第三章 地图探索
游戏角色创建完毕,秋仁没有再浪费时间,甚至连睡的打算都没有,直接给自己冲了一杯热咖啡开始决战到天亮!
羽灵这款游戏光是从画风上来看真的很萌很治愈,很难想象这款游戏背后的设定是极其黑暗与‘治愈’的。
游戏开局出生在一个很平静的村庄中,绿色的草地,蓝天,还有一间小木屋。
从游戏的画风上来看这场景更像是一个牧场种田游戏。
游戏的背景音乐也很舒缓和温馨。
秋仁所捏的角色啾儿在一阵羽毛散落的特效下出现在了小木屋前。
啾儿刚落地时可能是秋仁的错觉,她的目光有些好奇的打量了一眼周围。
只是秋仁太过于急切的想要操控她,就导致啾儿还没看清周围的环境,就被秋仁的摇杆控制着强制前进了一大步。
这前进一大步的指令甚至差点让啾儿摔倒,她的身体前倾手不停的向后摆着,在千钧一发之际调整好了自己的身体平衡,才没有让秋仁的游戏界面跳出出现角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。
如果这游戏平台有成就系统的话。
可这动作做得未免也太真实了?
秋仁没有继续控制手柄,只是死死的盯着画面中那位浅银色长发留着耳羽的少女。
她也做着一个游戏人物该做的事,那就是玩家不控制的情况下绝对不动一步,就在原地站着像是一个机械一样。
自己创建的游戏角色…到底有没有自我意识?
秋仁陷入了疑惑中,毕竟啾儿一个月后可是要来现实的,如果没有自我意识的话…那不就和提线的木偶没什么差别吗?
只是秋仁已经没时间去确认这一点,现在每一分每一秒都很珍贵。
秋仁再次拿起手柄控制起这个女孩时,还注意到了她偷偷的看了一眼身前和身后的方向,似乎在疑惑‘玩家怎么还不玩我啊?’
当秋仁再次推动手柄的摇杆时,她迅速的动了起来。
秋仁在这处小村庄中开始适应起了这个游戏的操作,羽灵这款游戏的手感做得非常好。
而秋仁花了大概一分钟的时间完全理解了羽灵的操作系统。
首先秋仁用的手柄是PS4的手柄,在秋仁没有进行改键的情况下,这款游戏的具体操作如下。
「X」键是跳跃,「R2」键是攻击,「□」键是使用恢复道具,「○」是与场景互动。
让人物移动就是左摇杆,右摇杆可以调整人物视角。
R1是闪避,闪避就是一个闪烁的效果。
剩下的L1,L2,△,还有十字键全部都是主动技能。
由于秋仁刚创建账号的原因,这些主动技能按键都是无用的,可以理解为啾儿的主动技能槽位。
她最多能装备包括闪避在内的八个主动技能,那怕换成键盘操控也是同样。
主动技能似乎也是从遗物中获取的?
“该开始刷图了。”
现在啾儿的战斗力那怕能提升一丝丝,秋仁所在的世界存活下来的概率就大一些。
秋仁控制着啾儿跑出了初始村庄,一个古朴的大地图界面出现在了秋仁的眼前,这相当于是游戏的世界地图。
羽灵这款游戏能探索的部份远超秋仁的预料,光是呈现出漆黑色未解锁的地区就有七个区域,细分地图足足数百个之多。
而现在啾儿能探索的仅有初始村庄前一个名为黑瘴雪山的地图。
「地图读取中…」
秋仁的电脑画面一黑一白,啾儿再次在一阵羽毛落下的特效下,出现在了一处色调昏暗的雪地地图中。
周围积雪的颜色都被染上了深黑色,背景的天空也变得灰蒙蒙的非常压抑。
秋仁没时间在意背景,啾儿开始在雪地中飞快的跑了起来。
啾儿的手感非常好。
秋仁指的是操控的手感,前冲,急停,左转,后转,一系列移动操作一气呵成,没有出现之前第一次移动时差点平地摔的惨状。
质感也很厚实,总体上来说画风虽然偏萌系,可操作手感和打击感上绝对是3A大厂做出来的游戏。
不过还有一个可能就是…这他娘就是一个真实世界。
秋仁没排除这种可能,但杀怪练级还是要做的。
初始的敌人是一种由黑雪覆盖的尸鬼。
当秋仁的耳机中传来这只怪物的咆哮时,本能的对着那只怪物摁下了攻击按键R2!
