第一百四十三章 不做死就不会死
() 第一百四十一章不做死就不会死
其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限xìng,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8M地图,走遍地图各个点,穷数rì之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。
这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于手速和不足和cāo作的低下,而不从根本的认知和理解上纠正错误。即便是个人能力强如PIS,打职业一样崩的一塌糊涂,思维差距罢了,谋定而后动,这是即时战略游戏最起码的尊重。
各种第一视角如雨后chūn笋拔地而起,dota这块本不怎么肥的肉瞬间被瓜分殆尽,也将整个dota风气推向了君权神授的氛围,各式各样神的言论和行为,这是dota从兴盛到没落的主要根源,新生的事物被所谓神的理念束缚和扼杀,一潭死水唯有灭亡。可悲的是,这个世界上先有了奴才,后有了所谓的神。
跪天跪地跪父母,自然的力量和赐予自己生命感知的人总是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大义灭亲之举依然不可免。我实在不明白几个陌生人有什么资格作为不可撼动的神明,所谓信仰缺失的一代,然也。
本文详解十大坑爹战术,使其这个世界上没有比求神拜佛更坑爹的战术了。
1、中路买鸡论:如果说一个中路位置需要的是等级和经济,那么初始属xìng缺失在对线期本就是处于不利和被压制,假设对面异常SB,不懂得吃雾游走中路,更不懂控神符sāo扰,光是线上拼补给,比你多两个大药罐,对耗就是耗不起的。假若有人脸皮厚如老夫,出门不买J一样走中,多带一组树或者药膏,1级2级直接耗至黑血,会发现无论什么对手都突然变得不可怕了,所谓的压出经验区,更多的时候不是被对手,而是被自己,只不过走中买J流多半遇上走中买J流罢了。所谓的中路买J论倡导者,无非是中路崩则三路崩,中路不买J喷之,中路买了J由于属xìng不足对线失利无法发动进攻依然喷之之流而已。退一万步说,翻翻所谓的神谱,也没见哪场职业比赛中什么P神B神9神狗神之类单中买J,于是乎“路人不是职业”的借口已经第一时间出现在各大高玩的脑海里了,仿佛什么阵容论后期论是路人局的首创一般,当然,切菜局我是出门裸西瓦卷轴的。
2、多抢控制:平rì里一个个重新选择了先知,重新选择了祈求着,重新选择了军团指挥官层出不穷,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你选择的不是控制,那么不论你死还是队友死,屎盆子都是口在你头上的。只要你选撼地神牛cháo汐之流,那么不论是你死还是队友死,你都可以往他们身上扣屎盆子。对于对付奴才而言,让他们的神明去证明他们的错误是最简单的。除了ES,VS,TH,CK,貌似没几个职业选手”专用”硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?风行?先知?拉比克?jīng灵?娜迦海妖?狼人?黑暗贤者?水晶室女?德鲁伊?剧毒术士?熊猫酒仙?jīng灵龙?我很想知道,当奴才和神明之间的认知与判断出现矛盾的时候,承认错误的会是哪一方,但是我更认为人xìng中虚荣和恼羞成怒总会为他们找到辩解的借口的,要兼顾捍卫奴xìng和神明的重任,只能牺牲尊严了。无论从dota本质是拆塔说出去还是从108个英雄特xìng说出去,用有无控制来衡量英雄的价值,本身就是一种无脑无脸黑。
3、后期打不过:哪个后期你打不过,麻烦你抢哪个。然而当那些打不过论者抢到某英雄的时候又感叹:”起不来”。在对面手中你打不过,在你手中你”起不来”。感谢IF没有赋予英雄过多的AI,不然英雄都会全屏打字送你S13二字的。并不是每个幽鬼都叫qwerty,不是每个宙斯都叫merlini,用你noob的cāo作去贬低英雄的价值,反而归罪为英雄的无力,我很想知道这种人”抱大腿”的时候抱的是cāo作者还是英雄,无法解释的尴尬源自破绽百出的理论和浅薄的见识。更源自内心的死不承认却又无可奈何。头脑因神而狂热,冷静才是看清真相的王道。
4、论节奏感,谈大局观:如果说这几个字是从世界冠军嘴里出来的,没准有三分值得信。可惜,这句话出自一个沾满铜臭味的商人,争执和矛盾会暴露人隐蔽的一面,虽然坑爹班做的一如既往,但是海涛有件事是对的,这个世界上最恐怖的东西是假面具,可以面面俱到两面三刀游刃有余。可惜像老衲这样大言不惭洋洋得意随便对大神们指指点点厚颜无耻的人,脸皮实在厚到带不上面具了。宁做真小人,不当伪君子。扯远,孙子兵法有云:外事不决论节奏,内事不决谈大局。四词一摆,便有了顺风装叉阵亡劝队友退出自己买活的特殊能力。顺风局不用说什么大局观节奏感,从三味书屋到社会主义都能出得来的。
5、窃塔不能算偷:规则是游戏存在和发展的基础,规则可以创造高端的选手,选手也可以完善和严谨规则,两者相得益彰。三秒区造就了篮坛传奇人物乔治麦肯和张伯伦,也因为这两个人不断的加长加宽三秒区才有了如今jīng彩纷呈的NBA。治乱世用重典,而dota的规则却在dota2和lol的双重冲击下变得越加宽泛没有原则甚至丧失特sè,没落和衰败在所难免了,未达目的不择手段的行为等于自我毁灭。无论是人社会还是游戏,不懂得勿以恶小而为之,这是这个国家腐朽如此的本质原因,一同腐朽的,还有人xìng。从本质上而言,BD和开挂没有任何区别,都是违反游戏平衡xìng的行为,可悲的是居然有人以职业比赛规则作为原则,我不明白一个为了牟利的商业群体说出来的规则居然能让身在其中的dotaer们丧失原则,国际法律从来没有禁止rì本不能侵华,既然窃塔不能算偷,那么DDY共荣不能算侵略。你可以强辩两者没有可比xìng,那么当某天dota彻底沦为以BD为荣靠BD获胜的游戏丧失所有竞技元素和乐趣的时候,记得某年某月某rì一个小人物预见过那一天的到来。
