戒。”
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此时钱言终于明白为什么因海姆会舍得送两个祭司给他,原来不是镜像上场的话,失败就意味着死亡。
在干掉最棘手的两个对手后,钱言信心十足,因为下面的那几个人,看起来真的没有什么能够威胁到他的地方,胜利已经在望,只要再打三场就好了。
骰子再次出现,这次的点数为5点,他第三个对手是斯尔维亚,能力为初级航海术,而天赋同样是航海术,没什么意外的话,就能很轻松地就拿下了。
斯尔维亚由于天赋不是兵种专长,因此她的兵种选择就多样化了,可以说是比较有针对xìng的了,她选择的是2个僧侣和2个弓箭手,她要还会一些辅助魔法的话,那就和因海姆没什么区别了。
钱言只能祈祷斯尔维亚不会什么魔法了,因为骑士一出来是不会自带魔法书的,要没什么机缘的话,肯定不会任何魔法,但这事谁又能说得准呢?
钱言不但没有魔法书,而且也没智慧术,魔法一个都不会,可他的镜像倒好,连锁闪电用得那个爽,鬼才知道他从哪领悟的4级魔法。
有了先前的经历,他觉得这斯尔维亚似乎也不太好对付,选什么兵好呢?这得好好考虑了。
弄个骑兵冲过去吗?万一斯尔维亚会个泰坦之箭,一下就毙掉了啊……用和斯尔维亚一样的?总感觉不是很好!至于农民,那根本就不用考虑,对方是远程兵种,只要把木塔干掉,那农民就砧板上的肉。
30秒钟的时间根本就不能考虑清楚,就在倒计时即将完毕的时候,钱言脑海里闪过一个兵种来,不由得大叫起来:“我怎么把它给忘了,一定行的!”
钱言迅速选了好兵种,同时也收到了系统的提示:“3、2、1……时间到,第三场竞技正式开始!”
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