第三十章 系统更新(上)
挂断了与虽远必诛的通话,雷老虎暂时屏蔽了聊天系统,直接打开了自己的属性面板。
…………………………
人物:以德服人
种族:人类
阵营:光明阵营
爵位:无(公侯伯子男)
称号:无
圣堂声望:22000
壁垒声望:1000
据点声望:1000
地狱声望:1000
地下城声望:1000
墓园声望:-4000
要塞声望:1000
元素声望:1000
塔楼声望:1000
职业:一级牧师(一级牧师每级增加生命值10,魔法值20)
副业:商人(商王之王,可在全世界范围内进行交易,允许建立商会)
等级:10
经验值:7322/17500
生命值:100+90(等级)(非战时恢复每小时1%)
魔法值:200+190(等级)+2850(智力)+3140(神秘术)(非战时恢复每小时16%,战时恢复每小时15%)
攻击:5+1(魔法剑)
防御:5+5(敏捷)
速度:5+2.5(神行靴)+1(天赋探路)+0.5(战略技能探路术)
士气:3(士气低于0时会出现逃兵)
幸运:隐藏
战斗属性:
力量:0(每点增加玩家攻击2)
敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防御1,50点增加速度1)
体质:0(每点增加玩家生命50)
智力:1(魔法项链)+1(魔法剑)(每点增加魔法50点)
自由属性点:55(初始10点,每级增加5点,)
战略属性
进攻:4.6(成长0.4)每点增加部队攻击1%
防守:3.7(成长0.3)每点增加部队防御1%
训练:7.4(成长0.6)每点增加部队生命1%
智慧:8.3(成长0.7)影响战略魔法的威力
拥有城堡:1(重生之城)
拥有英雄:1(罗德哈特)
天赋:
1、君王风范(英雄每提高1级,增加城镇收入增加1%兵种产量增加1%、部队攻击增加1%、部队防御增加1%,部队生命增加1%,攻城器械有1%的几率打出双倍伤害,所带领部队士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队)
2、探路(英雄每提高1级,增加英雄及部队速度2%)
战略技能:
专家级神秘术(每小时恢复魔法15%,魔法最大值增加100%)
基础巫术(魔法伤害增加10%)
基础探路术(增加英雄及部队速度10%)
战略魔法:
基础疗伤(1级水系辅助魔法,魔法消耗60,恢复己方1小队智慧x5+50的生命)
战斗技能:
初级魔法盾0/1000(玩家所受到的伤害由魔法值代替,转化比例为1:5)
带兵数:30神射手(可带7小队)
坐骑:皇家狮鹫(速度9+4.5)
装备:
头部:
项链:魔法项链(智力+1)
披风:
胸甲:
手套:
腰带:
腿部:
脚:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)
手指:
手指:
饰品:
饰品:
单手武器:魔法剑单手(力量+1,智力+1)
盾:
宝物:(宝物主要增加战略属性)
宝物:
宝物:
宝物:
宝物:
背包:灵花10(材料)、酒10(短时间增加攻击10)、商王令(商王之王专属,无法掉落)、专家级流星火雨卷轴(土系4级攻击魔法,对知识米内的敌人造成智慧x20+400点伤害)
…………………………
系统的这次更新在雷老虎的记忆中,应该是游戏最大的一次更新,这次更新也基本上确立了游戏未来的发展趋势。
首先是爵位系统,爵位由低到高分别是男、子、伯、候、公,5个等级。
这个爵位系统与玩家所能招募的兵种有很大的关系,没有爵位的玩家被称之为平民。
平民只能在系统主城招募2级以下兵种,这对玩家的打击很大,1-2级兵种基本上算是炮灰级别的存在;若是玩家有城池,可在系统主城购买4级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
当玩家的声望达到1000,便可晋升为男爵,可以在系统主城招募4级以下兵种,如果玩家有自己的城池,可在系统主城购买6级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
子爵需要10000声望,可以在系统主城招募6级以下兵种,可在系统主城购买8级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
伯爵需要10万声望,可以在系统主城招募8级以下兵种,可在系统主城购买10级以下兵种招募建筑的建筑图纸,达到了伯爵便可在系统主城申请建城令任务,如果玩家顺利完成了任务,就能得到建城令。
