第十四章 任务奖励
时间仿佛静止了,等待了几秒后,钱言终于确认倒下的不是达尼,而是那该死的罗德,因为他没有收到关于任务失败的信息。
那感觉如劫后余生般,钱言心有余悸,任务的诡异多变让他不敢就此放松,尽管那剩下的几个枪兵就如砧板上的肉,待宰的羔羊,但是谁也说不准,说不定下一刻就摇身一变晋阶了,无形的压力让人窒息。
也许前面的惊奇已经太多,神龙一号不再折磨可怜的钱言,剩下的几个枪兵毫无悬念地被干掉了,几经波折后终于顺利地完成了任务。
“你完成了战略任务独眼巨人的逆袭,完成度90%,获得战略经验900,人类厌恶度+2,兽人好感度+1。”
“戟兵罗德在战斗中晋阶,任务难度由0阶6品提升为0阶9品,杀死3阶投矛兵罗德,完成度+30%,人类厌恶度+3,兽人好感度+2,总完成度120%,获得额外经验1200,随机宝物1件。”
“你的战略等级提升,目前为1级,所辖军团数1,最大战力100。”
“总完成度120%,随机宝物确定,你获得了了1级宝物勇气勋章。”
“由于罗德阵亡,战略剧情改变,请至战略使者处领取后续任务——达尼的伤病。”
系统的提示让钱言目瞪口呆,那该死的罗德一人就顶任务完成度30%,太夸张了吧。最让人吃惊的还在后面,这罗德死了,战略剧情就改变,莫非原本的设定罗德是可以逃脱的?
“摧毁村庄?靠!上当了,摧毁村庄又不是一定要杀光里面的人,怪不得那家伙会在中途进阶!”前后思索了一会,钱言恍然大悟,一开始他就弄错了,怪不得任务刚开始的时候,村庄口只有两个枪兵巡逻,没有一点临战的感觉,人家本来就没打算要拼个鱼死网破,你死我亡的。如果没猜错的话,巡逻的枪兵示jǐng后,罗德一定会再派出几个来,好掩护其余人逃走,只是在门口被堵上后,一切就变了,本该逃脱的罗德被绝了生路,剧情不可避免地发上了改变,晋阶也就是理所当然的事了。
钱言的猜测基本上是对的,保卫村庄那一分支,就算是村庄最后被摧毁了,但只要能掩护村庄里的人转移,就不算失败,完成度是按照逃跑的人数算的,其中戟兵罗德如果死了,就意味着失败;而摧毁村庄则是帮助达尼攻占村庄,完成度是按照达尼剩下的HP计算的,扣除允许的50点HP,每少3点,完成度就减1%,至于杀了多少人,那都不重要。
而罗德的晋阶则是在任务的下一环中,下一环里同样是达尼,面对成长的达尼,只要罗德能命中弱点就能获胜,只要玩家能帮罗德拖延时间,让他出手5次,就一定会命中弱点,而达尼的命运则是死亡。
钱言的运气实在很好,晋阶后的罗德先攻击的是围栏,而且还攻击了两次后才开始攻击的达尼,就这两下浪费了2秒钟,木塔杀死达尼需要6.6秒,扣去这2秒只需要4.6秒,而4.6秒内罗德只能出手4次,结果是可想而知的。
这一系列任务本身就是适合人类阵营的玩家做的,而白沙城就是人类的城堡,基本上没别的种族出现。只是出现了钱言这么个怪胎,农民这是个很特殊的种族,他可以接所有种族的战略任务,但也有副作用。
战略任务基本就是种族间的对战,帮助了这个种族就意味着和另一个种族敌对,帮助加好感度,敌对则加厌恶度。农民虽然可以做所有种族的战略任务,但好感度提升低,厌恶度提升高,这也是为什么人类厌恶度+2,而好感度才+1的原因,若他是兽族玩家,杀死罗德起码好感度+3。
“勇气勋章,士气+1。”可以说这是钱言此次任务的最大收获,勇气勋章在《英雄无敌3》里可以说是超级宝物,除了士气+1外,还可获得泰坦巨人抵抗心智魔法的特xìng。有了它,不吃双目失明,蛊惑人心等魔法,但也享受不到欢欣鼓舞,孤注一掷的效果加成。在《英雄》里同样有这个效果,这一点内测论坛里有高手披露过,但公测后很多内容有了改变,这个效果还有没有就只能靠时间来验证了。