啾儿的初始攻击方式是扔羽毛,或者羽刃…
只见她瞬间一摆手,一根羽刃破空射向了那只尸鬼。
羽毛击碎了尸鬼的手臂,在它头上跳出了一个-5的伤害数值。
秋仁不断的摁着R2的攻击指令,但啾儿的攻击动作微微停顿了一下,间隔了足足一点五秒的时间才扔出了第二枚羽刃。
可这时尸鬼已经扑向了啾儿。
羽刃扔出,随时秋仁衔接了一个闪避的指令,啾儿身影化为羽毛在原地消失,出现在了尸鬼的另一侧。
可那只尸鬼扑空的刹那,它的手臂落在了地上以此为支撑,将周围的积雪给震飞后,像是一只腾空而起的蜘蛛再次扑向了刚刚完成闪避动作的啾儿。
靠!小怪都会急停龙车的?!
秋仁在这一刻也做出了第三枚羽刃射出的指令,这枚羽刃不偏不倚的贯穿了这只尸鬼的额头,打出了一个-10的暴击伤害。
在半空中扑向啾儿的尸鬼也在半空中化为了残渣消散不见,在游戏画面的右下角显示人魂+1的字样。
这肯定是现实世界吧?
秋仁总感觉那只尸鬼的动作完全不是预先设置好的模组,但反观啾儿的行动却像是预先设置好的动作模组。
例如啾儿走路的动作就是那么一两百个帧在重放。
“还是稳一点比较好。”
秋仁有些心有余悸的看了一眼地上那只尸鬼散落的灰尘,如果这游戏里的怪物机动性都这么高的话,以啾儿现在零遗物的状态,一打一可能都很惊险。
可就算秋仁秉持着苟一点,慢慢打,尽量一对一,跟怪物绕圈圈的打法,秋仁第一局还是一个遗物都没摸到,啾儿就在三只尸鬼的围攻下突然暴毙。
啾儿的初始生命值只有一百点,尸鬼啃啾儿一口就会损失二十五点生命值,啃四口这只可怜的小鸟儿就没了。
可死亡的过程出乎意料的…并不血腥,因为啾儿身上根本不会流血,她被咬到时也没什么受伤的症状和疼痛的反应。
那些尸鬼看起来也有些萌萌的,这让秋仁觉得这游戏可以划分到12+这个分级里。
当然难度可能是18+。
而啾儿的死亡效果就是身体突然变成了一大堆羽毛消散,游戏画面突然向上拉升,这些羽毛飘到了高空中最后回到了那个初始的村庄再次变回了啾儿的身形。
“十七点人魂,很好…起码这游戏死了不会掉魂,大不了重头再来!”
秋仁继续控制着啾儿再次踏上了攻略黑瘴雪山的道路。
羽灵这款游戏光是从画风上来看真的很萌很治愈,很难想象这款游戏背后的设定是极其黑暗与‘治愈’的。
游戏开局出生在一个很平静的村庄中,绿色的草地,蓝天,还有一间小木屋。
从游戏的画风上来看这场景更像是一个牧场种田游戏。
游戏的背景音乐也很舒缓和温馨。
秋仁所捏的角色啾儿在一阵羽毛散落的特效下出现在了小木屋前。
啾儿刚落地时可能是秋仁的错觉,她的目光有些好奇的打量了一眼周围。
只是秋仁太过于急切的想要操控她,就导致啾儿还没看清周围的环境,就被秋仁的摇杆控制着强制前进了一大步。
这前进一大步的指令甚至差点让啾儿摔倒,她的身体前倾手不停的向后摆着,在千钧一发之际调整好了自己的身体平衡,才没有让秋仁的游戏界面跳出出现角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。
如果这游戏平台有成就系统的话。
可这动作做得未免也太真实了?
秋仁没有继续控制手柄,只是死死的盯着画面中那位浅银色长发留着耳羽的少女。
她也做着一个游戏人物该做的事,那就是玩家不控制的情况下绝对不动一步,就在原地站着像是一个机械一样。
自己创建的游戏角色…到底有没有自我意识?
秋仁陷入了疑惑中,毕竟啾儿一个月后可是要来现实的,如果没有自我意识的话…那不就和提线的木偶没什么差别吗?
只是秋仁已经没时间去确认这一点,现在每一分每一秒都很珍贵。
秋仁再次拿起手柄控制起这个女孩时,还注意到了她偷偷的看了一眼身前和身后的方向,似乎在疑惑‘玩家怎么还不玩我啊?’
当秋仁再次推动手柄的摇杆时,她迅速的动了起来。
秋仁在这处小村庄中开始适应起了这个游戏的操作,羽灵这款游戏的手感做得非常好。
而秋仁花了大概一分钟的时间完全理解了羽灵的操作系统。
首先秋仁用的手柄是PS4的手柄,在秋仁没有进行改键的情况下,这款游戏的具体操作如下。
「X」键是跳跃,「R2」键是攻击,「□」键是使用恢复道具,「○」是与场景互动。
让人物移动就是左摇杆,右摇杆可以调整人物视角。
R1是闪避,闪避就是一个闪烁的效果。
剩下的L1,L2,△,还有十字键全部都是主动技能。
由于秋仁刚创建账号的原因,这些主动技能按键都是无用的,可以理解为啾儿的主动技能槽位。
她最多能装备包括闪避在内的八个主动技能,那怕换成键盘操控也是同样。
主动技能似乎也是从遗物中获取的?
