第八十八章 TCG游戏
动物公司里的角色虽然不少,但它是以创业公司的公司结构为蓝本设计的,故事形式也是楚垣夕和杨苑美比较熟的。
在他审批剧本人设的时候,一段来自本世界咸鱼楚垣夕的记忆突然上浮,和这套人设发生重叠。那是一段有关TCG卡牌游戏的记忆。
所谓TCG,就是桌面式集换卡牌游戏,其中最著名的就是玻璃渣的《炉石传说》。
《炉石》是玻璃渣在手游方向的第一次发力,就大获成功,吸金能力不激烈,但是胜在持久,经久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好评如潮。
TCG游戏每张卡牌都有自己的关键属性,攻击、血量、特技和召唤所需支付的魔力等等,玩家根据游戏规则组织自己的卡牌库,然后互相PK。PK的过程就是每轮从自己的手牌库里随机抽卡,然后支付使用这些卡牌所需要的魔力,攻击对方或者召唤生物与对方战斗。
不过市面上的TCG游戏都是打打杀杀的,以魔幻奇幻的世界观为主,游戏过程基本都是在想方设法击杀对面的玩家,倒也简单粗暴。
咸鱼楚垣夕在鹏飞科技做产经的时候也带过一款山寨炉石的游戏,结果当然是很惨的了。他在立项的时候就说,这种游戏已经有强大的天花板存在了,炉石是所有同类游戏的铁幕,你没自己的特色根本不可能冲的出这层铁幕,而在卡牌上做文章肯定是于事无补的,只能是游戏规则的架构上推陈出新。简而言之一句话,需要比拼策划层面的功底。
关于这个想法他还跟鹏飞的老策划杨健纲讨论过好几次。
可惜,他只是个小小的产品经理,没人听他的。
但是这不意味着他的思考没价值。一个人的思考可能很长时间都没有任何用处,但它会沉淀在灵魂深处,也就是所谓的积累,一旦出现合适的机会,就会碰撞出激烈的火花。
现在就是个合适的机会,为什么不做一个TCG卡牌游戏呢?
以现代都市环境下的科技互联网创业公司为背景做一款TCG商战游戏,不是正好能够重构出一套完全不同的游戏规则吗?
传统的TCG游戏都是玩家间竞争,这是没法改的,改了就没的玩了,但没人规定竞争一定是互相砍杀。
楚垣夕思考的规则是:玩家扮演创业者,游戏过程模拟创业中会出现的要素,进行商战。游戏开始时每个创业者会获得一笔相同的初始资金,这笔资金实际就相当于传统TCG游戏中玩家的血。
卡牌分成四种,人物卡、项目卡、技能卡和事件卡,人物卡又分为三类,员工卡、管理层卡和投资人卡。
游戏开始前,玩家需要带好自己的卡牌库,以供游戏过程中随机抽卡,然后再组一套卡,用来塞给对方。这个游戏不能直接砍人,但是可以互相下绊子,这是商战的乐趣所在……
游戏开始之后,随机确定先后顺序,然后每次轮到自己时,玩家可以从自己的卡组中抽出一张人物卡,也可以不抽。相当于进行招募或者暂不招募。
每张员工卡或者管理层卡都有招募所需的薪资,要注意的是这个薪资是每轮都要发的,玩家可以选择招募或者放弃。每个人物都有对应的项目能力,其中大部分员工都是多面手,比如程序猿即可以做软件开发,也可以制作游戏。但是,员工卡只有工作技能,而管理层卡具备员工所没有的背锅技能。
如果抽到的是投资人,那么恭喜你,你需要进行一次估值,然后决定是否按照这轮估值进行融资。每个投资人都有各自独特的投资条款,玩家需要仔细阅读这些条款是否能完成,以免在未来某种情况下失去公司的控制权。融资额固定为当前估值的20%,当然最重要的是玩家必须仔细考虑投资人的撕逼技能对自己有多大伤害。
此外,员工的属性中必然含有招募其所触发的事件数,而管理层的属性中必然含有招募其所触发的事件或项目数,招募成功之后即可抽取事件卡和项目卡。其中有些特殊的,还会指定特殊事件,比如让玩家遗失技能、损失资金等。
