第355章 正式踏足移动游戏领域
从1983年首届苹果全球开发者大会到现在,已经走过了27年时间,不过那时候的苹果还是专注于PC端,那一年他们推出了全球首款将图形界面和鼠标结合的个人电脑,再一次站在了世界前沿。那款电脑叫做Lisa,这是CEO乔布斯女儿的名字。
不过因为售价太高,9995美元,这是1983年9995美元,而且又没什么软件支持,那时候的苹果一如既往地没有市场占有率,这也被认为是他们最失败的产品之一。
在97年乔布斯于苹果危难之际回到这里,重新接过指挥棒,大幅度精简公司业务,划分了四个产品线,一个方形的四格表,分为桌面、便携两端,然后是消费级和专业级两种。后来的事儿大家都清楚了,因为专注于这四款产品,这家公司卷土重来,重新赢得了消费者和市场。
如果不是那场会议,可能苹果现在也还在卖打印机和服务器。
每一年的WWDC(苹果全球开发者大会简称)都有一个主题,比如去年“一年之后,领先数光年。”
今年则是“应用世界的中心。”
苹果邀请了很多他们在全球的开发者到场,也有很多是购票入场的……
在来之前,夏青鱼跟叶沉溪说:“我们自己也要搞开发者大会啊。”
叶沉溪说:“妥妥的。”
夏青鱼:“我们还要搞面向玩家们的游戏嘉年华。”
叶沉溪说:“不能更棒了。”
在旧金山的莫斯考尼西会议中心,7月2号,美国西海岸时间上午九点,叶沉溪来到了这里,此时离发布会正式开始还有一个小时,因为夏令时的关系,中国比这里要提前15小时,现在刚好是凌晨。
早在一周之前,会场便已经开始装修,会议中心幕墙外便架起了脚手架,然后装上了苹果的大logo,WWDC标志性的多彩横幅也挂了起来,也有宣传画上还大张旗鼓地展示着最新款iPhone的外观,没有遮遮掩掩的,大家都知道今天的主角是iPhone4,之前各家科技媒体已经七七八八曝光得差不多了,真正意义上跨时代的产品。
青鱼网络这次来到旧金山的只有叶沉溪和陈兴寒两个人,如果非要算人头的话,再加上一个陈小凡吧,作为叶沉溪的贴身丫鬟,这也是她第一次跟着老大出海办事儿,之前的旅游不算的话。
在会议中心的休息室里,叶沉溪第一次见到了传奇一生的乔帮主,还是那套标准的打扮,黑色高领衫,牛仔裤,以及运动鞋。
作为设计者,其实很多生活中的东西也贯穿着他个人的设计理念,就像这套衣服,第一是为了方便日常穿着舒适,这是他的基本原则,第二是传达出一种标志性的风格。
在手机的设计上,他也是这么做的。
无论是数码产品,或者是服装,或者是其他任何产品,设计者们都想达到这样的境界,贯穿自己的理念,有强烈的个人风格,还会被消费者们奉为经典。不过这并没那么容易达到,除了商业上的成功,还有设计者对于自己理念的偏执。
太多设计者们做不到这一点了,叶沉溪觉得自己也是。
乔帮主的起色看起来不错,可能是iPhone4的正式发布喜事当头,但叶沉溪知道,他只有一年多的寿命了,如果没有偏差的话,是一年零三个月。
这一点他无力改变什么。
很早之前乔帮主便已经确认了肿瘤,只是个人意志顽固地不想让别人在他身上动刀子,就是因为这么个固执任性的原因,错过了最佳的治疗时机。其实以现今的医学科技,癌症如果发现得早,早已经不再是束手无策的病情,对此,他本人也是非常后悔的。
他的江湖地位和这种偏执性格成就了他,也害了他。
“你好,史蒂夫。”叶沉溪之前和他之间有过私人层面的,电子邮件上的交流,主要是关于开发者和平台之间的生态,叶沉溪自己也拥有这样的生态,虽然是在PC端,专业的游戏领域,但两人又很多共同话题可以交流。
“你好,Pasca。”在邮件里乔帮主也是这么用ID称呼他:“感觉怎么样,我认为最近有些偏冷。”
7月份的旧金山,确实比较冷。
“是的,我也这样认为,我昨天在渔人码头享受了那里的龙虾,看着海中的恶魔岛,傍晚的时候可感受到了一番寒意。”
“哈哈,你对恶魔岛情有独钟?有到岛上去看一看吗?”