“该开始刷图了。”
现在啾儿的战斗力那怕能提升一丝丝,秋仁所在的世界存活下来的概率就大一些。
秋仁控制着啾儿跑出了初始村庄,一个古朴的大地图界面出现在了秋仁的眼前,这相当于是游戏的世界地图。
羽灵这款游戏能探索的部份远超秋仁的预料,光是呈现出漆黑色未解锁的地区就有七个区域,细分地图足足数百个之多。
而现在啾儿能探索的仅有初始村庄前一个名为黑瘴雪山的地图。
「地图读取中…」
秋仁的电脑画面一黑一白,啾儿再次在一阵羽毛落下的特效下,出现在了一处色调昏暗的雪地地图中。
周围积雪的颜色都被染上了深黑色,背景的天空也变得灰蒙蒙的非常压抑。
秋仁没时间在意背景,啾儿开始在雪地中飞快的跑了起来。
啾儿的手感非常好。
秋仁指的是操控的手感,前冲,急停,左转,后转,一系列移动操作一气呵成,没有出现之前第一次移动时差点平地摔的惨状。
质感也很厚实,总体上来说画风虽然偏萌系,可操作手感和打击感上绝对是3A大厂做出来的游戏。
不过还有一个可能就是…这他娘就是一个真实世界。
秋仁没排除这种可能,但杀怪练级还是要做的。
初始的敌人是一种由黑雪覆盖的尸鬼。
当秋仁的耳机中传来这只怪物的咆哮时,本能的对着那只怪物摁下了攻击按键R2!
啾儿的初始攻击方式是扔羽毛,或者羽刃…
只见她瞬间一摆手,一根羽刃破空射向了那只尸鬼。
羽毛击碎了尸鬼的手臂,在它头上跳出了一个-5的伤害数值。
秋仁不断的摁着R2的攻击指令,但啾儿的攻击动作微微停顿了一下,间隔了足足一点五秒的时间才扔出了第二枚羽刃。
可这时尸鬼已经扑向了啾儿。
羽刃扔出,随时秋仁衔接了一个闪避的指令,啾儿身影化为羽毛在原地消失,出现在了尸鬼的另一侧。
可那只尸鬼扑空的刹那,它的手臂落在了地上以此为支撑,将周围的积雪给震飞后,像是一只腾空而起的蜘蛛再次扑向了刚刚完成闪避动作的啾儿。
靠!小怪都会急停龙车的?!
秋仁在这一刻也做出了第三枚羽刃射出的指令,这枚羽刃不偏不倚的贯穿了这只尸鬼的额头,打出了一个-10的暴击伤害。
在半空中扑向啾儿的尸鬼也在半空中化为了残渣消散不见,在游戏画面的右下角显示人魂+1的字样。
这肯定是现实世界吧?
秋仁总感觉那只尸鬼的动作完全不是预先设置好的模组,但反观啾儿的行动却像是预先设置好的动作模组。
例如啾儿走路的动作就是那么一两百个帧在重放。
“还是稳一点比较好。”
秋仁有些心有余悸的看了一眼地上那只尸鬼散落的灰尘,如果这游戏里的怪物机动性都这么高的话,以啾儿现在零遗物的状态,一打一可能都很惊险。
可就算秋仁秉持着苟一点,慢慢打,尽量一对一,跟怪物绕圈圈的打法,秋仁第一局还是一个遗物都没摸到,啾儿就在三只尸鬼的围攻下突然暴毙。
啾儿的初始生命值只有一百点,尸鬼啃啾儿一口就会损失二十五点生命值,啃四口这只可怜的小鸟儿就没了。
可死亡的过程出乎意料的…并不血腥,因为啾儿身上根本不会流血,她被咬到时也没什么受伤的症状和疼痛的反应。
那些尸鬼看起来也有些萌萌的,这让秋仁觉得这游戏可以划分到12+这个分级里。
当然难度可能是18+。
而啾儿的死亡效果就是身体突然变成了一大堆羽毛消散,游戏画面突然向上拉升,这些羽毛飘到了高空中最后回到了那个初始的村庄再次变回了啾儿的身形。
“十七点人魂,很好…起码这游戏死了不会掉魂,大不了重头再来!”
秋仁继续控制着啾儿再次踏上了攻略黑瘴雪山的道路。
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