需要注意的是,所有可能抽取的卡牌中,都包含对方塞过来的毒药,说不定就会抽到毒药项目或者负面事件。
至于技能卡,需要玩家在自己的轮次消费资金购买。既然是购买,自然是明码标价,不用抽,购买之后也不会消失,因此不用给对方准备技能卡。
技能是很有用的,比如说向银行进行抵押品贷款,翻看卡牌库中的角色卡,或者查看对手的手牌等等。
需要注意的是,技能卡可以向对面的玩家使用。甚至于某些技能就是纯骚扰性的,只能用于对手,不能用于自身。
那么玩家如何增加自身的资金呢?融资是一方面,但不是万能的,最主要的途径是完成项目赚钱。当然,完成项目不一定盈利,也可能会亏损。
游戏的过程就是不断招募员工,开发项目,触发事件,使用技能,骚扰友商,与投资人撕逼等等。
最终,游戏的胜利条件是玩家的估值达到10亿,或对手玩家丧失对公司的控制权。
这个游戏对传统TCG最具颠覆性的地方,一是取消了玩家直接PK,改为互相放冷箭,二是取消了使用卡牌需要支付魔力这一条,取而代之的是用自己的血量,也就是资金来进行支付。
如果是手游的话,系统会给予玩家基本的牌组,然后通过日积月累或者氪金扩大自己的卡牌库。不过楚垣夕现在还没到开发手游的阶段,所以他采用了TCG游戏最原始也最原汁原味的玩法,让椒图画卡牌,然后进行真人桌面游戏。
这个游戏因为不是直接对抗的,也就跳出了传统TCG手游只能两人对抗的逻辑,可以三个人或者更多的人一起玩。
这是真正意义上的计划外事件,楚垣夕穿越之后指定自己的创业里程碑计划表的时候根本没有这一出。但是,一个有能力的创业者,既要具备完美的执行能力推动既有项目,当然也要有面对突发事件的调整能力。
为什么要做这个TCG游戏?楚垣夕觉得这是一个能够快速增加影响力的机会,而且未来的出路非常广!
在他审批剧本人设的时候,一段来自本世界咸鱼楚垣夕的记忆突然上浮,和这套人设发生重叠。那是一段有关TCG卡牌游戏的记忆。
所谓TCG,就是桌面式集换卡牌游戏,其中最著名的就是玻璃渣的《炉石传说》。
《炉石》是玻璃渣在手游方向的第一次发力,就大获成功,吸金能力不激烈,但是胜在持久,经久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好评如潮。
TCG游戏每张卡牌都有自己的关键属性,攻击、血量、特技和召唤所需支付的魔力等等,玩家根据游戏规则组织自己的卡牌库,然后互相PK。PK的过程就是每轮从自己的手牌库里随机抽卡,然后支付使用这些卡牌所需要的魔力,攻击对方或者召唤生物与对方战斗。
不过市面上的TCG游戏都是打打杀杀的,以魔幻奇幻的世界观为主,游戏过程基本都是在想方设法击杀对面的玩家,倒也简单粗暴。
咸鱼楚垣夕在鹏飞科技做产经的时候也带过一款山寨炉石的游戏,结果当然是很惨的了。他在立项的时候就说,这种游戏已经有强大的天花板存在了,炉石是所有同类游戏的铁幕,你没自己的特色根本不可能冲的出这层铁幕,而在卡牌上做文章肯定是于事无补的,只能是游戏规则的架构上推陈出新。简而言之一句话,需要比拼策划层面的功底。
关于这个想法他还跟鹏飞的老策划杨健纲讨论过好几次。
可惜,他只是个小小的产品经理,没人听他的。
但是这不意味着他的思考没价值。一个人的思考可能很长时间都没有任何用处,但它会沉淀在灵魂深处,也就是所谓的积累,一旦出现合适的机会,就会碰撞出激烈的火花。
现在就是个合适的机会,为什么不做一个TCG卡牌游戏呢?
以现代都市环境下的科技互联网创业公司为背景做一款TCG商战游戏,不是正好能够重构出一套完全不同的游戏规则吗?
