第十九章 引怪是门学问
虽然受到钱言的攻击,小妖jīng头目并没有马上转身回追,而是继续朝着木塔挺进。
咦?莫非攻击判定有了改变?不得已,钱言又上前打了一下,这一回他并没有撒腿就跑,而是等了一下。
“嘭”的一声,钱言被链球狠狠地砸了一下,不但很疼,而且还被砸得晕乎乎的。
“你受到小妖jīng头目重击,眩晕一秒,无法行动。”系统的提示让钱言很无语,眩晕一秒,这下事情大条了!
钱言陷入眩晕状态,小妖jīng头目判定他暂时没有威胁,继续朝着木塔去了。
一秒钟后,钱言从眩晕状态中恢复过来,追上了小妖jīng头目,尽管它有重击,但这引怪的事还是要继续做的,再被眩晕也认了,反正才被砸掉5点HP。
这一次,钱言攻击后跑开的速度比第一次慢了点,但又比第二次快了些,并没有等在原地。引怪是门学问,对节奏的把握要求很高,跑得快了,怪不甩你,跑得慢了,就会被摸到,碰到会限制技能的,比如眩晕,单个怪倒还好,要是一群,跑得慢的下场基本只有一个——死。
对节奏的把握,说起来很简单,但做起来却是十分困难的,这需要大量的练习,还有对怪物的把握,也许你对怪物的速度及攻击频率十分了解,甚至制订了计划,但想要做到完美引怪依然十分困难。
对引怪高手们来说,怪物的速度及攻击频率之类的只不过是个数据而已,对引怪来说并不是必要的东西,因为数据是死的,而人是活的,怪物也一样。
那么引怪的秘诀是什么呢?在钱言看来,引怪靠的是感觉。是的,没错,就是感觉。
感觉,是玄之又玄,极其神秘的,钱言无法说清楚感觉具体是什么,真要冠上个名堂,那就是本能,是与生俱来的本能。
虽然钱言第三次还是失败了,但他已经基本把握住小妖jīng头目的攻击特点,在第四次的时候成功地将小妖jīng头目吸引住了。
钱言选择的路线并不是远离箭塔的直线型,而是靠近箭塔的弧形路线。这样的选择是必须的,否则引怪必定失败,因为小妖jīng头目被箭塔攻击后就要往靠着箭塔的方向移动。
如果钱言是往背向箭塔的方向引,即使小妖jīng头目在被攻击后做出的第一判断是往他这边,但刚转身,箭塔的攻击就来了,根据判定它必然转向,而此时钱言已经拉开了一段距离,再回追时已经是浪费了不少时间,不但没把小妖jīng头目引开,反而让它靠近箭塔几分。
而选择靠近箭塔的弧形移动,效果则好上很多,根据攻击判定,被箭塔攻击后小妖jīng头目会向箭塔移动以便做出攻击,但如果这时候,在与箭塔的距离范围内有能攻击到的目标,它就会优先攻击该目标。
其实这是很很简单的几何问题,假设小妖jīng头目所在位置为起始点,而箭塔为终点,两点间距离直线最短,而要小妖jīng头目尽可能晚的到达终点的路线则是一个圆弧形。
只要能保证沿着以箭塔为圆心,两点间直线距离为半径的圆弧移动,那么小妖jīng头目永远不可能到底箭塔的位置。当然这只是理论上的,实际cāo作起来还要受到地形等因素的影响,很难保证是一个真正的圆,但却是钱言能选择的最佳路线了。
农民有一潜在优势,那就是不受地形影响,钱言当然也享受到这优势,而小妖jīng头目就不一样了,它的地形应该是雪地,所以钱言的引怪策略得到了很好的实施。
策略是好的,但小妖jīng头目并不是没有反击之力,只要钱言一不留神就会被打到,出现重击的概率高得离谱,基本上三下中有一下重击,这也意味着这半径越来越短。
钱言的职业是农民,是近战类的,加上主要火力输出的箭塔是个不可移动的,这让引怪的难度大大加大。攻击小妖jīng头目后,他不能跑得太快,也不能跑得太远,一定小妖jīng头目认定攻击不到,就直接转头朝着箭塔去了。
小妖jīng头目和箭塔之间的距离不断缩小着,同样它的HP也在不断下降,已经剩下不到2000的HP,胜利在望。
钱言已经不敢大意,因为神龙一号是狡诈的,yīn险的,什么情况都有可能发生,远的不说,就在最近刚刚完成的战略任务中就领教到了他的威力。
果不其然,神龙一号果然没有让钱言失望,真是想什么就来什么,原本一直努力靠近箭塔的小妖jīng头目突然后撤了几步,链球往地上一砸,道:“小的们,给我上!”
