神秘及魔法设定(可看可不看)

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下位魔法:打破了“真实率”的魔法,例如放出火焰、飞行或者把别人变成癞蛤蟆。会造成矛盾的产生。

上位魔法:顺应真实率从而制造超现实的魔法,诸如陨石天降、海啸术、地震术等等。

魔术回路:在体内通过改造神经制造出的仿佛魔法生物一样的魔力传输、聚集以及生成构造。

魔法回路:不存在实质,只以魔力的流动为基础产生的法术理论,理论上每个法术有其独特的魔法回路,而魔法回路的存在,则可以保证魔力的最大利用和复合型法术的顺利展现等等超魔技巧的实现。

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终极法术:

幻术系:真实幻境:直接影响生物六感的最强幻术,能够让任何生物无知无觉的在幻象世界之中永远生活下去,直至死亡。

咒法系:禁锢术迷宫术:操控空间的法术,将敌人扔到异空间的技术,只在运用方式上有所不同。

惑控系:陨石术月落术彗星术:吸取行星意识之中储存的来自天外撞击的记忆,化作实质性的精神压力对敌人进行攻击的最强法术。

塑能系:龙息术流星暴崩裂术:通过极强的能量压缩和释放所制造的高能量伤害,形式与效果不一但是原理相似。

防护系:遥远的幻想乡:通过位面铁壁的原理制造的最强防护性法术,可以阻挡任何无法跨位面干涉的所有伤害和影响。

预言系:大预言术:高等因果律法术,凡不涉及夺取生命的概念和现实可随话语而变化。

死灵系:死亡真言:因果律术法,直接从存在性上进行否决,不论任何形态的生命都会被抹消存在性而得到死亡。

变化系:时间停止:干涉位面的时间维度,将时间的维度以自身为中心进行扭曲,从而使自己附近的时间流逝极度缓慢,形成仿佛时间停止一般的时间干涉能力。

通用系:许愿术:直接对位面根源进行干涉的因果律法术,可以产生几乎所有根源所能衍生而出的变化,但是效果极端不稳定,因为无人可以对根源进行正确而准确的解读,因此也无人能够让根源完整而精准的明了他们的愿望。

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觉醒者:觉醒获得超自然力量者,包括法师。

沉睡者:没有觉醒不知道精神世界存在的凡人。

魔宠:具现化精神生物。受到法师指使并受法师供养。

化身:精神能量的碎片,连结在人类灵魂之上。可能是由宇宙本原而来。通过和化身的接触,法师可以使用魔法。

矛盾:针对魔法改变,客观真实所拥有的反作用力。矛盾可以直接打击法师造成伤害,也可以储存起来巧妙的打击法师。

矛盾遵循以下规则:

――每次使用下位魔法,至少增加1点矛盾。

――魔法使用时出现大失败,不仅魔法失效,还会带来1点矛盾。

――矛盾往往会影响你的魔法效果或者歪曲魔法作用。但也有时候,它们根本不发作――这时候你就要小心了,它们可能是在准备一次爆发。一次矛盾爆发会在原来的数量基础上增加很多新的矛盾(可以使用矛盾判定,难度由ST定)。

――如果你一周之内没有产生新的矛盾,那么旧的矛盾会在自然规律的作用下“解开”,每周减少一点――如果你产生了新的矛盾就重新计算。注意:一旦到达10点矛盾,那么过多的违背自然会导致你不能够自然解开矛盾。如果达到了20点矛盾,你这个违背宇宙规律的存在本身会悄然无息的消灭,就如同你不曾存在过一般。就算你幸存,你也会有一大堆的缺点在身,包括永久的恶性伤害……

――如果你拥有过多矛盾,它们的一部分可能转化为你身上的缺点,你会获得“矛盾缺点”(ParadoxFlaws)。矛盾缺点可能是物理的、精神的或是超自然的。这些缺点几乎不可能去除――当然,为此你身上的矛盾也会相应减少。

――如果你拥有很多矛盾,周围的人很容易就会注意你,因为你“不自然”。你很容易吸引别人的目光。

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