传统的TCG游戏都是玩家间竞争,这是没法改的,改了就没的玩了,但没人规定竞争一定是互相砍杀。
楚垣夕思考的规则是:玩家扮演创业者,游戏过程模拟创业中会出现的要素,进行商战。游戏开始时每个创业者会获得一笔相同的初始资金,这笔资金实际就相当于传统TCG游戏中玩家的血。
卡牌分成四种,人物卡、项目卡、技能卡和事件卡,人物卡又分为三类,员工卡、管理层卡和投资人卡。
游戏开始前,玩家需要带好自己的卡牌库,以供游戏过程中随机抽卡,然后再组一套卡,用来塞给对方。这个游戏不能直接砍人,但是可以互相下绊子,这是商战的乐趣所在……
游戏开始之后,随机确定先后顺序,然后每次轮到自己时,玩家可以从自己的卡组中抽出一张人物卡,也可以不抽。相当于进行招募或者暂不招募。
每张员工卡或者管理层卡都有招募所需的薪资,要注意的是这个薪资是每轮都要发的,玩家可以选择招募或者放弃。每个人物都有对应的项目能力,其中大部分员工都是多面手,比如程序猿即可以做软件开发,也可以制作游戏。但是,员工卡只有工作技能,而管理层卡具备员工所没有的背锅技能。
如果抽到的是投资人,那么恭喜你,你需要进行一次估值,然后决定是否按照这轮估值进行融资。每个投资人都有各自独特的投资条款,玩家需要仔细阅读这些条款是否能完成,以免在未来某种情况下失去公司的控制权。融资额固定为当前估值的20%,当然最重要的是玩家必须仔细考虑投资人的撕逼技能对自己有多大伤害。
此外,员工的属性中必然含有招募其所触发的事件数,而管理层的属性中必然含有招募其所触发的事件或项目数,招募成功之后即可抽取事件卡和项目卡。其中有些特殊的,还会指定特殊事件,比如让玩家遗失技能、损失资金等。
需要注意的是,所有可能抽取的卡牌中,都包含对方塞过来的毒药,说不定就会抽到毒药项目或者负面事件。
至于技能卡,需要玩家在自己的轮次消费资金购买。既然是购买,自然是明码标价,不用抽,购买之后也不会消失,因此不用给对方准备技能卡。
技能是很有用的,比如说向银行进行抵押品贷款,翻看卡牌库中的角色卡,或者查看对手的手牌等等。
需要注意的是,技能卡可以向对面的玩家使用。甚至于某些技能就是纯骚扰性的,只能用于对手,不能用于自身。
那么玩家如何增加自身的资金呢?融资是一方面,但不是万能的,最主要的途径是完成项目赚钱。当然,完成项目不一定盈利,也可能会亏损。
游戏的过程就是不断招募员工,开发项目,触发事件,使用技能,骚扰友商,与投资人撕逼等等。
最终,游戏的胜利条件是玩家的估值达到10亿,或对手玩家丧失对公司的控制权。
这个游戏对传统TCG最具颠覆性的地方,一是取消了玩家直接PK,改为互相放冷箭,二是取消了使用卡牌需要支付魔力这一条,取而代之的是用自己的血量,也就是资金来进行支付。
如果是手游的话,系统会给予玩家基本的牌组,然后通过日积月累或者氪金扩大自己的卡牌库。不过楚垣夕现在还没到开发手游的阶段,所以他采用了TCG游戏最原始也最原汁原味的玩法,让椒图画卡牌,然后进行真人桌面游戏。
这个游戏因为不是直接对抗的,也就跳出了传统TCG手游只能两人对抗的逻辑,可以三个人或者更多的人一起玩。
这是真正意义上的计划外事件,楚垣夕穿越之后指定自己的创业里程碑计划表的时候根本没有这一出。但是,一个有能力的创业者,既要具备完美的执行能力推动既有项目,当然也要有面对突发事件的调整能力。
为什么要做这个TCG游戏?楚垣夕觉得这是一个能够快速增加影响力的机会,而且未来的出路非常广!
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