“是的,以前在电影《勇闯夺命岛》里看到过,但我努力告诉自己不是来这里旅游的。”
只是稍作寒暄,乔帮主很快就准备离开,今天还来了很多重要的客人,他对叶沉溪的到来,以及Fisoa对App Store的支持表示了感谢,还顺手送上了礼物,两台iPhone4,应该是没有对外发售的什么版本,叶沉溪也看不出来。
之前青鱼网络就已经收到了苹果寄到中国来的iPhone4和iPad Air各二十台,并不是给青鱼员工的礼物,而是app开发用的,包括调试,优化,bug测试都需要在实机上进行。这专门当礼物送给他的一黑一白两款,很明显是作为礼物给他和夏青鱼用的,估计是什么限量版之类的,但又没说清楚……
在休息室里,叶沉溪也遇见了不少同行,EA,Gameloft,还有动视也有人来到了这边,不过叶沉溪并不认识。
那名中年男子很热情地走到叶沉溪面前打招呼:“你好,Pasca,我是动视移动游戏部门的莱昂纳德。”
“你好。”
动视也组件了自己专门的手机游戏研发部门,今天的这场发布会他们带来了《吉他英雄》的IOS版本,并预计在未来将旗下的诸多品牌移植到移动端,甚至包括《年货召唤》。
只有在这样的大会上,你才能提前感受到全球游戏的重心会开始像移动端偏移。
这是又一个大时代即将来临的开端。
……
……
当地时间上午十点,北京时间凌晨一点,发布会正式开始。
乔帮主走入了会场,向所有与会者们问好,背后的大屏幕上显示出苹果的logo,全场便爆发出雷鸣般的掌声,甚至有男性的声音在喊:“史蒂夫,我爱你。”
消瘦的乔帮主有些腼腆地说:“谢谢。”
他先是描述了一下今年的WWDC大会情况,与会者高达5200人,是这个会场可以容纳的极限,来自于全球57个不同的国家。面向顾客们的大会门票在8天内便销售一空……以前的WWDC大会大概要一个月的时间才能卖光所有门票,今年只用了8天。
他还对那些无票可卖无法来到这里的顾客表达了歉意,但这里已经是他们能够找到的最大的会场了。
在接下来的一周之内,整个莫斯考尼西会有超过120个主题演讲,以及同样数量的实践演示,以及超过1000名苹果工程师的现场答疑……
如果夏青鱼现在在场,估计满脑子都是在想,以后青鱼网络也应该是这样的……
要到这种程度,青鱼网络还有太长的一段路要走,不仅仅是在于游戏研发领域,它还必须站在科技前沿,在相关核心科技上有自己的优势,这是现在的青鱼网络并不具备的。
随后乔帮主又介绍了3月份发布的iPad的一些情况,包括在美国本土,每3秒钟就能卖出去一台,而海外发售也开始了。
他在台上演讲的时候,叶沉溪就坐在场下第一排,其他游戏领域的代表普遍都在第三第四排的位置,不过他不一样,他是今天来到这里的游戏公司里,个人职位最高的一位,而青鱼网络也将是苹果接下来在游戏领域的重要合作伙伴之一。
大屏幕上显示了一封电子邮件:“我在咖啡馆里玩iPad,吸引了一位美女走了过来。”
这是一封某个iPad用户发给乔帮主私人的邮件,又引得全场一阵哄堂大笑。
谁也懒得去分辨真伪,是真的还是段子,不过这确实说明,苹果现在是站在了时尚的前沿。
人们愿意去追求更时尚,更酷的东西,这是一种企业的品牌,手机领域的苹果是这样的,他们07年才正式踏足手机领域;游戏领域的青鱼网络也是这样的,也是07年才创办的全新公司。
就像之前世迦其实在美国曾经短暂地压制过任极乐和索妮,为什么人们不再喜欢世迦的游戏了呢,溃败得那么迅速呢。当时的世迦北美总裁彼德?摩尔做了一份对于18~19岁的青少年的调查,让他们描述印象中的公司形象。
年轻人们纷纷表示:EA是“6英尺5英寸高傲的四分卫”,他高大威猛,招女孩喜欢(当时的EA……),虽然周围的男孩们都不喜欢他,但不可否认他很有魅力;
Rockstar是“一个月才从拉斯维加斯回来一次的酒鬼大叔”,怀里还抱着失足妇女,他每次回来都会成为你生活和社交中的焦点,但很快又会消失很长时间。
而世迦则是“一位老祖父”……他曾经很酷,但现在,就连他自己也想不起来任何事儿了。
当一家应该走在时尚前沿的公司,在人们心目中“不再酷了”的时候,它就已经离消亡不远了。
乔帮主在讲台上说:“我们知道大家最关心的问题是什么。”
大屏幕上显示出了另外一封邮件,是一款叫做“Elements”,让用户可以通过元素周期表来了解人体组织的各种元素的应用的作者Theo Wolfram发给他的:“我在iPad上出售这个应用的第一天,已经超过了在periodictable.com这个网站上,5年时间谷哥广告收入的总和。”
全场又是一阵笑声,乔帮主说:“这是我最希望从你们那儿听到的话了。”
叶沉溪知道当夏青鱼看到现场的录像之后,另一项提案应该会被提上日程了,他们很早之前就已经聊过,在FG平台壮大之后,它不会仅仅是面向游戏,也会开放给其他一些PC平台的应用软件。开发者们同样可以将他们开发的软件放到FG平台上参与到盈利计划中来,然后通过用户们的付费下载分成,或者是内购以及广告的方式盈利。
这个看他们自己。
之前就已经有一些软件开放商向青鱼网络的审核部门提交过申请,想要让他们的一些比如游戏制作软件,RPGMaker,或者是桌面壁纸管理软件,以及一些其他的有趣的东西放到FG平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。
现在夏青鱼觉得应该可以了,FG的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过FG平台提供的应用解决。
“到现在为止,我们在App Store上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。”
“但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?”
“就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。”
“10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。”