侯爵需要100万声望,可以在系统主城招募10级以下兵种,可在系统主城购买12级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
公爵需要1000万声望,可以在系统主城招募12级以下兵种,可在系统主城购买14级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
(建筑图纸除了爵位可以直接购买之外,还可以通过任务或是其他方式获得)
爵位系统的出现,必定会使玩家获取高级兵种的速度减缓不少,甚至刚刚进入游戏的玩家只能在系统主城招募1-2级的炮灰兵种,这样一来,他们的练级速度就会减缓不少。
没有人愿意招募低级兵种去练级,所以他们会想尽办法的去刷声望,但不要看爵位对声望的要求不高,但声望的获取难度也很高啊。
要知道,前世的虎贲公会可是拼上了全会之力,用了一个月的时间才最终把虎贲的会长虎王冲到了伯爵。
当然了,兵种不一定非要在系统主城招募,一些野外的募兵建筑也是可以招募到高级兵种的,只不过越是高级的招募建筑藏得越深,玩家要想发现这些建筑,就必须要有勇于探索的精神。
野外生物招募建筑的产量有限,一周也就只能招募那么10几甚至1个单位的兵种,而且价格也要比系统主城高出1倍,但就算这样,玩家也会想要找到这样的建筑,因为可以令玩家脱离爵位的限制直接招募高级兵种。
所以这些野外招募建筑势必会成为各大公会争夺的焦点,也势必会成为一项重要的战略资源。
因为玩家所能招募的兵种等级低了,所以系统对兵种的属性以及经验的获得做出了一定的更改。
野外生物的经验变成了1级兵种1经验,2级兵种4经验,3级兵种9经验,4级兵种16经验,以此类推……20级兵种就能获得400经验。
看上去玩家的练级速度加快了,其实不然,因为兵种被强化,玩家所能招募的兵种等级反而降低了。
就比如雷老虎所带领的神射手吧,以前的属性是生命10,攻击6,防御4,速度6;现在的属性却变成了生命400,攻击24,防御16,速度6,弹药240。
除了速度没有变化之外,兵种的其他属性都有了大幅度的提升,而且还多了一个弹药的设置,这个设置就显得非常关键了。
以神射手每一次攻击都会射出2箭来看,神射手在没有箭矢补充的情况下,就只能攻击120次。
这对初期全靠远程兵种练级的玩家来说无疑是个致命的打击。
弹药用光了怎么办?回系统主城购买,副职系统已经开放了,铁匠职业的玩家可以打造铁箭,木匠职业也可以打造木箭……
这势必会加快玩家副职的发展,很多不喜欢战斗的玩家也有了更大的生存空间,毕竟无论是铁箭还是木箭,都属于消耗品,而打造这些东西消耗的东西是什么?
矿石和木材,如此一来,矿石和木材的作用也会逐渐凸显出来。
否则这些闲散的资源对不能建城的玩家来说还有什么作用?不可能只是拿来卖钱是吧。
当然,相对于神射手这一类型的远程兵种,法系的远程兵种就有着自己得天独厚的优势了。
因为法系兵种所施展的攻击是魔法攻击,虽然魔法值会比神射手的弹药少一些,但却不需要购买弹药来补充,只需要休息一段时间便可以逐渐恢复了,这可以为玩家节约不少的开支。
然而法系兵种的等级普遍较高,而且种类不多,所以玩家的主要远程力量还是神射手这种需要持续消耗的远程兵种。
或许是由于玩家杀怪在不破防情况下可以强制扣血1点。
如果高级兵种生命太少,玩家数量一多,就可以依靠人数的优势堆死对方,这样的结果肯定会造成高级兵种不值钱的问题出现。
对公会势力来说,这样的情况尤为明显。
系统在这一方面也做出了一定的改进。
这种改进对那些技术不错的独行玩家来说,就是一个机会。
一个以一当百,以一当千,单人屠龙的机会。
因为游戏不再是简单的根据速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,这种傻瓜式的攻击模式了。
而是出现了闪避,这种闪避不同于破防,也不同于雷老虎以前所使用的吸引仇恨。
只要玩家能够抓住时机做出动作,在对方攻击的一瞬间离开对方的攻击范围,就可以闪避掉对方的攻击。
而系统也不是一味的加强了兵种的属性,既然玩家可以闪避,那么高级兵种在智慧上也有了一定的加强,它们也是可以做出闪避动作的。
这样一来,也就极大的避免公会玩家完全依靠人数杀怪练级的可能。
系统的目的就是要让玩家也融入到战斗当中,让玩家也参与到战斗当中,然玩家自己去探索游戏的乐趣。
如果只是单纯的指挥兵种参加战斗,时间一长,玩家也会感到厌倦。
因为玩家自己没有真正的参与进去,只是作为一个局外人在指挥,不能参与就没有认同感,就不能体会到其中的乐趣,就没有了那种热血澎湃的激情。