6、一级打野:优势局无需打野,直接线上压崩对手。劣势局打野也没用,反而更是养人。我们假设对手愚蠢到不会抓野,更不知道有所谓的无伤打野点,那么面对如此愚蠢的对手,你还不上线提款干啥?一级打野仅适用于对兵线具有严重破坏力且无法控制,容易送兵线给对手的英雄,且打野效率必须极高,除了AXE,DS之类的少数特殊英雄在特殊的局势下,选择打野加速farm并承担gank任务之外,所谓的先知打野,敌法打野之流,不过是切菜局或以为是切菜局罢了。15分钟狂战跳刀的局,并不能说明多么高明,逆风下的搏击和战术才是实用的招式。我很自信以我的文笔,可以不费吹灰之力写出顺风局下成百上千种的打法和战术,编造和杜撰数十个名词而且解释的天衣无缝,但是作为一个热爱电竞而又自命清高的dotaer,总觉得那太下流无耻了。
7、辅助三包三让论:这是明显的侮辱辅助二字,哄骗不懂dota的新手充当经验宝宝的做法,之前的文章中有详细的陈述,在此仅发一问一答,一问:都让了,无资源如何做好辅助工作?一答:辅助需要争,争队友之不争,必要时争队友之争,并且要尽力从对手手里争取资源。同样200块,辅助争到了团队视野开阔,所谓”后期”争到了没有任何的实质意义。让一个全队资源最少的人去为团队做出最多的贡献,无论从科学还是唯物主义上说,永动机都是不存在的。所谓的三包三让即辅助,这样的人一不懂辅助,二不懂dota,三不懂何为团队。
8、团:每当这个字出现的时候,基本是全局逆风节节败退团战必败gank必输带线无力的时候。而这个时候吃雾或者不吃雾抱团,无疑是团队送死的行为,因为当顺风局能够发动推进的时候,永远是小地图上出现一个叹号,而不是黔驴技穷满怀怨怒100块买个全队指挥棒谁不来问候谁全家的一个”团”字,对于自信和果敢的人,只有撤退而不会逃跑。对于真正能够掌握推进时机的人,永远是周密的位置分配和装备检点,确定推进装备足够,推进切实可行,然后自信满满的下达推进命令。那是一种全局指挥者的气势,而非干巴巴的一个”团”字。倘若运气不错,因为英雄配置和时机因素侥幸获胜尚可,然而更多时候是引发更大的劣势和团战完败,这时候就会出现诡异的三个字:团晚了。出门五人合走一路没钱没经验,分路对线失利,由分而合gank失手,从合到分配合失误,无论分合都是战术失败,从头到尾团队作战无论cāo作默契都不如对手,有什么自信强行团战是必胜而不是送死?确切的说,如果真有那么多本事,不至于被逼迫到满腔怒火无能为力只能大喊“团”字。
胜败兵家常事,最多有输而已,技不如人输了也便输了,能赢的局却因NC的战术指挥而丧失掉逆风局下最后的机会,这就不仅仅是输,而是愚蠢的问题了。赢要赢的漂亮和清晰,输要输的jīng彩和明白,赢了成千上万盘,也输了成千上万盘,暴走超神天兵翻盘,也不过平平尔尔。但求不迷茫和疑惑,这是玩游戏而不是被游戏玩的证明。
零乱叙拾前朝事,梦中惊醒不知时……时间是个很神奇的东西,可以让曾经的沉痛,慢慢变得轻松,也能让过去的欢乐不知不觉中变得沉重。以为会刻骨铭心的恩怨情仇,终可付之一笑,曾经的光辉荣耀却只会变得rì益凝重……记忆可以酸甜苦辣五味俱全,历史却只有沧桑一sè,有着悠久历史的英雄有很多,卓尔游侠便是其中一个。War3经典模型,Dota元老英雄之一,从远古时期起就是人们喜闻乐道的英雄,无论是“传统黑”“暴力黑”之争的唇枪舌剑纷纷扰扰,还是“折中黑”的一统江湖,太过久远的轶闻野史已无从考究,留下的只有连自己都记不清具体所指的所谓“名词”。小黑真正意义上的兴起还要说,6x时代搭配兽王vs的光环流速成黑,后逐渐被大量战队开发使用,留下诸多经典赛事,因经常被拿出来与当时的“一姐”美杜莎抗衡而被玩家戏称为“二姐”。之后随着版本更迭,逐渐不能适应比赛节奏而淡出人们视野,不过与一姐直接从“最放心后期”变成“万年板凳看见就秒”的一蹶不振相比,优秀的线上能力以及中期堪称廉价的dps一直让小黑虽然淡出cw但在路人中保有一定出场率。版本更迭,进入7x时代后,曾经的二姐小黑一直在被各种不疼不痒的加强,例如恢复之前被削弱的夜间视野,取消冰箭减攻速而大幅加强减移速效果(个人认为算是加强,因为使技能定位更为明确),提升基础敏捷,加大沉默范围减短cd等等。直到6.76版本,重做了强击光环以及大招后,小黑终于从原本的不温不火一下变成了rì经英雄,二姐也一度变为传说姐。全屏加攻击的光环,慢到几乎走不动的冰箭以及最多可加80敏捷的大招,不仅将小黑的输出强化至极致,也让小黑这个除了沉默没有aoe的英雄瞬间变成了甚至能超越先知的兵线掌控者,用一句最形象的说法来形容当时的小黑就是“满屏尽是浮游炮”,这一版本在成就小黑空前火爆的同时也造就了史上最无脑的小黑。加强出尽风头之后,随之而来的自然是各种削弱,先是砍掉两点基础护甲,让本来就脆的小黑更完美的诠释了什么叫一推就倒。然后收回了往其他小朋友无比羡慕嫉妒恨的玩具——全屏光环,然后在小黑的天赋敏捷上大砍一刀——近身时失去大招加成。虽然之后打一巴掌给一枣似的加强了光环效果,但显然这这颗枣跟这巴掌的力度对比已经无法挽回梅开二度的二姐被打入冷宫随一姐而去的命运了……今时今rì,曾经追风而来的各种伪控,早已抛弃小黑这个过时的玩具去追逐新生的宠儿,创世神冰蛙的几笔改动,只留给下了一个大大坑,里面站着小黑的爹。然而对这个史上最尴尬的小黑,我想说的缺是,砍得正好,
怎么样吧样都能赢的游戏有什么快感,正所谓,天行贱!君子以自强不息!版本所幸临的天之骄子如何能体会到逆天而行的独到成就感?本绅士今天就来教教大家如何在这个冲脸冲到后脑勺,节cāo散尽再难淘的版本玩小黑。
卓尔游侠曾是地底世界幽暗地狱的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶至极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团。她的技能包括剥夺魔法生物的嗓音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那每箭力求jīng准的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身世也就无足轻重了。shè程:625移动速度:300HP:473MP:195力量17(+1.9)敏捷26(+1.9)智力15(+1.4)攻击44-55攻速1.35+26%护甲1白天/夜晚视野:1800/1800弹道速度:1250攻击前/后摇:0.7/0.3施法前/后摇:0.4/0.5作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的攻击前摇下,还算中上的初始攻击也显得十分不够看,补刀还好,有人抢刀实在是没资本跟人拼s……另外一个敏捷英雄1点护甲是要闹哪样,真心是声叫腰软易推倒,不过毕竟是通病,好歹有几位病友陪着。