全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。
这个数字放到青鱼网络的FG平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,FG上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。
不过FG平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。
在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。
差不多有苹果的一半了。
这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。
等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。
随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。
“大家早上好。”
“Pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。
毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。
说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……
“谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,Fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”
背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在App Store上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。
这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的Demo,只能是一些研发中的效果图。
这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。
随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3D和2D版的两个。
“《玩蛇》不知道大家有没有在FG平台上玩过这款游戏,在FG平台上,这是一款免费游戏。”
“哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。
“谢谢,我们会将它移植到IOS系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”
……
“iPhone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”
“大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3D和2D,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”
……
“还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”
叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。
当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。
那是专门为了今天的演示做的一小段动画。
随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!
很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。
“这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。
不过因为售价太高,9995美元,这是1983年9995美元,而且又没什么软件支持,那时候的苹果一如既往地没有市场占有率,这也被认为是他们最失败的产品之一。
在97年乔布斯于苹果危难之际回到这里,重新接过指挥棒,大幅度精简公司业务,划分了四个产品线,一个方形的四格表,分为桌面、便携两端,然后是消费级和专业级两种。后来的事儿大家都清楚了,因为专注于这四款产品,这家公司卷土重来,重新赢得了消费者和市场。
如果不是那场会议,可能苹果现在也还在卖打印机和服务器。
每一年的WWDC(苹果全球开发者大会简称)都有一个主题,比如去年“一年之后,领先数光年。”
今年则是“应用世界的中心。”
苹果邀请了很多他们在全球的开发者到场,也有很多是购票入场的……
在来之前,夏青鱼跟叶沉溪说:“我们自己也要搞开发者大会啊。”
叶沉溪说:“妥妥的。”
夏青鱼:“我们还要搞面向玩家们的游戏嘉年华。”
叶沉溪说:“不能更棒了。”
在旧金山的莫斯考尼西会议中心,7月2号,美国西海岸时间上午九点,叶沉溪来到了这里,此时离发布会正式开始还有一个小时,因为夏令时的关系,中国比这里要提前15小时,现在刚好是凌晨。
早在一周之前,会场便已经开始装修,会议中心幕墙外便架起了脚手架,然后装上了苹果的大logo,WWDC标志性的多彩横幅也挂了起来,也有宣传画上还大张旗鼓地展示着最新款iPhone的外观,没有遮遮掩掩的,大家都知道今天的主角是iPhone4,之前各家科技媒体已经七七八八曝光得差不多了,真正意义上跨时代的产品。
青鱼网络这次来到旧金山的只有叶沉溪和陈兴寒两个人,如果非要算人头的话,再加上一个陈小凡吧,作为叶沉溪的贴身丫鬟,这也是她第一次跟着老大出海办事儿,之前的旅游不算的话。
在会议中心的休息室里,叶沉溪第一次见到了传奇一生的乔帮主,还是那套标准的打扮,黑色高领衫,牛仔裤,以及运动鞋。