话声刚落,在他身边直接出现了10个小妖jīng,连召唤过程都省了,凭空里就冒出来了。如果它用的不是召唤术,那么就是空间魔法了。
MD!就小妖jīng头目那点智慧也会那么高深的空间魔法?钱言已经顾不上诅咒那该死的神龙一号了,赶紧对007做出指示:“007,派出10个弟兄把这些碍事的小妖jīng引走,老战术。”
“如您所愿,老板。”10个农民很快就被派出来了,007控制得很好,小妖jīng都被引走了,但意料之外的状况还是出现了。
小妖jīng头目的AI似乎有了改变,准确地说,上升了好几个高度,这回不是冲着箭塔去了,反而是去追出来引怪的农民。
靠!该来的终究还是来了。钱言只能回身去追小妖jīng头目了,它能一下砸掉自己5点HP,那攻击力就是13,对手下的农民来说这攻击力就有点高了,6级也就能顶4下啊,要不上去勾引下,这10个农民估计没几个能活下来。
007虽然贯彻了钱言的指示,但显然还没摸到引怪的jīng髓,他派出的农民并没有四下散开,有好几个都是聚在一起跑的。
钱言并没有怪罪007,能做到这样已经很不错了,见此情景,他迅速下了个指令:“007,让弟兄散开,不要挤到一块。”
同时,钱言对箭塔发出了继续攻击小妖jīng头目的指令,擒贼先擒王,不把这头目搞定,没人知道,下一刻会发生什么事,万一再凭空生出一堆小崽子来,那就玩完了。
在弄出10个小妖jīng后,不管钱言怎么引,小妖jīng头目都不再理会他,只是一个劲地盯着HP少的农民打,让他急得发狂,如今的每一个农民都是宝贝啊!
最后钱言只能采取了一个不是办法的办法——卡位,就是小妖jīng头目往哪跑,他就跑到前面卡住,摆明就是让小妖jīng头目攻击他。
正是错有错招,出现了一个十分诡异的情景,每当小妖jīng头目试图攻击某个农民时,钱言总是第一时间挡在它面前,然而小妖jīng头目并没有立刻攻击他,而是转向继续追着农民不放,这时钱言再次担当起堵枪眼的角sè。
前者避而在追,后者再挡,如是再三。最终钱言除了损失一开始的3个农民外,轻松杀死了小妖jīng头目,而它鼓捣出来的小妖jīng也在同一时间消失了。
钱言想到了开头,也假设了种种结局,但他没想到会是这样,如果一开始就这样做,又会是怎么样呢?
钱言很快就放弃了这个想法,对他而言是毫无益处,徒增烦恼耳。
咦?莫非攻击判定有了改变?不得已,钱言又上前打了一下,这一回他并没有撒腿就跑,而是等了一下。
“嘭”的一声,钱言被链球狠狠地砸了一下,不但很疼,而且还被砸得晕乎乎的。
“你受到小妖jīng头目重击,眩晕一秒,无法行动。”系统的提示让钱言很无语,眩晕一秒,这下事情大条了!
钱言陷入眩晕状态,小妖jīng头目判定他暂时没有威胁,继续朝着木塔去了。
一秒钟后,钱言从眩晕状态中恢复过来,追上了小妖jīng头目,尽管它有重击,但这引怪的事还是要继续做的,再被眩晕也认了,反正才被砸掉5点HP。
这一次,钱言攻击后跑开的速度比第一次慢了点,但又比第二次快了些,并没有等在原地。引怪是门学问,对节奏的把握要求很高,跑得快了,怪不甩你,跑得慢了,就会被摸到,碰到会限制技能的,比如眩晕,单个怪倒还好,要是一群,跑得慢的下场基本只有一个——死。
对节奏的把握,说起来很简单,但做起来却是十分困难的,这需要大量的练习,还有对怪物的把握,也许你对怪物的速度及攻击频率十分了解,甚至制订了计划,但想要做到完美引怪依然十分困难。
对引怪高手们来说,怪物的速度及攻击频率之类的只不过是个数据而已,对引怪来说并不是必要的东西,因为数据是死的,而人是活的,怪物也一样。
那么引怪的秘诀是什么呢?在钱言看来,引怪靠的是感觉。是的,没错,就是感觉。
感觉,是玄之又玄,极其神秘的,钱言无法说清楚感觉具体是什么,真要冠上个名堂,那就是本能,是与生俱来的本能。
虽然钱言第三次还是失败了,但他已经基本把握住小妖jīng头目的攻击特点,在第四次的时候成功地将小妖jīng头目吸引住了。
钱言选择的路线并不是远离箭塔的直线型,而是靠近箭塔的弧形路线。这样的选择是必须的,否则引怪必定失败,因为小妖jīng头目被箭塔攻击后就要往靠着箭塔的方向移动。
如果钱言是往背向箭塔的方向引,即使小妖jīng头目在被攻击后做出的第一判断是往他这边,但刚转身,箭塔的攻击就来了,根据判定它必然转向,而此时钱言已经拉开了一段距离,再回追时已经是浪费了不少时间,不但没把小妖jīng头目引开,反而让它靠近箭塔几分。