这类英雄必然有其他的强势之处作为弥补,只是如何最大限度的避免这些先天缺陷,去发挥英雄的长处,就变成了玩家所必修的一门课程。除了炸弹以外最长的初始攻击范围,线上点人还算是不错的,熟悉shè程和出手以后,算血量最远距离提前出手,利用箭在空中的时间来让小兵血量到达刚好能补掉的程度,也算是一个抢刀的小技巧。不过对于补刀稀松的选手来说,往往前期干脆放弃补刀选择手动法球无脑点人点光一管蓝,等到等级稍微高一些的时候再慢慢补回来更划算……总体说来还算是灵巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前摇的问题可以一定程度上得到改善,只有前期补刀着实吃基本功。
新时代的思路(加点及出装)在说我的思路前,我想先请各位跟我一起思考一下这些问题。Lion需要出红杖么?蓝猫需要出跳刀么?拍拍需要出假腿么?小狗需要出支配么?敌法需要出挑战么?隐刺需要买诡计么?既然不缺爆发的Lion不用出红杖,不缺切入的蓝猫不需要出跳,不缺攻速的拍拍不需要假腿,不缺吸血的小狗不需要支配,不缺魔抗的敌法不需要挑战,不怕被看到的隐刺不需要买鬼雾,那为什么不缺输出的小黑就一定要去出输出装?只要小黑有等级有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,为什么还非要去死守着过去的思路去做什么支配分身bkb?换个层面来说,大招被禁掉之后,给你黑皇给你分身,你能打出多少输出?你能站着a过谁?既然过去的种种套路已经跟不上版本的变化,为何不跳出传统的套路尝试用不同的角度看待问题。有大招时,不缺输出,没大招时,撑不起输出。那很如果能够保持大招不被打破,一切问题不就迎刃而解?于是这就是我的思路——杂技流小黑从加点说起除非列单1v3,不然一级学冰箭没商量,二级时候点一级光环方便补刀顺便让点人更疼,线上压力不大3级继续冰箭,2级冰箭的减速效果已经比较可观了,4级加出沉默线上有被杀危险就早些加,有大加大7级满冰箭,之后点仨级黄点,11级加出2级大,再后面补沉默还是补光环看阵容。1312141+++4……装备出门装优势路就双拳套双树枝吃树大药劣势路就把一个拳套换成眼(这种一眼就能看明白的东西我就没必要贴图了吧)鞋子选择相位相较于站着撸,机动xìng对于这个套路的小黑来说,更为重要。况且小黑也不缺攻速,而哪怕考虑上光环的加成,敏捷腿也不如相位加的攻击多。另外有冰箭的强减速,利用相位的突进shè出第一箭之后自然不愁后续的输出。骨灰弥补不出吸血带来的续航问题以及小黑拙计的智力带来的蓝量问题,同时能增加杀人时的伤害,另外本套路要求多跟队友打架,骨灰收魂机会较多还能混到远处的助攻。最最关键的是,骨灰+3黄点可以保障你在11级的时候血量能破千。如果队友已经有两人以上出骨灰可以选择换成护腕考虑转战鼓。魔棒非必备,看喜好和阵容。小黑前期如果经常法球并使用沉默的话很可能打到一半没蓝shè冰箭。魔棒主要用来解决蓝见底时留人的问题……指望魔棒反杀……小黑表示没有演员臣妾做不到啊过渡装备眼tp无论你是优势路还是劣势路,想要不被杀崩,眼是至关重要的,尤其第一个夜里,这时候身上只有基础装备的小黑正处于最脆弱的时期,熬不过初夜,基本就废了。能通过交涉让队友做视野最好,不能的话也别期望太多。5人黑还沦落到自己火枪小黑幻刺之流做视野什么的,某种意义上也算是习惯了吧……至于tp就不多说了且不说被人意图围歼时换路打钱,有好的机会能够支援反打杀人拿塔可以尽快帮你拿到核心装备,绝对比单机打钱快多了。核心装备跳刀是的,你没看错,就是这货。为什么用来创造输出环境的核心装备会是跳刀而非黑黄隐刀呢?黑黄确实能保你不被控,让你站住输出,但是问题是现在版本的小黑站住了也不一定能够打出输出,没有大招的加成很难shè死人,哪怕10秒黑黄,没有大招的小黑也无非就是个单体的剧变……黑黄更适合那些自己站住就能刚死别人的英雄(而且过早出黑黄就等于是提前透支了后期团战中自己的魔免时间)至于隐刀如果这个游戏没有小鱼没有赏金没有隐刺没有爱死爱抚没有月骑没有sven,确实很适合小黑。不得不说人真的是一种习惯动物,习惯于所谓的传统装备时,哪怕隐刀被加强的如此Imba在人们眼中也是旁门左道,而一旦隐刀泛滥成风形成习惯,哪怕被砍攻击被人针对成马,也不会轻易放弃这件装备。(为什么一句话里同时出现了Imba和马……一定是巧合)而且,就算是己方没有隐身英雄,隐刀也并非全面胜过跳刀。确实输出要比跳刀高,但是绝大部分隐刀能杀的人,跳刀一样能杀,跳刀能杀的人,隐刀缺不一定做得到。另外,上个版本,也就是隐刀兴起的时候,小黑开洛萨近身破隐后基本就是一个人头,而现在版本,你近身了自己不一定打得过,保持一定距离又相当于浪费了隐身的切入效果。另外生存方面,现在哪怕1000分的局也不是菜到没人知道反隐了吧。对比完了别的道具再来说说跳刀本身1200码的距离,足够逃离大部分先手,通常打架时只要躲过第一波的技能和输出,就能让小黑尽情发挥冰箭恶心到爆的限制效果痛快输出。同时,也给了小黑良好的切入技能,最远两千码外的突进沉默,哪怕是考虑上略长的前摇也足以和Puck跳w比上一比了。关键是跳刀这个道具,是无法被轻易针对的。你十几分钟做出洛萨,顺利的杀了两三波人,然后呢?别人忍不下去了带粉抓你,你杀什么逃?别人带真言抱团,你拿什么单抓?小黑这10级血量不过千,基础护甲0.9的货sè,一推就倒传说姐的称号不是盖的。而跳刀,则能最大限度的做到让你不受伤害。另外最近的降低了冷却,12秒的cd,女王敌法一级b也不过如此,距离却要比这俩1级时远得多。一场团从头到尾跳个两三次出来不算太难。就战场灵活xìng来说,绝对是全dotaNo.1的道具,而这个灵活xìng,也正是这个版本小黑最欠缺的。