作为设计者,其实很多生活中的东西也贯穿着他个人的设计理念,就像这套衣服,第一是为了方便日常穿着舒适,这是他的基本原则,第二是传达出一种标志性的风格。
在手机的设计上,他也是这么做的。
无论是数码产品,或者是服装,或者是其他任何产品,设计者们都想达到这样的境界,贯穿自己的理念,有强烈的个人风格,还会被消费者们奉为经典。不过这并没那么容易达到,除了商业上的成功,还有设计者对于自己理念的偏执。
太多设计者们做不到这一点了,叶沉溪觉得自己也是。
乔帮主的起色看起来不错,可能是iPhone4的正式发布喜事当头,但叶沉溪知道,他只有一年多的寿命了,如果没有偏差的话,是一年零三个月。
这一点他无力改变什么。
很早之前乔帮主便已经确认了肿瘤,只是个人意志顽固地不想让别人在他身上动刀子,就是因为这么个固执任性的原因,错过了最佳的治疗时机。其实以现今的医学科技,癌症如果发现得早,早已经不再是束手无策的病情,对此,他本人也是非常后悔的。
他的江湖地位和这种偏执性格成就了他,也害了他。
“你好,史蒂夫。”叶沉溪之前和他之间有过私人层面的,电子邮件上的交流,主要是关于开发者和平台之间的生态,叶沉溪自己也拥有这样的生态,虽然是在PC端,专业的游戏领域,但两人又很多共同话题可以交流。
“你好,Pasca。”在邮件里乔帮主也是这么用ID称呼他:“感觉怎么样,我认为最近有些偏冷。”
7月份的旧金山,确实比较冷。
“是的,我也这样认为,我昨天在渔人码头享受了那里的龙虾,看着海中的恶魔岛,傍晚的时候可感受到了一番寒意。”
“哈哈,你对恶魔岛情有独钟?有到岛上去看一看吗?”
“是的,以前在电影《勇闯夺命岛》里看到过,但我努力告诉自己不是来这里旅游的。”
只是稍作寒暄,乔帮主很快就准备离开,今天还来了很多重要的客人,他对叶沉溪的到来,以及Fisoa对App Store的支持表示了感谢,还顺手送上了礼物,两台iPhone4,应该是没有对外发售的什么版本,叶沉溪也看不出来。
之前青鱼网络就已经收到了苹果寄到中国来的iPhone4和iPad Air各二十台,并不是给青鱼员工的礼物,而是app开发用的,包括调试,优化,bug测试都需要在实机上进行。这专门当礼物送给他的一黑一白两款,很明显是作为礼物给他和夏青鱼用的,估计是什么限量版之类的,但又没说清楚……
在休息室里,叶沉溪也遇见了不少同行,EA,Gameloft,还有动视也有人来到了这边,不过叶沉溪并不认识。
那名中年男子很热情地走到叶沉溪面前打招呼:“你好,Pasca,我是动视移动游戏部门的莱昂纳德。”
“你好。”
动视也组件了自己专门的手机游戏研发部门,今天的这场发布会他们带来了《吉他英雄》的IOS版本,并预计在未来将旗下的诸多品牌移植到移动端,甚至包括《年货召唤》。
只有在这样的大会上,你才能提前感受到全球游戏的重心会开始像移动端偏移。
这是又一个大时代即将来临的开端。
……
……
当地时间上午十点,北京时间凌晨一点,发布会正式开始。
乔帮主走入了会场,向所有与会者们问好,背后的大屏幕上显示出苹果的logo,全场便爆发出雷鸣般的掌声,甚至有男性的声音在喊:“史蒂夫,我爱你。”
消瘦的乔帮主有些腼腆地说:“谢谢。”
他先是描述了一下今年的WWDC大会情况,与会者高达5200人,是这个会场可以容纳的极限,来自于全球57个不同的国家。面向顾客们的大会门票在8天内便销售一空……以前的WWDC大会大概要一个月的时间才能卖光所有门票,今年只用了8天。
他还对那些无票可卖无法来到这里的顾客表达了歉意,但这里已经是他们能够找到的最大的会场了。
在接下来的一周之内,整个莫斯考尼西会有超过120个主题演讲,以及同样数量的实践演示,以及超过1000名苹果工程师的现场答疑……
如果夏青鱼现在在场,估计满脑子都是在想,以后青鱼网络也应该是这样的……
要到这种程度,青鱼网络还有太长的一段路要走,不仅仅是在于游戏研发领域,它还必须站在科技前沿,在相关核心科技上有自己的优势,这是现在的青鱼网络并不具备的。
随后乔帮主又介绍了3月份发布的iPad的一些情况,包括在美国本土,每3秒钟就能卖出去一台,而海外发售也开始了。
他在台上演讲的时候,叶沉溪就坐在场下第一排,其他游戏领域的代表普遍都在第三第四排的位置,不过他不一样,他是今天来到这里的游戏公司里,个人职位最高的一位,而青鱼网络也将是苹果接下来在游戏领域的重要合作伙伴之一。
大屏幕上显示了一封电子邮件:“我在咖啡馆里玩iPad,吸引了一位美女走了过来。”
这是一封某个iPad用户发给乔帮主私人的邮件,又引得全场一阵哄堂大笑。
谁也懒得去分辨真伪,是真的还是段子,不过这确实说明,苹果现在是站在了时尚的前沿。
人们愿意去追求更时尚,更酷的东西,这是一种企业的品牌,手机领域的苹果是这样的,他们07年才正式踏足手机领域;游戏领域的青鱼网络也是这样的,也是07年才创办的全新公司。
就像之前世迦其实在美国曾经短暂地压制过任极乐和索妮,为什么人们不再喜欢世迦的游戏了呢,溃败得那么迅速呢。当时的世迦北美总裁彼德?摩尔做了一份对于18~19岁的青少年的调查,让他们描述印象中的公司形象。
年轻人们纷纷表示:EA是“6英尺5英寸高傲的四分卫”,他高大威猛,招女孩喜欢(当时的EA……),虽然周围的男孩们都不喜欢他,但不可否认他很有魅力;
Rockstar是“一个月才从拉斯维加斯回来一次的酒鬼大叔”,怀里还抱着失足妇女,他每次回来都会成为你生活和社交中的焦点,但很快又会消失很长时间。
而世迦则是“一位老祖父”……他曾经很酷,但现在,就连他自己也想不起来任何事儿了。
当一家应该走在时尚前沿的公司,在人们心目中“不再酷了”的时候,它就已经离消亡不远了。
乔帮主在讲台上说:“我们知道大家最关心的问题是什么。”
大屏幕上显示出了另外一封邮件,是一款叫做“Elements”,让用户可以通过元素周期表来了解人体组织的各种元素的应用的作者Theo Wolfram发给他的:“我在iPad上出售这个应用的第一天,已经超过了在periodictable.com这个网站上,5年时间谷哥广告收入的总和。”
