第一百一十一章 鬼儡(第二更)
() 皇龙战队VS天残战队,比分17比2,皇龙战队在第一局被天残战队的核心选手击败,出师不利,这说明了,只要对方摆出田忌赛马的计谋,20比0就不好打——哪怕比对手厉害,说不定还碰上地图压制呢。
从开始以来一直十分强势的腾宇战队终于在第四轮碰上冥火战队,惨遭大败,仅获得了6分的成绩,但是作为一支仅参赛两年的新队伍,能在纽约这个地图打出这样的成绩已经相当不错了,因为纽约这个地图是模仿当今米国的纽约城市制造的——有着许多适合于神枪手这类远程职业的高楼。
双方比分6比17。
如果说晨风战队以20比0的成绩击败霸主战队,是让人意想不到的事情,那么另一场比赛就更佳让人意想不到了。
岳东战队,这支极其注重防御的对手,在对战狼牙战队的时候,愣是将狼牙战队的牙给崩掉了。
狼牙战队是一支极其善于寻找对方进攻点,然后给予致命一击的队伍,但是他们在岳东战队这支防御的密不透风的队伍上明显没有发挥出自身的优势。
岳东战队最终以14比9的成绩击败狼牙战队,爆出了一场冷门。
月舞者不得不说是一支被幸运女神看重的队伍,本轮对阵的对手是陨星战队,也就是说在前四轮的比赛中,月舞者竟然将本赛季最不被看好的三支队伍对战了一遍。
月舞者战队最终以14比10的成绩击败了陨星战队。
晨光战队VS飞梦战队,这个比赛打的只能算是普通,个人赛晨光战队2比4负于飞梦战队。<。ienG。>
团队赛双方一开始就没找到对方,结果最后开战后各击杀了对方6个人就比赛结束了。
啸天战队VS曼联战队的比赛中,许多有眼光的人都在这一场比赛中看出了在朱优退役之后,啸天战队暴露出的不足,虽然啸天战队最后还是以12比10的成绩获胜,但是相信后面的许多战队都会针对啸天战队的不足加以利用。
天下战队VS蓝星战队,右锋战队VS万影战队,两场比赛都是一边倒的屠杀,一个比分是15比5,一个比分是14比6。
至此,皇龙战队以总积分66分排在第一位,冥火战队以56分排名第二,第三名是本赛季的新战队天下战队,这不得不说是一件让人意想不到的成绩,这就更说明了钟无神的厉害。
而晨风战队,虽然此轮拿下了20分的积分,总积分达到了44分,而且排名也提升了两名,排在第十一名,但如果说晨风战队是以进步为目标,那么他已经成功了,但是如果是以格斗天王大赛冠军为目标,那么这个成绩还是属于要继续努力的。
而晨风战队第五轮的对手,就是本赛季一直强势的新战队,拥有本赛季最有可能入选最佳新人钟无神的天下战队。
天下战队,作为本赛季的一个新战队出现,因为拥有钟无神的原因,从一开始就被寄予很高的期望,而他也没有让支持者失望,反而还超出了人们对于他的预期,天下战队从一开始就十分强势的领跑,甚至于对上飞梦战队这样的老牌强队也取得了胜利。
钟无神,这个还未进入职业圈的时候就已经被各大战队所关注到,并纷纷向他抛出了橄榄枝,这其中包括皇龙战队、冥火战队、魔风战队等夺冠热门强队,但是均被他一一拒绝,而他最后却选择了天下战队这么一直新队。
天下战队,即没有皇龙战队等这些强队那样拥有着强大的队友,也没有着霸主战队那样拥有着强大的资金和研发装备,这支队伍和往年进入职业圈的新战队一样普普通通,毫无任何特sè,但是他就是招揽到了钟无神,这是一件让许多战队百思不得其解的事情。
钟无神,职业傀儡师,角sè是天下战队给他配备的“鬼儡”,鬼儡这个角sè的加点和rì常主流的加点有着很大的不同,是一个冷门型的加点。
傀儡师拥有着傀儡系,控人系和道具加强系三系技能。
傀儡系就是各种不同的战斗、辅助傀儡,能让傀儡师cāo作更多、更强力的傀儡战斗。