士气+1,在《英雄》里的设定,士气影响英雄所属军团兵种实力的发挥,这是个很强大的属xìng,但能影响多少系统没有明说,内测时也没测试出来,似乎是个随机函数,据说宗师级的领导术能让所属兵种达到的极致是能提升500%的威力,而低落的士气带来的后果更可怕,不但会有逃兵事件,还有可能全力一击发挥的效果只有原来的50%,最郁闷的是还有可能战场倒戈。
高手们能确认的一点就是+1的士气,能让所属兵种杀伤力的最低限制为101%,最高为200%;而低落士气的惩罚更为严厉,-1士气最高只能发挥98%,最低则是90%,1%的几率什么都不做。
至于+2以上的士气和-2以下的士气,由于内测时间太短,基本没出现过,数据搜集不足,无法知道具体效果,但高手们都清楚高士气加高幸运意味着什么。
钱言美滋滋地把勇气勋章放到杂物栏上,虽然目前这+1的士气并没给他带来多大的好处,但攻击1,伤害1的农民偶尔打出2倍的伤害也是足以令人兴奋的,尽管这机会很渺茫。
战略等级提升为1后,钱言并不急着接着下一个战略任务,好不容易到1级战略,当然要雇几个打手了,虽然这打手弱得可以,但总好过没有嘛。
也没多说什么废话,钱言直接刷刷地雇佣了他第一批打手,每个农民100金币,为了保险留下500金币,正好能雇佣20个,然后领着这帮农民浩浩荡荡地出城去了。
+5的厌恶度,除了战略使者和雇佣兵工会里的人外,整个白沙城没几个人给钱言好脸sè的,可以说他是狼狈地逃离白沙城的。
农民速度1,当然快不了,不过也恰恰是农民,有着别的种族没有的优点,不受各种地形的影响,其实是因为《英雄》的最低速为1,不管地形怎么影响,那速度还是1,慢不了。
所谓的慢,是相对而言的,冲锋起来农民还能10米每秒呢,但时时保持冲锋那是不可能的,《英雄》里有疲劳度的设置,冲锋是累积疲劳度的,达到一定数值后就要休息,什么都干不了。而平常的行军速度并不会累积疲劳度,除非紧急的事,不然没有人会傻到时刻保持着冲锋。
平常的行军速度为冲锋时的一半,对农民而言就是5米每秒,还是不错的了。钱言雇佣这么多农民,可不是乱来的,在见识到罗德进阶后的威力后,他也想搞几个这样的手下,而进阶当然是人数越多,进阶的概率越高了,要是金币充足的话,他会雇佣上满战力的农民。
办法嘛,无他,只有拉出去练一个办法而已,当然除此之外顺便捞点金币。去哪练呢?这还是个问题,新手村虽然有很多个,但地形怪物都一样的,除了新手村后,那就海了去,内测论坛上也没有详细的地图。
无奈之下,钱言只好求助帮助系统,帮助系统还是一如既往的吝啬,只是提醒了句:“请至信息平台,相信会有所收获。”
在信息平台上搜索了一番后,钱言忍不住骂道:“我靠!官方地图,还真黑!”
那感觉如劫后余生般,钱言心有余悸,任务的诡异多变让他不敢就此放松,尽管那剩下的几个枪兵就如砧板上的肉,待宰的羔羊,但是谁也说不准,说不定下一刻就摇身一变晋阶了,无形的压力让人窒息。
也许前面的惊奇已经太多,神龙一号不再折磨可怜的钱言,剩下的几个枪兵毫无悬念地被干掉了,几经波折后终于顺利地完成了任务。
“你完成了战略任务独眼巨人的逆袭,完成度90%,获得战略经验900,人类厌恶度+2,兽人好感度+1。”
“戟兵罗德在战斗中晋阶,任务难度由0阶6品提升为0阶9品,杀死3阶投矛兵罗德,完成度+30%,人类厌恶度+3,兽人好感度+2,总完成度120%,获得额外经验1200,随机宝物1件。”
“你的战略等级提升,目前为1级,所辖军团数1,最大战力100。”
“总完成度120%,随机宝物确定,你获得了了1级宝物勇气勋章。”
“由于罗德阵亡,战略剧情改变,请至战略使者处领取后续任务——达尼的伤病。”
系统的提示让钱言目瞪口呆,那该死的罗德一人就顶任务完成度30%,太夸张了吧。最让人吃惊的还在后面,这罗德死了,战略剧情就改变,莫非原本的设定罗德是可以逃脱的?