全场又是一阵笑声,乔帮主说:“这是我最希望从你们那儿听到的话了。”
叶沉溪知道当夏青鱼看到现场的录像之后,另一项提案应该会被提上日程了,他们很早之前就已经聊过,在FG平台壮大之后,它不会仅仅是面向游戏,也会开放给其他一些PC平台的应用软件。开发者们同样可以将他们开发的软件放到FG平台上参与到盈利计划中来,然后通过用户们的付费下载分成,或者是内购以及广告的方式盈利。
这个看他们自己。
之前就已经有一些软件开放商向青鱼网络的审核部门提交过申请,想要让他们的一些比如游戏制作软件,RPGMaker,或者是桌面壁纸管理软件,以及一些其他的有趣的东西放到FG平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。
现在夏青鱼觉得应该可以了,FG的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过FG平台提供的应用解决。
“到现在为止,我们在App Store上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。”
“但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?”
“就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。”
“10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。”
全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。
这个数字放到青鱼网络的FG平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,FG上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。
不过FG平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。
在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。
差不多有苹果的一半了。
这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。
等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。
随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。
“大家早上好。”
“Pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。
毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。
说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……
“谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,Fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”
背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在App Store上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。
这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的Demo,只能是一些研发中的效果图。
这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。
随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3D和2D版的两个。
“《玩蛇》不知道大家有没有在FG平台上玩过这款游戏,在FG平台上,这是一款免费游戏。”
“哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。
“谢谢,我们会将它移植到IOS系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”
……
“iPhone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”
“大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3D和2D,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”
……
“还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”
叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。
当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。
那是专门为了今天的演示做的一小段动画。
随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!
很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。
“这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。
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