后续装备生存系孤零零一把跳刀虽然能提供很大程度上的机动xìng,但毕竟谁也无法保障每次都能提前点出跳来,另外现在这个版本隐刀满地走,把把有土猫发条的,一把跳还真不一定能护住自己脸,需要搭配一些其他装备,好让自己杂技耍得更溜。敌人有发条,小狗,隐刺之流跳刀过后直接做推推棒。敌人有白牛,pa,拍拍这种英雄时可以考虑绿杖折戟或者直接吹风……虽然理论上折戟对小黑来说提升是最高的,但实际上还真不一定有两外两个好用,毕竟绿和吹是针对自己,折戟是针对敌人,而针对敌人就意味着敌人可以破解,比如一把黑黄……而且说实话……100耗蓝对小黑来说略高--!不用担心出这些装备打不出输出,小黑只要等级不落后,能安心输出,绝对能打死人,就算你a不死人,只要能持续给到冰箭减速,放好沉默,也绝对会很大程度上帮助到队友杀人。曾经推高地时被人抢先手,然后推推沉默相位跳刀骨灰带着末rì发条周游近卫野区愣是拖到队友把剩下仨敌人杀光赶过来支援回过头来点死他俩……另外你有足够的生存装后,能够更放心的带线牵制,没装备a不过人情有可原,难道你还担心堂堂一个黑弓还会a不过塔么敌人实在多控制,而且多短cd控制,老老实实补个黑皇,比较顺风可以先夜叉再黑皇。夜叉对于小黑的提升还是十分可观的,至于升级是做对剑还是分身,个人认为除非为了针对剑圣或者大树一类的英雄不然大部分情况还是对剑好用些。远程分身斧的低xìng价比就不吐槽了,小黑的幻象是的附加敏捷的。而单就我们的本意——最大限度提升机动xìng来说,对剑的移速和残废也更能帮助我们风筝。相位、骨灰、跳刀、(推推/吹风/绿杖/天堂)、对剑/分身、(黑黄)我们的战术思想基本已经算是成型了考虑tp还剩一个格子可以带宝石/不朽盾、可以考虑蝴蝶/金箍棒,另外到后面相位可以换飞,骨灰可以换撒旦(不过我从来没打到过那么后面)
表象的背后敏捷英雄出跳真的就是装b犯浪么?至少我是没想出除了跳刀还有什么道具更能发挥这个版本小黑的特点,让坑爹的小黑在这个坑爹的版本里不那么坑队友。如果前期发育顺畅,大概11到14分钟之间可以拿到相位骨灰跳刀搭几张tp两组眼不顺也要保障在17分钟到19分钟拿出跳,如果超过20分钟,连这不到四千来块钱的装备都打不出来,那你的等级肯定无法支持杂技流最基本的要求……这盘估计也危了……还是考虑跟团裸黑黄放好沉默求翻盘吧……然后说下所谓杂技流的适用情况,任何局势都可以出跳刀,但是想要做出跳来不坑,显然局面不能太逆风,你跳走了队友要能刚的住至少不至于一碰就倒,你跳上去了队友要能跟得上。还有你不出输出装只凭等级和队友确实能够打出够看的输出,这个够不够看的评判标准不是具体的数字,而是以你能不能把人点疼能不能杀人为准,如果你出了一身飘装杂技耍翻天,然后点人不疼不痒队友又无法利用你的减速击杀,请问这个套路的本意何在?(虽然我觉得这种情况下一个小黑换其他任何套路都难有大作为……不过终究是选小黑的你坑了队友,请小黑控们拿出自己的担当。)其实杂技黑还有一个隐藏属xìng的,那就是嘲讽“这尼玛一小黑出跳刀你装什么王八蛋啊,干他!”这绝对是大多数人的第一反应(至少在杂技流真正意义上得到推广之前)而这时你一定要摆平心态,你出浪装的本意并非为了嘲讽。人在急躁时是容易犯错的,别人上头,而你心态稳的时候,更能抓住别人的失误,打出致命一击。如果你实在是无法接受跳刀核心的杂技流小黑那么我只能勉强的再提出一套比较折中的套路了——移速流加点不变装备假腿相位皆可骨灰换战鼓核心装备是疯脸黑黄后续对剑冰眼基本思路是一样的,最大限度提升机动xìng,不过这个套路更大程度上保留了原本dps流及引导单杀流的成分。对线期0cd法球点人这种就不说了需要注意的是点人别上头……小黑前期的攻击力着实不算太够看,过分注重点人而忽略自己补刀延缓装备会是一个很大的隐患。而且容易太过深入被人反按地上一顿打……小黑其实跟很多远程英雄对线时,并不占太大便宜,虽然能点人,但人只要稍微退后两步就能站住反过来点你,对拼其实对小黑并不太划算。想提升点人的效率,你可以假装s补刀,别人表露出想和你抢刀的意图后,突进一通点,正在集中注意做一件事时突然被打乱节奏,大部分人第一反应都是后退,这时候就能白赚很多次普攻,还不影响自己发育。另外小黑这蛋疼的攻击前摇,前期被人反补十分正常,不要影响自己心态。可以假装自暴自弃放弃补刀法球点人,然后shè出一两箭后回头偷刀,当然行动前算好小兵血量……另一个十分重要的点是视野,小黑并不一定非要优势路被人保,甚至不一定非要走优势路,甚至都不一定需要劣势路被保。凭借冰箭和沉默,是有一定列单的资本的,而走劣势路甚至列单时,视野的保护就尤为重要了。
初夜现在dota虽然前期越来越活跃了但大多数还是往中路去凑热闹,除非有套路的游走,不然队边路的支援力度还是比较小的,基本还是会等到第一个天黑才会变得不安分。初夜一定要补河道眼,这时候是小黑最脆弱的时期。另外,优势路发育的话考虑自己补个线眼也十分可行中期惯xìng地再说句跟补刀相关的,小黑这种到中期攻击力迅猛提升的英雄,很容易垫刀成就远程兵正补全收……记得随时调整自己的补刀节奏另外前期不建议升级光环的一个很重要原因在于远程兵多或者有投石车的时候,光环高了有些刀你很难补……双击跳刀会默认跳向你捡起跳刀的方向,边路买跳的童鞋记得回泉水时丢地上重新捡一次。击杀敌方英雄时,判定范围内有多个骨灰存在时,处在靠近屏幕下方的那个会获得能量,所以不要纳闷为什么自己离得近却得不到能量……尽量维持骨灰有1点剩余,多出来的随时贴给状态不好的队友,一来收买人心,顺手还能刷点治疗量攒攒mvp值。(最后一点能量的时候真心舍不得给己方用啊……)中期后要判断好什么时候能自己带线tp支援,什么时候则应该直接跟团。视野仍是必不可少的。
被人追杀时,点s点沉默点自己头像可以不转身沉默到自己身后300距离的敌人只要肉山在你攻击范围内,并且有视野的情况下,你可以在任意手动发球攻击肉山。到中期,拥有跳刀后,小黑可以更加肆无忌惮的带线,而且相对来说不太怕敌人针对。牵制的同时也能尽快补出后续装备。这时候应该仔细审视一下敌我双方的阵容,判断自己需要承担多大比重的dps以及自己能够承担多大比重的。然后跟队友沟通好,自己往什么方向发育。个人认为阵容合适的情况下,小黑甚至可以完全放弃dps装备,跳刀后承担起全部的眼、雾,打起架来就是个牵制+强减速+沉默+提供光环。后面补个推推棒进一步强化自己搅屎棍的能力,然后带宝石针对隐身英雄或者完全掌控视野。最后直接掏把羊。而如果自己需要承担dps,则还是选择黑黄蝴蝶一类的正统装备。后期我想说的只有注意带线留钱买活记得换飞鞋……通常到了后期已经不是技巧能决定胜负的了……