控人系就是能用傀儡线cāo作玩家,这个cāo作可以cāo作同伴的队友,使队友得到增益加成;也可以cāo作对方选手,使敌人行动受限,而这种限时很多时候是致命的。
道具加强系是建立在傀儡系基础上的辅助,他能使得傀儡上增加上不同的强力道具,比如毒针、比如火炮、比如镰刀、比如锁链等等。
一般来说,傀儡师的加点一般是选择傀儡系居多,这样无论是玩质还是玩量的选手都可以得到很好的发挥,在战斗中根据对手的实际情况释放不同的傀儡,这能做到以不变应万变,所以这类加点是当今比赛和玩家的主流加点。
但也有玩家,他就是偏向于完完全全的质上,在下降傀儡数量的基础上去加道具加强系,这种傀儡师选手一般都是cāo作一到两个傀儡进行战斗,但这类加点容易出现对手的变化而自身无相应加点的克制傀儡情况。
至于控人系,一般是冷门中的冷门,首先控人,需要浪费技能点,而傀儡师的技能点一般来说是很稀缺的(任何职业都稀缺,但召唤系职业极其稀缺),也就是加了控人系首先会使得自身的傀儡无论是质量还是数量上都降低一个档次。
其次就是控人系的距离,控人系的技能不是瞬发技能,那么他的施展就需要考虑到距离的因素,如果站的距离战场太远,就容易无法及时的控制队友或者对方,但如果站的距离战场太近,呵呵……你可是比法师近战还要弱小的傀儡师啊。
最后就是控人,他十分的难cāo作,他需要分出jīng力去cāo作,而有这功夫还不如多cāo作几个傀儡呢!在加上每个队友也是职业战队选手,也就是他拥有者职业战队选手的实力,他可能一个人实力不如你,但你能说你同时cāo作几个人时还能比他自己cāo作自己更熟悉吗?
(最近点击特别的少,仅有开书一个月前在公众榜上时候的四分之一,这是的猪猪十分的心灰意冷;难道下了榜单之后就没人能在发现这本书了么,猪猪写书还是挺希望有人能够点评一下自己的不足的,因为这样好的地方才能更好,不足的地方才能弥补。
最后求收藏,求推荐票,求点评……谢谢大家了。)
从开始以来一直十分强势的腾宇战队终于在第四轮碰上冥火战队,惨遭大败,仅获得了6分的成绩,但是作为一支仅参赛两年的新队伍,能在纽约这个地图打出这样的成绩已经相当不错了,因为纽约这个地图是模仿当今米国的纽约城市制造的——有着许多适合于神枪手这类远程职业的高楼。
双方比分6比17。
如果说晨风战队以20比0的成绩击败霸主战队,是让人意想不到的事情,那么另一场比赛就更佳让人意想不到了。
岳东战队,这支极其注重防御的对手,在对战狼牙战队的时候,愣是将狼牙战队的牙给崩掉了。
狼牙战队是一支极其善于寻找对方进攻点,然后给予致命一击的队伍,但是他们在岳东战队这支防御的密不透风的队伍上明显没有发挥出自身的优势。
岳东战队最终以14比9的成绩击败狼牙战队,爆出了一场冷门。
月舞者不得不说是一支被幸运女神看重的队伍,本轮对阵的对手是陨星战队,也就是说在前四轮的比赛中,月舞者竟然将本赛季最不被看好的三支队伍对战了一遍。
月舞者战队最终以14比10的成绩击败了陨星战队。
晨光战队VS飞梦战队,这个比赛打的只能算是普通,个人赛晨光战队2比4负于飞梦战队。<。ienG。>
团队赛双方一开始就没找到对方,结果最后开战后各击杀了对方6个人就比赛结束了。
啸天战队VS曼联战队的比赛中,许多有眼光的人都在这一场比赛中看出了在朱优退役之后,啸天战队暴露出的不足,虽然啸天战队最后还是以12比10的成绩获胜,但是相信后面的许多战队都会针对啸天战队的不足加以利用。
天下战队VS蓝星战队,右锋战队VS万影战队,两场比赛都是一边倒的屠杀,一个比分是15比5,一个比分是14比6。