“摧毁村庄?靠!上当了,摧毁村庄又不是一定要杀光里面的人,怪不得那家伙会在中途进阶!”前后思索了一会,钱言恍然大悟,一开始他就弄错了,怪不得任务刚开始的时候,村庄口只有两个枪兵巡逻,没有一点临战的感觉,人家本来就没打算要拼个鱼死网破,你死我亡的。如果没猜错的话,巡逻的枪兵示jǐng后,罗德一定会再派出几个来,好掩护其余人逃走,只是在门口被堵上后,一切就变了,本该逃脱的罗德被绝了生路,剧情不可避免地发上了改变,晋阶也就是理所当然的事了。
钱言的猜测基本上是对的,保卫村庄那一分支,就算是村庄最后被摧毁了,但只要能掩护村庄里的人转移,就不算失败,完成度是按照逃跑的人数算的,其中戟兵罗德如果死了,就意味着失败;而摧毁村庄则是帮助达尼攻占村庄,完成度是按照达尼剩下的HP计算的,扣除允许的50点HP,每少3点,完成度就减1%,至于杀了多少人,那都不重要。
而罗德的晋阶则是在任务的下一环中,下一环里同样是达尼,面对成长的达尼,只要罗德能命中弱点就能获胜,只要玩家能帮罗德拖延时间,让他出手5次,就一定会命中弱点,而达尼的命运则是死亡。
钱言的运气实在很好,晋阶后的罗德先攻击的是围栏,而且还攻击了两次后才开始攻击的达尼,就这两下浪费了2秒钟,木塔杀死达尼需要6.6秒,扣去这2秒只需要4.6秒,而4.6秒内罗德只能出手4次,结果是可想而知的。
这一系列任务本身就是适合人类阵营的玩家做的,而白沙城就是人类的城堡,基本上没别的种族出现。只是出现了钱言这么个怪胎,农民这是个很特殊的种族,他可以接所有种族的战略任务,但也有副作用。
战略任务基本就是种族间的对战,帮助了这个种族就意味着和另一个种族敌对,帮助加好感度,敌对则加厌恶度。农民虽然可以做所有种族的战略任务,但好感度提升低,厌恶度提升高,这也是为什么人类厌恶度+2,而好感度才+1的原因,若他是兽族玩家,杀死罗德起码好感度+3。
“勇气勋章,士气+1。”可以说这是钱言此次任务的最大收获,勇气勋章在《英雄无敌3》里可以说是超级宝物,除了士气+1外,还可获得泰坦巨人抵抗心智魔法的特xìng。有了它,不吃双目失明,蛊惑人心等魔法,但也享受不到欢欣鼓舞,孤注一掷的效果加成。在《英雄》里同样有这个效果,这一点内测论坛里有高手披露过,但公测后很多内容有了改变,这个效果还有没有就只能靠时间来验证了。
士气+1,在《英雄》里的设定,士气影响英雄所属军团兵种实力的发挥,这是个很强大的属xìng,但能影响多少系统没有明说,内测时也没测试出来,似乎是个随机函数,据说宗师级的领导术能让所属兵种达到的极致是能提升500%的威力,而低落的士气带来的后果更可怕,不但会有逃兵事件,还有可能全力一击发挥的效果只有原来的50%,最郁闷的是还有可能战场倒戈。
高手们能确认的一点就是+1的士气,能让所属兵种杀伤力的最低限制为101%,最高为200%;而低落士气的惩罚更为严厉,-1士气最高只能发挥98%,最低则是90%,1%的几率什么都不做。
至于+2以上的士气和-2以下的士气,由于内测时间太短,基本没出现过,数据搜集不足,无法知道具体效果,但高手们都清楚高士气加高幸运意味着什么。
钱言美滋滋地把勇气勋章放到杂物栏上,虽然目前这+1的士气并没给他带来多大的好处,但攻击1,伤害1的农民偶尔打出2倍的伤害也是足以令人兴奋的,尽管这机会很渺茫。
战略等级提升为1后,钱言并不急着接着下一个战略任务,好不容易到1级战略,当然要雇几个打手了,虽然这打手弱得可以,但总好过没有嘛。
也没多说什么废话,钱言直接刷刷地雇佣了他第一批打手,每个农民100金币,为了保险留下500金币,正好能雇佣20个,然后领着这帮农民浩浩荡荡地出城去了。
+5的厌恶度,除了战略使者和雇佣兵工会里的人外,整个白沙城没几个人给钱言好脸sè的,可以说他是狼狈地逃离白沙城的。
农民速度1,当然快不了,不过也恰恰是农民,有着别的种族没有的优点,不受各种地形的影响,其实是因为《英雄》的最低速为1,不管地形怎么影响,那速度还是1,慢不了。
所谓的慢,是相对而言的,冲锋起来农民还能10米每秒呢,但时时保持冲锋那是不可能的,《英雄》里有疲劳度的设置,冲锋是累积疲劳度的,达到一定数值后就要休息,什么都干不了。而平常的行军速度并不会累积疲劳度,除非紧急的事,不然没有人会傻到时刻保持着冲锋。
平常的行军速度为冲锋时的一半,对农民而言就是5米每秒,还是不错的了。钱言雇佣这么多农民,可不是乱来的,在见识到罗德进阶后的威力后,他也想搞几个这样的手下,而进阶当然是人数越多,进阶的概率越高了,要是金币充足的话,他会雇佣上满战力的农民。
办法嘛,无他,只有拉出去练一个办法而已,当然除此之外顺便捞点金币。去哪练呢?这还是个问题,新手村虽然有很多个,但地形怪物都一样的,除了新手村后,那就海了去,内测论坛上也没有详细的地图。
无奈之下,钱言只好求助帮助系统,帮助系统还是一如既往的吝啬,只是提醒了句:“请至信息平台,相信会有所收获。”
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