其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限xìng,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8M地图,走遍地图各个点,穷数rì之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。
这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于手速和不足和cāo作的低下,而不从根本的认知和理解上纠正错误。即便是个人能力强如PIS,打职业一样崩的一塌糊涂,思维差距罢了,谋定而后动,这是即时战略游戏最起码的尊重。
各种第一视角如雨后chūn笋拔地而起,dota这块本不怎么肥的肉瞬间被瓜分殆尽,也将整个dota风气推向了君权神授的氛围,各式各样神的言论和行为,这是dota从兴盛到没落的主要根源,新生的事物被所谓神的理念束缚和扼杀,一潭死水唯有灭亡。可悲的是,这个世界上先有了奴才,后有了所谓的神。
跪天跪地跪父母,自然的力量和赐予自己生命感知的人总是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大义灭亲之举依然不可免。我实在不明白几个陌生人有什么资格作为不可撼动的神明,所谓信仰缺失的一代,然也。
本文详解十大坑爹战术,使其这个世界上没有比求神拜佛更坑爹的战术了。
1、中路买鸡论:如果说一个中路位置需要的是等级和经济,那么初始属xìng缺失在对线期本就是处于不利和被压制,假设对面异常SB,不懂得吃雾游走中路,更不懂控神符sāo扰,光是线上拼补给,比你多两个大药罐,对耗就是耗不起的。假若有人脸皮厚如老夫,出门不买J一样走中,多带一组树或者药膏,1级2级直接耗至黑血,会发现无论什么对手都突然变得不可怕了,所谓的压出经验区,更多的时候不是被对手,而是被自己,只不过走中买J流多半遇上走中买J流罢了。所谓的中路买J论倡导者,无非是中路崩则三路崩,中路不买J喷之,中路买了J由于属xìng不足对线失利无法发动进攻依然喷之之流而已。退一万步说,翻翻所谓的神谱,也没见哪场职业比赛中什么P神B神9神狗神之类单中买J,于是乎“路人不是职业”的借口已经第一时间出现在各大高玩的脑海里了,仿佛什么阵容论后期论是路人局的首创一般,当然,切菜局我是出门裸西瓦卷轴的。
2、多抢控制:平rì里一个个重新选择了先知,重新选择了祈求着,重新选择了军团指挥官层出不穷,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你选择的不是控制,那么不论你死还是队友死,屎盆子都是口在你头上的。只要你选撼地神牛cháo汐之流,那么不论是你死还是队友死,你都可以往他们身上扣屎盆子。对于对付奴才而言,让他们的神明去证明他们的错误是最简单的。除了ES,VS,TH,CK,貌似没几个职业选手”专用”硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?风行?先知?拉比克?jīng灵?娜迦海妖?狼人?黑暗贤者?水晶室女?德鲁伊?剧毒术士?熊猫酒仙?jīng灵龙?我很想知道,当奴才和神明之间的认知与判断出现矛盾的时候,承认错误的会是哪一方,但是我更认为人xìng中虚荣和恼羞成怒总会为他们找到辩解的借口的,要兼顾捍卫奴xìng和神明的重任,只能牺牲尊严了。无论从dota本质是拆塔说出去还是从108个英雄特xìng说出去,用有无控制来衡量英雄的价值,本身就是一种无脑无脸黑。
3、后期打不过:哪个后期你打不过,麻烦你抢哪个。然而当那些打不过论者抢到某英雄的时候又感叹:”起不来”。在对面手中你打不过,在你手中你”起不来”。感谢IF没有赋予英雄过多的AI,不然英雄都会全屏打字送你S13二字的。并不是每个幽鬼都叫qwerty,不是每个宙斯都叫merlini,用你noob的cāo作去贬低英雄的价值,反而归罪为英雄的无力,我很想知道这种人”抱大腿”的时候抱的是cāo作者还是英雄,无法解释的尴尬源自破绽百出的理论和浅薄的见识。更源自内心的死不承认却又无可奈何。头脑因神而狂热,冷静才是看清真相的王道。
4、论节奏感,谈大局观:如果说这几个字是从世界冠军嘴里出来的,没准有三分值得信。可惜,这句话出自一个沾满铜臭味的商人,争执和矛盾会暴露人隐蔽的一面,虽然坑爹班做的一如既往,但是海涛有件事是对的,这个世界上最恐怖的东西是假面具,可以面面俱到两面三刀游刃有余。可惜像老衲这样大言不惭洋洋得意随便对大神们指指点点厚颜无耻的人,脸皮实在厚到带不上面具了。宁做真小人,不当伪君子。扯远,孙子兵法有云:外事不决论节奏,内事不决谈大局。四词一摆,便有了顺风装叉阵亡劝队友退出自己买活的特殊能力。顺风局不用说什么大局观节奏感,从三味书屋到社会主义都能出得来的。
5、窃塔不能算偷:规则是游戏存在和发展的基础,规则可以创造高端的选手,选手也可以完善和严谨规则,两者相得益彰。三秒区造就了篮坛传奇人物乔治麦肯和张伯伦,也因为这两个人不断的加长加宽三秒区才有了如今jīng彩纷呈的NBA。治乱世用重典,而dota的规则却在dota2和lol的双重冲击下变得越加宽泛没有原则甚至丧失特sè,没落和衰败在所难免了,未达目的不择手段的行为等于自我毁灭。无论是人社会还是游戏,不懂得勿以恶小而为之,这是这个国家腐朽如此的本质原因,一同腐朽的,还有人xìng。从本质上而言,BD和开挂没有任何区别,都是违反游戏平衡xìng的行为,可悲的是居然有人以职业比赛规则作为原则,我不明白一个为了牟利的商业群体说出来的规则居然能让身在其中的dotaer们丧失原则,国际法律从来没有禁止rì本不能侵华,既然窃塔不能算偷,那么DDY共荣不能算侵略。你可以强辩两者没有可比xìng,那么当某天dota彻底沦为以BD为荣靠BD获胜的游戏丧失所有竞技元素和乐趣的时候,记得某年某月某rì一个小人物预见过那一天的到来。
