十八、神秘的连击(二)
程飞没有掺和,远远观战,再说去也是找死。看这个游戏的打斗是件挺欣心悦目的事情,以往其他网游都是一窝蜂冲去,BOSS周围挤得密密麻麻,战士在前面硬顶,后面加状态的,放远程的,刀光剑影连自己人都找不到。
这个不一样,没有高防装,没有忽视装,不管升多少级血量都是一样的,战斗中全凭操作决高低,人多了反而施展不开,一通乱打也不会得到高评价,群殴时对族长的指挥能力要求很高。
程飞看到这个家族显然是个成熟的家族,一围上去自动列好作战队形,先驱赶带的小妖去引怪,以万宇为首四个30级以上的玩家围攻,八个人在外围放枪,东南西北各有一人,这是防止其他人来抢怪的。
说是说四人围攻,但起主攻作用的只有万宇一人,其他人主动要在危急关头引怪和加治疗,万宇现在是31级,他是全近攻型侠客,武器是刀枪和抓钩,其实不管刀也好剑也好招式都是一样的,另外一种,比如程飞的双截棍和万宇的抓钩都只是辅助武器,除了在换兵器时打得好看一点,在这个阶段还起不了什么大用,万宇没升枪,主要以刀攻。
“冲击斩!”万宇前冲,这是第二级时的招式,也是游戏中用的最多的一招,前冲横斩,可以将怪砍飞,或弹开大型怪物的对攻,只是威力较小……
程飞再次注意到,冲击斩的动作,是连跨三步,借力前滑,手腕上翻抬刀左右挥砍,这个动作取材于“龙形刀法”,出招动作完美,但在现实中,要这样滑动挥刀,没个一年半截的苦练是做不到的。如果不是游戏的设定动作而现实中使出来,程飞肯定要拍手叫好。
BOSS的反攻动作很单调,就是口咬,尾扫,踩踏,发怒时会爆出火球和地裂,如果能掌握它出招的前奏,一般都能避开,如果用一些固定的招式重复打击可以磨死它,但评价不高,玩家称这种方法为低手萎琐,只有酷炫的快速连击才是高手。
万宇就是高手,一斩后立马大刀上挑,“挑撩斩!”(系统自动配音)爽利的刀具划破皮肉的声音,游戏配音也是相当出色,打不同的怪不同的体位都有不同的配音,配合动作,如欣赏高质量的动作电影一般。
“一鹤冲天!峨眉剑招?”程飞再次认出,这时已见怪不怪了,看来在动作设计上,主创人员真是下了一番苦功。()
雷龙暴吼,高跃下踏,万宇借势下跳,既砍中它的头颅又避开它爪子,“后退斩!”借前后退再冲,身体下弯,又躲过它的尾扫,险险从他背上掠过。
“苏秦背剑!”对程飞来说,他已是内行看门道,他有点不明白,既然设计人员能把招式设计得这么完美,为什么要使用“后退斩”、“冲击斩”这些朴素的名字,从前的招式名字不好吗?
万宇退却,但雷龙没能轻松,旁边三个玩家同时跃上,这时必须及时补攻,不然一耗时间,刚上升的评价进度条会滑回去,三个同时跳到空中用踩踏,这招是沐家拳中的“千岩竞秀”,六条腿暴风骤雨地在雷龙身上一通狂踢,配合连击让雷龙连遭重创,出现短时间晕眩硬直。
“抓钩!”万宇跳上,这时可以见到很牛的一招,他的抓钩锁住它的头颅,借它硬直不能挣扎的一瞬把它甩到空中重重砸向地面。砰然巨响,地动山摇,地面裂开,血量一下滑掉3/1。
“震撼!”程飞叹为观止,外围玩家借万宇退开纷纷开枪,火花四溅,不过其中没人有一级蓄力枪,普通枪击对它的伤害几乎可以忽略,但人多还是能打掉一点。
一声巨响,雷龙轰然站起,每次重创都会暴怒,身体向四面八方放射火球,玩家们纷纷走避,这可是全屏攻击,必须退到它视线范围外才能免于遭殃,这一招威力强悍,一下能打掉玩家近一半的血量,远远观战的程飞都差点被一枚火球击中。
放完火球它开始向最近的玩家冲刺,那就是万宇,他打过雷龙,知道它的出招习惯,避开之后在等候火球消失的时间里程飞看到他做了一串奇怪的动作,这是第31级时的招式“暴裂斩”出招前的蓄力动作,万宇没有浪费丁点时间。
的确是高手,万宇的站位也是极为准确,雷龙冲击到他面前刚好力尽,而他的暴裂斩蓄力完毕,一团白光爆出,第一刀砍中龙头,爆出一连串华丽的连击。