至此,皇龙战队以总积分66分排在第一位,冥火战队以56分排名第二,第三名是本赛季的新战队天下战队,这不得不说是一件让人意想不到的成绩,这就更说明了钟无神的厉害。
而晨风战队,虽然此轮拿下了20分的积分,总积分达到了44分,而且排名也提升了两名,排在第十一名,但如果说晨风战队是以进步为目标,那么他已经成功了,但是如果是以格斗天王大赛冠军为目标,那么这个成绩还是属于要继续努力的。
而晨风战队第五轮的对手,就是本赛季一直强势的新战队,拥有本赛季最有可能入选最佳新人钟无神的天下战队。
天下战队,作为本赛季的一个新战队出现,因为拥有钟无神的原因,从一开始就被寄予很高的期望,而他也没有让支持者失望,反而还超出了人们对于他的预期,天下战队从一开始就十分强势的领跑,甚至于对上飞梦战队这样的老牌强队也取得了胜利。
钟无神,这个还未进入职业圈的时候就已经被各大战队所关注到,并纷纷向他抛出了橄榄枝,这其中包括皇龙战队、冥火战队、魔风战队等夺冠热门强队,但是均被他一一拒绝,而他最后却选择了天下战队这么一直新队。
天下战队,即没有皇龙战队等这些强队那样拥有着强大的队友,也没有着霸主战队那样拥有着强大的资金和研发装备,这支队伍和往年进入职业圈的新战队一样普普通通,毫无任何特sè,但是他就是招揽到了钟无神,这是一件让许多战队百思不得其解的事情。
钟无神,职业傀儡师,角sè是天下战队给他配备的“鬼儡”,鬼儡这个角sè的加点和rì常主流的加点有着很大的不同,是一个冷门型的加点。
傀儡师拥有着傀儡系,控人系和道具加强系三系技能。
傀儡系就是各种不同的战斗、辅助傀儡,能让傀儡师cāo作更多、更强力的傀儡战斗。
控人系就是能用傀儡线cāo作玩家,这个cāo作可以cāo作同伴的队友,使队友得到增益加成;也可以cāo作对方选手,使敌人行动受限,而这种限时很多时候是致命的。
道具加强系是建立在傀儡系基础上的辅助,他能使得傀儡上增加上不同的强力道具,比如毒针、比如火炮、比如镰刀、比如锁链等等。
一般来说,傀儡师的加点一般是选择傀儡系居多,这样无论是玩质还是玩量的选手都可以得到很好的发挥,在战斗中根据对手的实际情况释放不同的傀儡,这能做到以不变应万变,所以这类加点是当今比赛和玩家的主流加点。
但也有玩家,他就是偏向于完完全全的质上,在下降傀儡数量的基础上去加道具加强系,这种傀儡师选手一般都是cāo作一到两个傀儡进行战斗,但这类加点容易出现对手的变化而自身无相应加点的克制傀儡情况。
至于控人系,一般是冷门中的冷门,首先控人,需要浪费技能点,而傀儡师的技能点一般来说是很稀缺的(任何职业都稀缺,但召唤系职业极其稀缺),也就是加了控人系首先会使得自身的傀儡无论是质量还是数量上都降低一个档次。
其次就是控人系的距离,控人系的技能不是瞬发技能,那么他的施展就需要考虑到距离的因素,如果站的距离战场太远,就容易无法及时的控制队友或者对方,但如果站的距离战场太近,呵呵……你可是比法师近战还要弱小的傀儡师啊。
最后就是控人,他十分的难cāo作,他需要分出jīng力去cāo作,而有这功夫还不如多cāo作几个傀儡呢!在加上每个队友也是职业战队选手,也就是他拥有者职业战队选手的实力,他可能一个人实力不如你,但你能说你同时cāo作几个人时还能比他自己cāo作自己更熟悉吗?
(最近点击特别的少,仅有开书一个月前在公众榜上时候的四分之一,这是的猪猪十分的心灰意冷;难道下了榜单之后就没人能在发现这本书了么,猪猪写书还是挺希望有人能够点评一下自己的不足的,因为这样好的地方才能更好,不足的地方才能弥补。
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