…………………………
人物:以德服人
种族:人类
阵营:光明阵营
爵位:无(公侯伯子男)
称号:无
圣堂声望:22000
壁垒声望:1000
据点声望:1000
地狱声望:1000
地下城声望:1000
墓园声望:-4000
要塞声望:1000
元素声望:1000
塔楼声望:1000
职业:一级牧师(一级牧师每级增加生命值10,魔法值20)
副业:商人(商王之王,可在全世界范围内进行交易,允许建立商会)
等级:10
经验值:7322/17500
生命值:100+90(等级)(非战时恢复每小时1%)
魔法值:200+190(等级)+2850(智力)+3140(神秘术)(非战时恢复每小时16%,战时恢复每小时15%)
攻击:5+1(魔法剑)
防御:5+5(敏捷)
速度:5+2.5(神行靴)+1(天赋探路)+0.5(战略技能探路术)
士气:3(士气低于0时会出现逃兵)
幸运:隐藏
战斗属性:
力量:0(每点增加玩家攻击2)
敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防御1,50点增加速度1)
体质:0(每点增加玩家生命50)
智力:1(魔法项链)+1(魔法剑)(每点增加魔法50点)
自由属性点:55(初始10点,每级增加5点,)
战略属性
进攻:4.6(成长0.4)每点增加部队攻击1%
防守:3.7(成长0.3)每点增加部队防御1%
训练:7.4(成长0.6)每点增加部队生命1%
智慧:8.3(成长0.7)影响战略魔法的威力
拥有城堡:1(重生之城)
拥有英雄:1(罗德哈特)
天赋:
1、君王风范(英雄每提高1级,增加城镇收入增加1%兵种产量增加1%、部队攻击增加1%、部队防御增加1%,部队生命增加1%,攻城器械有1%的几率打出双倍伤害,所带领部队士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队)
2、探路(英雄每提高1级,增加英雄及部队速度2%)
战略技能:
专家级神秘术(每小时恢复魔法15%,魔法最大值增加100%)
基础巫术(魔法伤害增加10%)
基础探路术(增加英雄及部队速度10%)
战略魔法:
基础疗伤(1级水系辅助魔法,魔法消耗60,恢复己方1小队智慧x5+50的生命)
战斗技能:
初级魔法盾0/1000(玩家所受到的伤害由魔法值代替,转化比例为1:5)
带兵数:30神射手(可带7小队)
坐骑:皇家狮鹫(速度9+4.5)
装备:
头部:
项链:魔法项链(智力+1)
披风:
胸甲:
手套:
腰带:
腿部:
脚:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)
手指:
手指:
饰品:
饰品:
单手武器:魔法剑单手(力量+1,智力+1)
盾:
宝物:(宝物主要增加战略属性)
宝物:
宝物:
宝物:
宝物:
背包:灵花10(材料)、酒10(短时间增加攻击10)、商王令(商王之王专属,无法掉落)、专家级流星火雨卷轴(土系4级攻击魔法,对知识米内的敌人造成智慧x20+400点伤害)
…………………………
系统的这次更新在雷老虎的记忆中,应该是游戏最大的一次更新,这次更新也基本上确立了游戏未来的发展趋势。
首先是爵位系统,爵位由低到高分别是男、子、伯、候、公,5个等级。
这个爵位系统与玩家所能招募的兵种有很大的关系,没有爵位的玩家被称之为平民。
平民只能在系统主城招募2级以下兵种,这对玩家的打击很大,1-2级兵种基本上算是炮灰级别的存在;若是玩家有城池,可在系统主城购买4级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
当玩家的声望达到1000,便可晋升为男爵,可以在系统主城招募4级以下兵种,如果玩家有自己的城池,可在系统主城购买6级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
子爵需要10000声望,可以在系统主城招募6级以下兵种,可在系统主城购买8级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
伯爵需要10万声望,可以在系统主城招募8级以下兵种,可在系统主城购买10级以下兵种招募建筑的建筑图纸,达到了伯爵便可在系统主城申请建城令任务,如果玩家顺利完成了任务,就能得到建城令。
侯爵需要100万声望,可以在系统主城招募10级以下兵种,可在系统主城购买12级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