“帅啊!”程飞不断为这游戏动作设计的华丽感到吃惊,快疾无伦的连击几乎看不清动作,拔刀旋腕横冲直撞,雷龙身上皮屑血肉漫天乱飞。这一招源自少林刀法中的“万相俱灭”,招式正大而狂野,连出二十一刀,如果不是游戏的话,真人这样中刀会被砍成肉酱。
虽然这一招损血量不如刚才那记抓钩砸地,但评价的上升那可了不得,砸地时评价还只有D,但第三刀就上升到B,进度条闪电般滑动,跳到C、A、S……再往上就是最高的SSS评价,不过这时招式已经使全了。而要继续上升得换新招,但万宇最强的就是这一招了,S级评价时进度条下滑是很快的,现在他只能以十到二十级中间的“四连斩”,“高飞下劈”来维持进度条不下降,不是说打出这个评价就行了,得一直保持到它死。可它还会进攻,又得闪避,又得保持无伤,一伤进度就会飞速下掉,要保持很难。
还好有那么多家族成员相助,团队作战对于评价有利也有弊,利是人多,不同的进攻可以保持评价不下掉,弊是万一其中一人被伤到,那评价就飞快下滑,所以在团队作战时,技术不好的队员最好不要近程攻击,尤其是躲闪操作不熟练的,一受伤反而给全队拖后腿。重复的萎琐进攻评价又不会上升,这就是主攻手往往不超过四个人的原因。
必须要有大招才能跳到SSS,其它人都没到这个级别,最强的招式也只能保持进度条,万宇只能换招,连换十招后,评价判定又会重新计数,再次使出暴烈斩,就能一下击倒雷龙并取得SSS级评价,先前他杀第一只雷龙就是这么干的。
原本胜利在望,突然程飞身后传来脚步声,回头一看,一大群玩家过来了,为首一个剑士大叫:“在这,上!”
程飞看到这群人越过自己一拥而上,暗叫:“不好,抢怪的!”
这个不一样,没有高防装,没有忽视装,不管升多少级血量都是一样的,战斗中全凭操作决高低,人多了反而施展不开,一通乱打也不会得到高评价,群殴时对族长的指挥能力要求很高。
程飞看到这个家族显然是个成熟的家族,一围上去自动列好作战队形,先驱赶带的小妖去引怪,以万宇为首四个30级以上的玩家围攻,八个人在外围放枪,东南西北各有一人,这是防止其他人来抢怪的。
说是说四人围攻,但起主攻作用的只有万宇一人,其他人主动要在危急关头引怪和加治疗,万宇现在是31级,他是全近攻型侠客,武器是刀枪和抓钩,其实不管刀也好剑也好招式都是一样的,另外一种,比如程飞的双截棍和万宇的抓钩都只是辅助武器,除了在换兵器时打得好看一点,在这个阶段还起不了什么大用,万宇没升枪,主要以刀攻。
“冲击斩!”万宇前冲,这是第二级时的招式,也是游戏中用的最多的一招,前冲横斩,可以将怪砍飞,或弹开大型怪物的对攻,只是威力较小……
程飞再次注意到,冲击斩的动作,是连跨三步,借力前滑,手腕上翻抬刀左右挥砍,这个动作取材于“龙形刀法”,出招动作完美,但在现实中,要这样滑动挥刀,没个一年半截的苦练是做不到的。如果不是游戏的设定动作而现实中使出来,程飞肯定要拍手叫好。
BOSS的反攻动作很单调,就是口咬,尾扫,踩踏,发怒时会爆出火球和地裂,如果能掌握它出招的前奏,一般都能避开,如果用一些固定的招式重复打击可以磨死它,但评价不高,玩家称这种方法为低手萎琐,只有酷炫的快速连击才是高手。
万宇就是高手,一斩后立马大刀上挑,“挑撩斩!”(系统自动配音)爽利的刀具划破皮肉的声音,游戏配音也是相当出色,打不同的怪不同的体位都有不同的配音,配合动作,如欣赏高质量的动作电影一般。
“一鹤冲天!峨眉剑招?”程飞再次认出,这时已见怪不怪了,看来在动作设计上,主创人员真是下了一番苦功。()
雷龙暴吼,高跃下踏,万宇借势下跳,既砍中它的头颅又避开它爪子,“后退斩!”借前后退再冲,身体下弯,又躲过它的尾扫,险险从他背上掠过。
“苏秦背剑!”对程飞来说,他已是内行看门道,他有点不明白,既然设计人员能把招式设计得这么完美,为什么要使用“后退斩”、“冲击斩”这些朴素的名字,从前的招式名字不好吗?