而选择靠近箭塔的弧形移动,效果则好上很多,根据攻击判定,被箭塔攻击后小妖jīng头目会向箭塔移动以便做出攻击,但如果这时候,在与箭塔的距离范围内有能攻击到的目标,它就会优先攻击该目标。
其实这是很很简单的几何问题,假设小妖jīng头目所在位置为起始点,而箭塔为终点,两点间距离直线最短,而要小妖jīng头目尽可能晚的到达终点的路线则是一个圆弧形。
只要能保证沿着以箭塔为圆心,两点间直线距离为半径的圆弧移动,那么小妖jīng头目永远不可能到底箭塔的位置。当然这只是理论上的,实际cāo作起来还要受到地形等因素的影响,很难保证是一个真正的圆,但却是钱言能选择的最佳路线了。
农民有一潜在优势,那就是不受地形影响,钱言当然也享受到这优势,而小妖jīng头目就不一样了,它的地形应该是雪地,所以钱言的引怪策略得到了很好的实施。
策略是好的,但小妖jīng头目并不是没有反击之力,只要钱言一不留神就会被打到,出现重击的概率高得离谱,基本上三下中有一下重击,这也意味着这半径越来越短。
钱言的职业是农民,是近战类的,加上主要火力输出的箭塔是个不可移动的,这让引怪的难度大大加大。攻击小妖jīng头目后,他不能跑得太快,也不能跑得太远,一定小妖jīng头目认定攻击不到,就直接转头朝着箭塔去了。
小妖jīng头目和箭塔之间的距离不断缩小着,同样它的HP也在不断下降,已经剩下不到2000的HP,胜利在望。
钱言已经不敢大意,因为神龙一号是狡诈的,yīn险的,什么情况都有可能发生,远的不说,就在最近刚刚完成的战略任务中就领教到了他的威力。
果不其然,神龙一号果然没有让钱言失望,真是想什么就来什么,原本一直努力靠近箭塔的小妖jīng头目突然后撤了几步,链球往地上一砸,道:“小的们,给我上!”
话声刚落,在他身边直接出现了10个小妖jīng,连召唤过程都省了,凭空里就冒出来了。如果它用的不是召唤术,那么就是空间魔法了。
MD!就小妖jīng头目那点智慧也会那么高深的空间魔法?钱言已经顾不上诅咒那该死的神龙一号了,赶紧对007做出指示:“007,派出10个弟兄把这些碍事的小妖jīng引走,老战术。”
“如您所愿,老板。”10个农民很快就被派出来了,007控制得很好,小妖jīng都被引走了,但意料之外的状况还是出现了。
小妖jīng头目的AI似乎有了改变,准确地说,上升了好几个高度,这回不是冲着箭塔去了,反而是去追出来引怪的农民。
靠!该来的终究还是来了。钱言只能回身去追小妖jīng头目了,它能一下砸掉自己5点HP,那攻击力就是13,对手下的农民来说这攻击力就有点高了,6级也就能顶4下啊,要不上去勾引下,这10个农民估计没几个能活下来。
007虽然贯彻了钱言的指示,但显然还没摸到引怪的jīng髓,他派出的农民并没有四下散开,有好几个都是聚在一起跑的。
钱言并没有怪罪007,能做到这样已经很不错了,见此情景,他迅速下了个指令:“007,让弟兄散开,不要挤到一块。”
同时,钱言对箭塔发出了继续攻击小妖jīng头目的指令,擒贼先擒王,不把这头目搞定,没人知道,下一刻会发生什么事,万一再凭空生出一堆小崽子来,那就玩完了。
在弄出10个小妖jīng后,不管钱言怎么引,小妖jīng头目都不再理会他,只是一个劲地盯着HP少的农民打,让他急得发狂,如今的每一个农民都是宝贝啊!
最后钱言只能采取了一个不是办法的办法——卡位,就是小妖jīng头目往哪跑,他就跑到前面卡住,摆明就是让小妖jīng头目攻击他。
正是错有错招,出现了一个十分诡异的情景,每当小妖jīng头目试图攻击某个农民时,钱言总是第一时间挡在它面前,然而小妖jīng头目并没有立刻攻击他,而是转向继续追着农民不放,这时钱言再次担当起堵枪眼的角sè。
前者避而在追,后者再挡,如是再三。最终钱言除了损失一开始的3个农民外,轻松杀死了小妖jīng头目,而它鼓捣出来的小妖jīng也在同一时间消失了。
钱言想到了开头,也假设了种种结局,但他没想到会是这样,如果一开始就这样做,又会是怎么样呢?
钱言很快就放弃了这个想法,对他而言是毫无益处,徒增烦恼耳。
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