6、一级打野:优势局无需打野,直接线上压崩对手。劣势局打野也没用,反而更是养人。我们假设对手愚蠢到不会抓野,更不知道有所谓的无伤打野点,那么面对如此愚蠢的对手,你还不上线提款干啥?一级打野仅适用于对兵线具有严重破坏力且无法控制,容易送兵线给对手的英雄,且打野效率必须极高,除了AXE,DS之类的少数特殊英雄在特殊的局势下,选择打野加速farm并承担gank任务之外,所谓的先知打野,敌法打野之流,不过是切菜局或以为是切菜局罢了。15分钟狂战跳刀的局,并不能说明多么高明,逆风下的搏击和战术才是实用的招式。我很自信以我的文笔,可以不费吹灰之力写出顺风局下成百上千种的打法和战术,编造和杜撰数十个名词而且解释的天衣无缝,但是作为一个热爱电竞而又自命清高的dotaer,总觉得那太下流无耻了。
7、辅助三包三让论:这是明显的侮辱辅助二字,哄骗不懂dota的新手充当经验宝宝的做法,之前的文章中有详细的陈述,在此仅发一问一答,一问:都让了,无资源如何做好辅助工作?一答:辅助需要争,争队友之不争,必要时争队友之争,并且要尽力从对手手里争取资源。同样200块,辅助争到了团队视野开阔,所谓”后期”争到了没有任何的实质意义。让一个全队资源最少的人去为团队做出最多的贡献,无论从科学还是唯物主义上说,永动机都是不存在的。所谓的三包三让即辅助,这样的人一不懂辅助,二不懂dota,三不懂何为团队。
8、团:每当这个字出现的时候,基本是全局逆风节节败退团战必败gank必输带线无力的时候。而这个时候吃雾或者不吃雾抱团,无疑是团队送死的行为,因为当顺风局能够发动推进的时候,永远是小地图上出现一个叹号,而不是黔驴技穷满怀怨怒100块买个全队指挥棒谁不来问候谁全家的一个”团”字,对于自信和果敢的人,只有撤退而不会逃跑。对于真正能够掌握推进时机的人,永远是周密的位置分配和装备检点,确定推进装备足够,推进切实可行,然后自信满满的下达推进命令。那是一种全局指挥者的气势,而非干巴巴的一个”团”字。倘若运气不错,因为英雄配置和时机因素侥幸获胜尚可,然而更多时候是引发更大的劣势和团战完败,这时候就会出现诡异的三个字:团晚了。出门五人合走一路没钱没经验,分路对线失利,由分而合gank失手,从合到分配合失误,无论分合都是战术失败,从头到尾团队作战无论cāo作默契都不如对手,有什么自信强行团战是必胜而不是送死?确切的说,如果真有那么多本事,不至于被逼迫到满腔怒火无能为力只能大喊“团”字。
胜败兵家常事,最多有输而已,技不如人输了也便输了,能赢的局却因NC的战术指挥而丧失掉逆风局下最后的机会,这就不仅仅是输,而是愚蠢的问题了。赢要赢的漂亮和清晰,输要输的jīng彩和明白,赢了成千上万盘,也输了成千上万盘,暴走超神天兵翻盘,也不过平平尔尔。但求不迷茫和疑惑,这是玩游戏而不是被游戏玩的证明。
零乱叙拾前朝事,梦中惊醒不知时……时间是个很神奇的东西,可以让曾经的沉痛,慢慢变得轻松,也能让过去的欢乐不知不觉中变得沉重。以为会刻骨铭心的恩怨情仇,终可付之一笑,曾经的光辉荣耀却只会变得rì益凝重……记忆可以酸甜苦辣五味俱全,历史却只有沧桑一sè,有着悠久历史的英雄有很多,卓尔游侠便是其中一个。War3经典模型,Dota元老英雄之一,从远古时期起就是人们喜闻乐道的英雄,无论是“传统黑”“暴力黑”之争的唇枪舌剑纷纷扰扰,还是“折中黑”的一统江湖,太过久远的轶闻野史已无从考究,留下的只有连自己都记不清具体所指的所谓“名词”。小黑真正意义上的兴起还要说,6x时代搭配兽王vs的光环流速成黑,后逐渐被大量战队开发使用,留下诸多经典赛事,因经常被拿出来与当时的“一姐”美杜莎抗衡而被玩家戏称为“二姐”。之后随着版本更迭,逐渐不能适应比赛节奏而淡出人们视野,不过与一姐直接从“最放心后期”变成“万年板凳看见就秒”的一蹶不振相比,优秀的线上能力以及中期堪称廉价的dps一直让小黑虽然淡出cw但在路人中保有一定出场率。版本更迭,进入7x时代后,曾经的二姐小黑一直在被各种不疼不痒的加强,例如恢复之前被削弱的夜间视野,取消冰箭减攻速而大幅加强减移速效果(个人认为算是加强,因为使技能定位更为明确),提升基础敏捷,加大沉默范围减短cd等等。直到6.76版本,重做了强击光环以及大招后,小黑终于从原本的不温不火一下变成了rì经英雄,二姐也一度变为传说姐。全屏加攻击的光环,慢到几乎走不动的冰箭以及最多可加80敏捷的大招,不仅将小黑的输出强化至极致,也让小黑这个除了沉默没有aoe的英雄瞬间变成了甚至能超越先知的兵线掌控者,用一句最形象的说法来形容当时的小黑就是“满屏尽是浮游炮”,这一版本在成就小黑空前火爆的同时也造就了史上最无脑的小黑。加强出尽风头之后,随之而来的自然是各种削弱,先是砍掉两点基础护甲,让本来就脆的小黑更完美的诠释了什么叫一推就倒。然后收回了往其他小朋友无比羡慕嫉妒恨的玩具——全屏光环,然后在小黑的天赋敏捷上大砍一刀——近身时失去大招加成。虽然之后打一巴掌给一枣似的加强了光环效果,但显然这这颗枣跟这巴掌的力度对比已经无法挽回梅开二度的二姐被打入冷宫随一姐而去的命运了……今时今rì,曾经追风而来的各种伪控,早已抛弃小黑这个过时的玩具去追逐新生的宠儿,创世神冰蛙的几笔改动,只留给下了一个大大坑,里面站着小黑的爹。然而对这个史上最尴尬的小黑,我想说的缺是,砍得正好,
怎么样吧样都能赢的游戏有什么快感,正所谓,天行贱!君子以自强不息!版本所幸临的天之骄子如何能体会到逆天而行的独到成就感?本绅士今天就来教教大家如何在这个冲脸冲到后脑勺,节cāo散尽再难淘的版本玩小黑。
卓尔游侠曾是地底世界幽暗地狱的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶至极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团。她的技能包括剥夺魔法生物的嗓音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那每箭力求jīng准的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身世也就无足轻重了。shè程:625移动速度:300HP:473MP:195力量17(+1.9)敏捷26(+1.9)智力15(+1.4)攻击44-55攻速1.35+26%护甲1白天/夜晚视野:1800/1800弹道速度:1250攻击前/后摇:0.7/0.3施法前/后摇:0.4/0.5作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的攻击前摇下,还算中上的初始攻击也显得十分不够看,补刀还好,有人抢刀实在是没资本跟人拼s……另外一个敏捷英雄1点护甲是要闹哪样,真心是声叫腰软易推倒,不过毕竟是通病,好歹有几位病友陪着。这类英雄必然有其他的强势之处作为弥补,只是如何最大限度的避免这些先天缺陷,去发挥英雄的长处,就变成了玩家所必修的一门课程。除了炸弹以外最长的初始攻击范围,线上点人还算是不错的,熟悉shè程和出手以后,算血量最远距离提前出手,利用箭在空中的时间来让小兵血量到达刚好能补掉的程度,也算是一个抢刀的小技巧。不过对于补刀稀松的选手来说,往往前期干脆放弃补刀选择手动法球无脑点人点光一管蓝,等到等级稍微高一些的时候再慢慢补回来更划算……总体说来还算是灵巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前摇的问题可以一定程度上得到改善,只有前期补刀着实吃基本功。