万宇退却,但雷龙没能轻松,旁边三个玩家同时跃上,这时必须及时补攻,不然一耗时间,刚上升的评价进度条会滑回去,三个同时跳到空中用踩踏,这招是沐家拳中的“千岩竞秀”,六条腿暴风骤雨地在雷龙身上一通狂踢,配合连击让雷龙连遭重创,出现短时间晕眩硬直。
“抓钩!”万宇跳上,这时可以见到很牛的一招,他的抓钩锁住它的头颅,借它硬直不能挣扎的一瞬把它甩到空中重重砸向地面。砰然巨响,地动山摇,地面裂开,血量一下滑掉3/1。
“震撼!”程飞叹为观止,外围玩家借万宇退开纷纷开枪,火花四溅,不过其中没人有一级蓄力枪,普通枪击对它的伤害几乎可以忽略,但人多还是能打掉一点。
一声巨响,雷龙轰然站起,每次重创都会暴怒,身体向四面八方放射火球,玩家们纷纷走避,这可是全屏攻击,必须退到它视线范围外才能免于遭殃,这一招威力强悍,一下能打掉玩家近一半的血量,远远观战的程飞都差点被一枚火球击中。
放完火球它开始向最近的玩家冲刺,那就是万宇,他打过雷龙,知道它的出招习惯,避开之后在等候火球消失的时间里程飞看到他做了一串奇怪的动作,这是第31级时的招式“暴裂斩”出招前的蓄力动作,万宇没有浪费丁点时间。
的确是高手,万宇的站位也是极为准确,雷龙冲击到他面前刚好力尽,而他的暴裂斩蓄力完毕,一团白光爆出,第一刀砍中龙头,爆出一连串华丽的连击。
“帅啊!”程飞不断为这游戏动作设计的华丽感到吃惊,快疾无伦的连击几乎看不清动作,拔刀旋腕横冲直撞,雷龙身上皮屑血肉漫天乱飞。这一招源自少林刀法中的“万相俱灭”,招式正大而狂野,连出二十一刀,如果不是游戏的话,真人这样中刀会被砍成肉酱。
虽然这一招损血量不如刚才那记抓钩砸地,但评价的上升那可了不得,砸地时评价还只有D,但第三刀就上升到B,进度条闪电般滑动,跳到C、A、S……再往上就是最高的SSS评价,不过这时招式已经使全了。而要继续上升得换新招,但万宇最强的就是这一招了,S级评价时进度条下滑是很快的,现在他只能以十到二十级中间的“四连斩”,“高飞下劈”来维持进度条不下降,不是说打出这个评价就行了,得一直保持到它死。可它还会进攻,又得闪避,又得保持无伤,一伤进度就会飞速下掉,要保持很难。
还好有那么多家族成员相助,团队作战对于评价有利也有弊,利是人多,不同的进攻可以保持评价不下掉,弊是万一其中一人被伤到,那评价就飞快下滑,所以在团队作战时,技术不好的队员最好不要近程攻击,尤其是躲闪操作不熟练的,一受伤反而给全队拖后腿。重复的萎琐进攻评价又不会上升,这就是主攻手往往不超过四个人的原因。
必须要有大招才能跳到SSS,其它人都没到这个级别,最强的招式也只能保持进度条,万宇只能换招,连换十招后,评价判定又会重新计数,再次使出暴烈斩,就能一下击倒雷龙并取得SSS级评价,先前他杀第一只雷龙就是这么干的。
原本胜利在望,突然程飞身后传来脚步声,回头一看,一大群玩家过来了,为首一个剑士大叫:“在这,上!”
程飞看到这群人越过自己一拥而上,暗叫:“不好,抢怪的!”
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