公爵需要1000万声望,可以在系统主城招募12级以下兵种,可在系统主城购买14级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
(建筑图纸除了爵位可以直接购买之外,还可以通过任务或是其他方式获得)
爵位系统的出现,必定会使玩家获取高级兵种的速度减缓不少,甚至刚刚进入游戏的玩家只能在系统主城招募1-2级的炮灰兵种,这样一来,他们的练级速度就会减缓不少。
没有人愿意招募低级兵种去练级,所以他们会想尽办法的去刷声望,但不要看爵位对声望的要求不高,但声望的获取难度也很高啊。
要知道,前世的虎贲公会可是拼上了全会之力,用了一个月的时间才最终把虎贲的会长虎王冲到了伯爵。
当然了,兵种不一定非要在系统主城招募,一些野外的募兵建筑也是可以招募到高级兵种的,只不过越是高级的招募建筑藏得越深,玩家要想发现这些建筑,就必须要有勇于探索的精神。
野外生物招募建筑的产量有限,一周也就只能招募那么10几甚至1个单位的兵种,而且价格也要比系统主城高出1倍,但就算这样,玩家也会想要找到这样的建筑,因为可以令玩家脱离爵位的限制直接招募高级兵种。
所以这些野外招募建筑势必会成为各大公会争夺的焦点,也势必会成为一项重要的战略资源。
因为玩家所能招募的兵种等级低了,所以系统对兵种的属性以及经验的获得做出了一定的更改。
野外生物的经验变成了1级兵种1经验,2级兵种4经验,3级兵种9经验,4级兵种16经验,以此类推……20级兵种就能获得400经验。
看上去玩家的练级速度加快了,其实不然,因为兵种被强化,玩家所能招募的兵种等级反而降低了。
就比如雷老虎所带领的神射手吧,以前的属性是生命10,攻击6,防御4,速度6;现在的属性却变成了生命400,攻击24,防御16,速度6,弹药240。
除了速度没有变化之外,兵种的其他属性都有了大幅度的提升,而且还多了一个弹药的设置,这个设置就显得非常关键了。
以神射手每一次攻击都会射出2箭来看,神射手在没有箭矢补充的情况下,就只能攻击120次。
这对初期全靠远程兵种练级的玩家来说无疑是个致命的打击。
弹药用光了怎么办?回系统主城购买,副职系统已经开放了,铁匠职业的玩家可以打造铁箭,木匠职业也可以打造木箭……
这势必会加快玩家副职的发展,很多不喜欢战斗的玩家也有了更大的生存空间,毕竟无论是铁箭还是木箭,都属于消耗品,而打造这些东西消耗的东西是什么?
矿石和木材,如此一来,矿石和木材的作用也会逐渐凸显出来。
否则这些闲散的资源对不能建城的玩家来说还有什么作用?不可能只是拿来卖钱是吧。
当然,相对于神射手这一类型的远程兵种,法系的远程兵种就有着自己得天独厚的优势了。
因为法系兵种所施展的攻击是魔法攻击,虽然魔法值会比神射手的弹药少一些,但却不需要购买弹药来补充,只需要休息一段时间便可以逐渐恢复了,这可以为玩家节约不少的开支。
然而法系兵种的等级普遍较高,而且种类不多,所以玩家的主要远程力量还是神射手这种需要持续消耗的远程兵种。
或许是由于玩家杀怪在不破防情况下可以强制扣血1点。
如果高级兵种生命太少,玩家数量一多,就可以依靠人数的优势堆死对方,这样的结果肯定会造成高级兵种不值钱的问题出现。
对公会势力来说,这样的情况尤为明显。
系统在这一方面也做出了一定的改进。
这种改进对那些技术不错的独行玩家来说,就是一个机会。
一个以一当百,以一当千,单人屠龙的机会。
因为游戏不再是简单的根据速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,这种傻瓜式的攻击模式了。
而是出现了闪避,这种闪避不同于破防,也不同于雷老虎以前所使用的吸引仇恨。
只要玩家能够抓住时机做出动作,在对方攻击的一瞬间离开对方的攻击范围,就可以闪避掉对方的攻击。
而系统也不是一味的加强了兵种的属性,既然玩家可以闪避,那么高级兵种在智慧上也有了一定的加强,它们也是可以做出闪避动作的。
这样一来,也就极大的避免公会玩家完全依靠人数杀怪练级的可能。
系统的目的就是要让玩家也融入到战斗当中,让玩家也参与到战斗当中,然玩家自己去探索游戏的乐趣。
如果只是单纯的指挥兵种参加战斗,时间一长,玩家也会感到厌倦。
因为玩家自己没有真正的参与进去,只是作为一个局外人在指挥,不能参与就没有认同感,就不能体会到其中的乐趣,就没有了那种热血澎湃的激情。
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