新时代的思路(加点及出装)在说我的思路前,我想先请各位跟我一起思考一下这些问题。Lion需要出红杖么?蓝猫需要出跳刀么?拍拍需要出假腿么?小狗需要出支配么?敌法需要出挑战么?隐刺需要买诡计么?既然不缺爆发的Lion不用出红杖,不缺切入的蓝猫不需要出跳,不缺攻速的拍拍不需要假腿,不缺吸血的小狗不需要支配,不缺魔抗的敌法不需要挑战,不怕被看到的隐刺不需要买鬼雾,那为什么不缺输出的小黑就一定要去出输出装?只要小黑有等级有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,为什么还非要去死守着过去的思路去做什么支配分身bkb?换个层面来说,大招被禁掉之后,给你黑皇给你分身,你能打出多少输出?你能站着a过谁?既然过去的种种套路已经跟不上版本的变化,为何不跳出传统的套路尝试用不同的角度看待问题。有大招时,不缺输出,没大招时,撑不起输出。那很如果能够保持大招不被打破,一切问题不就迎刃而解?于是这就是我的思路——杂技流小黑从加点说起除非列单1v3,不然一级学冰箭没商量,二级时候点一级光环方便补刀顺便让点人更疼,线上压力不大3级继续冰箭,2级冰箭的减速效果已经比较可观了,4级加出沉默线上有被杀危险就早些加,有大加大7级满冰箭,之后点仨级黄点,11级加出2级大,再后面补沉默还是补光环看阵容。1312141+++4……装备出门装优势路就双拳套双树枝吃树大药劣势路就把一个拳套换成眼(这种一眼就能看明白的东西我就没必要贴图了吧)鞋子选择相位相较于站着撸,机动xìng对于这个套路的小黑来说,更为重要。况且小黑也不缺攻速,而哪怕考虑上光环的加成,敏捷腿也不如相位加的攻击多。另外有冰箭的强减速,利用相位的突进shè出第一箭之后自然不愁后续的输出。骨灰弥补不出吸血带来的续航问题以及小黑拙计的智力带来的蓝量问题,同时能增加杀人时的伤害,另外本套路要求多跟队友打架,骨灰收魂机会较多还能混到远处的助攻。最最关键的是,骨灰+3黄点可以保障你在11级的时候血量能破千。如果队友已经有两人以上出骨灰可以选择换成护腕考虑转战鼓。魔棒非必备,看喜好和阵容。小黑前期如果经常法球并使用沉默的话很可能打到一半没蓝shè冰箭。魔棒主要用来解决蓝见底时留人的问题……指望魔棒反杀……小黑表示没有演员臣妾做不到啊过渡装备眼tp无论你是优势路还是劣势路,想要不被杀崩,眼是至关重要的,尤其第一个夜里,这时候身上只有基础装备的小黑正处于最脆弱的时期,熬不过初夜,基本就废了。能通过交涉让队友做视野最好,不能的话也别期望太多。5人黑还沦落到自己火枪小黑幻刺之流做视野什么的,某种意义上也算是习惯了吧……至于tp就不多说了且不说被人意图围歼时换路打钱,有好的机会能够支援反打杀人拿塔可以尽快帮你拿到核心装备,绝对比单机打钱快多了。核心装备跳刀是的,你没看错,就是这货。为什么用来创造输出环境的核心装备会是跳刀而非黑黄隐刀呢?黑黄确实能保你不被控,让你站住输出,但是问题是现在版本的小黑站住了也不一定能够打出输出,没有大招的加成很难shè死人,哪怕10秒黑黄,没有大招的小黑也无非就是个单体的剧变……黑黄更适合那些自己站住就能刚死别人的英雄(而且过早出黑黄就等于是提前透支了后期团战中自己的魔免时间)至于隐刀如果这个游戏没有小鱼没有赏金没有隐刺没有爱死爱抚没有月骑没有sven,确实很适合小黑。不得不说人真的是一种习惯动物,习惯于所谓的传统装备时,哪怕隐刀被加强的如此Imba在人们眼中也是旁门左道,而一旦隐刀泛滥成风形成习惯,哪怕被砍攻击被人针对成马,也不会轻易放弃这件装备。(为什么一句话里同时出现了Imba和马……一定是巧合)而且,就算是己方没有隐身英雄,隐刀也并非全面胜过跳刀。确实输出要比跳刀高,但是绝大部分隐刀能杀的人,跳刀一样能杀,跳刀能杀的人,隐刀缺不一定做得到。另外,上个版本,也就是隐刀兴起的时候,小黑开洛萨近身破隐后基本就是一个人头,而现在版本,你近身了自己不一定打得过,保持一定距离又相当于浪费了隐身的切入效果。另外生存方面,现在哪怕1000分的局也不是菜到没人知道反隐了吧。对比完了别的道具再来说说跳刀本身1200码的距离,足够逃离大部分先手,通常打架时只要躲过第一波的技能和输出,就能让小黑尽情发挥冰箭恶心到爆的限制效果痛快输出。同时,也给了小黑良好的切入技能,最远两千码外的突进沉默,哪怕是考虑上略长的前摇也足以和Puck跳w比上一比了。关键是跳刀这个道具,是无法被轻易针对的。你十几分钟做出洛萨,顺利的杀了两三波人,然后呢?别人忍不下去了带粉抓你,你杀什么逃?别人带真言抱团,你拿什么单抓?小黑这10级血量不过千,基础护甲0.9的货sè,一推就倒传说姐的称号不是盖的。而跳刀,则能最大限度的做到让你不受伤害。另外最近的降低了冷却,12秒的cd,女王敌法一级b也不过如此,距离却要比这俩1级时远得多。一场团从头到尾跳个两三次出来不算太难。就战场灵活xìng来说,绝对是全dotaNo.1的道具,而这个灵活xìng,也正是这个版本小黑最欠缺的。
后续装备生存系孤零零一把跳刀虽然能提供很大程度上的机动xìng,但毕竟谁也无法保障每次都能提前点出跳来,另外现在这个版本隐刀满地走,把把有土猫发条的,一把跳还真不一定能护住自己脸,需要搭配一些其他装备,好让自己杂技耍得更溜。敌人有发条,小狗,隐刺之流跳刀过后直接做推推棒。敌人有白牛,pa,拍拍这种英雄时可以考虑绿杖折戟或者直接吹风……虽然理论上折戟对小黑来说提升是最高的,但实际上还真不一定有两外两个好用,毕竟绿和吹是针对自己,折戟是针对敌人,而针对敌人就意味着敌人可以破解,比如一把黑黄……而且说实话……100耗蓝对小黑来说略高--!不用担心出这些装备打不出输出,小黑只要等级不落后,能安心输出,绝对能打死人,就算你a不死人,只要能持续给到冰箭减速,放好沉默,也绝对会很大程度上帮助到队友杀人。曾经推高地时被人抢先手,然后推推沉默相位跳刀骨灰带着末rì发条周游近卫野区愣是拖到队友把剩下仨敌人杀光赶过来支援回过头来点死他俩……另外你有足够的生存装后,能够更放心的带线牵制,没装备a不过人情有可原,难道你还担心堂堂一个黑弓还会a不过塔么敌人实在多控制,而且多短cd控制,老老实实补个黑皇,比较顺风可以先夜叉再黑皇。夜叉对于小黑的提升还是十分可观的,至于升级是做对剑还是分身,个人认为除非为了针对剑圣或者大树一类的英雄不然大部分情况还是对剑好用些。远程分身斧的低xìng价比就不吐槽了,小黑的幻象是的附加敏捷的。而单就我们的本意——最大限度提升机动xìng来说,对剑的移速和残废也更能帮助我们风筝。相位、骨灰、跳刀、(推推/吹风/绿杖/天堂)、对剑/分身、(黑黄)我们的战术思想基本已经算是成型了考虑tp还剩一个格子可以带宝石/不朽盾、可以考虑蝴蝶/金箍棒,另外到后面相位可以换飞,骨灰可以换撒旦(不过我从来没打到过那么后面)
表象的背后敏捷英雄出跳真的就是装b犯浪么?至少我是没想出除了跳刀还有什么道具更能发挥这个版本小黑的特点,让坑爹的小黑在这个坑爹的版本里不那么坑队友。如果前期发育顺畅,大概11到14分钟之间可以拿到相位骨灰跳刀搭几张tp两组眼不顺也要保障在17分钟到19分钟拿出跳,如果超过20分钟,连这不到四千来块钱的装备都打不出来,那你的等级肯定无法支持杂技流最基本的要求……这盘估计也危了……还是考虑跟团裸黑黄放好沉默求翻盘吧……然后说下所谓杂技流的适用情况,任何局势都可以出跳刀,但是想要做出跳来不坑,显然局面不能太逆风,你跳走了队友要能刚的住至少不至于一碰就倒,你跳上去了队友要能跟得上。还有你不出输出装只凭等级和队友确实能够打出够看的输出,这个够不够看的评判标准不是具体的数字,而是以你能不能把人点疼能不能杀人为准,如果你出了一身飘装杂技耍翻天,然后点人不疼不痒队友又无法利用你的减速击杀,请问这个套路的本意何在?(虽然我觉得这种情况下一个小黑换其他任何套路都难有大作为……不过终究是选小黑的你坑了队友,请小黑控们拿出自己的担当。)其实杂技黑还有一个隐藏属xìng的,那就是嘲讽“这尼玛一小黑出跳刀你装什么王八蛋啊,干他!”这绝对是大多数人的第一反应(至少在杂技流真正意义上得到推广之前)而这时你一定要摆平心态,你出浪装的本意并非为了嘲讽。人在急躁时是容易犯错的,别人上头,而你心态稳的时候,更能抓住别人的失误,打出致命一击。如果你实在是无法接受跳刀核心的杂技流小黑那么我只能勉强的再提出一套比较折中的套路了——移速流加点不变装备假腿相位皆可骨灰换战鼓核心装备是疯脸黑黄后续对剑冰眼基本思路是一样的,最大限度提升机动xìng,不过这个套路更大程度上保留了原本dps流及引导单杀流的成分。对线期0cd法球点人这种就不说了需要注意的是点人别上头……小黑前期的攻击力着实不算太够看,过分注重点人而忽略自己补刀延缓装备会是一个很大的隐患。而且容易太过深入被人反按地上一顿打……小黑其实跟很多远程英雄对线时,并不占太大便宜,虽然能点人,但人只要稍微退后两步就能站住反过来点你,对拼其实对小黑并不太划算。想提升点人的效率,你可以假装s补刀,别人表露出想和你抢刀的意图后,突进一通点,正在集中注意做一件事时突然被打乱节奏,大部分人第一反应都是后退,这时候就能白赚很多次普攻,还不影响自己发育。另外小黑这蛋疼的攻击前摇,前期被人反补十分正常,不要影响自己心态。可以假装自暴自弃放弃补刀法球点人,然后shè出一两箭后回头偷刀,当然行动前算好小兵血量……另一个十分重要的点是视野,小黑并不一定非要优势路被人保,甚至不一定非要走优势路,甚至都不一定需要劣势路被保。凭借冰箭和沉默,是有一定列单的资本的,而走劣势路甚至列单时,视野的保护就尤为重要了。
初夜现在dota虽然前期越来越活跃了但大多数还是往中路去凑热闹,除非有套路的游走,不然队边路的支援力度还是比较小的,基本还是会等到第一个天黑才会变得不安分。初夜一定要补河道眼,这时候是小黑最脆弱的时期。另外,优势路发育的话考虑自己补个线眼也十分可行中期惯xìng地再说句跟补刀相关的,小黑这种到中期攻击力迅猛提升的英雄,很容易垫刀成就远程兵正补全收……记得随时调整自己的补刀节奏另外前期不建议升级光环的一个很重要原因在于远程兵多或者有投石车的时候,光环高了有些刀你很难补……双击跳刀会默认跳向你捡起跳刀的方向,边路买跳的童鞋记得回泉水时丢地上重新捡一次。击杀敌方英雄时,判定范围内有多个骨灰存在时,处在靠近屏幕下方的那个会获得能量,所以不要纳闷为什么自己离得近却得不到能量……尽量维持骨灰有1点剩余,多出来的随时贴给状态不好的队友,一来收买人心,顺手还能刷点治疗量攒攒mvp值。(最后一点能量的时候真心舍不得给己方用啊……)中期后要判断好什么时候能自己带线tp支援,什么时候则应该直接跟团。视野仍是必不可少的。
被人追杀时,点s点沉默点自己头像可以不转身沉默到自己身后300距离的敌人只要肉山在你攻击范围内,并且有视野的情况下,你可以在任意手动发球攻击肉山。到中期,拥有跳刀后,小黑可以更加肆无忌惮的带线,而且相对来说不太怕敌人针对。牵制的同时也能尽快补出后续装备。这时候应该仔细审视一下敌我双方的阵容,判断自己需要承担多大比重的dps以及自己能够承担多大比重的。然后跟队友沟通好,自己往什么方向发育。个人认为阵容合适的情况下,小黑甚至可以完全放弃dps装备,跳刀后承担起全部的眼、雾,打起架来就是个牵制+强减速+沉默+提供光环。后面补个推推棒进一步强化自己搅屎棍的能力,然后带宝石针对隐身英雄或者完全掌控视野。最后直接掏把羊。而如果自己需要承担dps,则还是选择黑黄蝴蝶一类的正统装备。后期我想说的只有注意带线留钱买活记得换飞鞋……通常到了后期已经不是技巧能决定胜负的了……
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