第七十一章 忽悠与宣传

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“起初我们决定做个游戏。
游戏引擎是功能有限的Nscripter,CG很少,没有语音。

我说:要有工作室!于是就有了工作室。

我看梦想是好的,就把工作室命名为‘梦想工作室’。

游戏大受好评,500套初回限定版在同人展上被一扫而空……让世界看到我们的梦想,这是梦想工作室第一次参加Comiket。”(注1)

面对着《大众软件》的编辑,周游信口开河。

【最早不是叫三公一母工作室么?】顾镜川附在余晨耳边小声问道。

【那是周游自作主张起的名字,因为太难听,我们都没有承认过。】余晨也压低声音回答。

【梦想工作室这个名字不是我起的么?】向俊飞坐在一边碎碎念着。

不过大众软件的两位编辑已经被忽悠瘸了。

“虽然不明白但是好厉害啊!”吕健满脸崇拜地看着浑身上下闪闪发光的周游。

“一开始我们工作室只有4个人,除了我的脚本工作之外,还有负责引擎编写和机械设定的余晨,担当原画和人设工作的唐星樱,以及端茶倒水打扫卫生的向俊飞。”周游开始挨个介绍工作室的成员,“顾镜川是后来才加入工作室的,主要负责卖萌。唐星樱和工作室另一位成员喜多村英梨现在不在,真是遗憾……”

见不到传说中的日本国民偶像,郑南和吕健也觉得很是可惜,不过他们今天来主要是为了《同级生3》。

“冒昧的问一下,ELF公司新近推出了游戏《同级生3》——有传闻说,游戏的脚本师流川谷就是周游你的化名,这是真的吗?”郑南问道。虽然这样的流言有鼻子有眼,在日本已经被当成了事实,但毕竟没有得到当事人的亲口确认。

“这个嘛,其实流川谷这个名字,是我们工作室的集体创作用笔名。”周游开始睁着眼睛说瞎话,“这种笔名现在可是很流行的啊,比如日升公司的矢立肇……”

“是这样么?”吕健觉得又学到了新的知识。

“当然了,再比如东映的八手三郎……总之在日本,没有一个集体用笔名,你出门都不好意思跟别人打招呼。”周游这样为笔名问题盖棺定论,“具体到《同级生3》,我只负责日常剧情,H情节都交给顾镜川,至于向俊飞,这个游戏所有的鲜血结末,都是由他一手完成的!”

……”郑南和吕健诧异地看着向俊飞。这个相貌普通,放到人群里就再也找不出来的眼镜宅,怎么看都不像能写出这种剧本的人啊!

“至于你们信不信,反正我是信了。”周游最后说道。

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电视柜里摆着各式各样的游戏主机,最新的PS2和NGC都有。

不过摆在外面的,却是一台PS。

两位编辑在余晨的指点下玩着《反逆的鲁鲁修》。

“喂,余晨你搞错了吧?”顾镜川一脸不爽,“他们是电脑杂志的编辑吧?就算推荐,也应该是《Fate》才对!”

“你才搞错了呢,我们的游戏都没有中文版本,战棋游戏也就罢了,简单介绍一下界面就可以很流畅的玩下去。可是《Fate》那种电子小说呢?”余晨振振有辞地反驳。

“……”顾镜川无言以对。

“没关系的。”郑南拿起PS手柄,“我也有给《电子游戏软件》写稿件来着,以前还叫《GAME集中营》的时候,我在那里当过编辑……”

这种事情吕健从来没有听说过。这人到底在多少杂志做过编辑啊?

话题很自然地扯到了游戏上。

2001年算是不错的年份,国内不管是网游行业还是单机市场都一片欣欣向荣。

轩辕剑系列中影响最大的《天之痕》在大陆上市,骗钱作《新仙剑奇侠传》也能卖出十多万份,《傲世三国》反攻海外,《电脑报》上每周都登载一篇国产游戏攻略……

不过,这几乎是国产游戏最后的辉煌了。

既然连国民游戏都只能卖出30万正版+300万盗版,也就无怪乎各游戏公司纷纷停止单机开发,转向网络游戏了。(注2)

与之相对的,却是日本的国民游戏,《勇者斗恶龙》系列每作接近400万的销量。

“真羡慕呢,日本这里没有盗版问题。”

“虽然没有盗版,但其他问题还是有的。”顾镜川纠正吕健的错误发言,“只有主机平台上的游戏才能大卖,因为电脑游戏的话,可以从中古店买来安装,然后再卖掉,huā不了多少钱。”

中古店是日本的说法,其实就是二手商店。

主机平台的游戏,因为要带盘运行,除非已经玩腻了,不然不会有人把它卖掉。不过电脑游戏就不一样了,虽然某些游戏也有需要光盘才能游戏的设置,但虚拟光驱软件的存在,很好的解决了这个问题。当然也有游戏厂商进行了加密,但效果并不理想。

而受遍地开huā的中古店影响最大的,其实正是Galgame行业。

Galgame安装之后,就无需再用到光盘,这已经是默认的规矩了。否则一款18禁的游戏,你让玩家每次打开游戏,都得拿出一张印刷着不妙图案的光盘chā入光驱?

万一哪天玩过以后,忘记把光盘收起来咋办?

所以说,Galgame厂商最大的敌人绝对不是盗版。就算在后世网络发达,游戏资源可以很轻松的搜索到的年代,对Galgame销量影响最大的,也是中古店。

“虽然顾镜川这次说得很有道理……但是,连顾镜川都知道的事情,我居然不知道,实在是打击人啊!”周游有些无语。

顾镜川不说,周游还真没想过,像《AIR》那样初版销量10万的游戏,为什么在日本会人尽皆知。原来还有二手市场这种方便快捷,毫无心理负担的廉价手段啊!

“喂,你这话是什么意思!?”顾镜川的叫嚣,理所当然地被无视了。

果然主机平台才是王道么?后世的PC平台,光用惨淡两个字已经无法形容了,连《古剑奇谭》只靠国内市场的游戏,都能在全球PC游戏年销售榜上排到第六,PC游戏市场萎缩到何种程度可想而知。

登陆TV游戏平台的尝试,大宇也早就做过,仙剑日文版移植到SS之后,反响并不太好。主要还是仙剑的cào作有些违和,战斗系统也比较简陋,绝对不是剧情方面的原因。

TV平台上,果然还是游戏性优先啊。

那么,谁去说服大宇移植《天之痕》?

别做白日梦了,洗洗睡吧。你一个无名小卒,别人凭啥要听你的?

这样的话,有啥快速成名的招数没有?

哥吃的不是面,是寂寞?嗯,顾镜川的形象倒是tǐng适合……还是算了吧,最近黑他黑得tǐng多的,万一他不堪忍受,狗急跳墙就不好了。

不过,想要扩大在国内的知名度,特别是在ACG爱好者之间的影响力,还是有个好办法的。

一直以来,国内对于GALGAME的评判方式都很简单——汉化皆神作。

想要扩大梦想工作室在国内的影响,比起大众软件之类的杂志宣传,或许发布《Fate》的汉化版,会更加的简单直接呢。

“郑编辑,你们《大众软件》代理过《心跳回忆》对吧?如果我们拿出《Fate》的中文版,你们能不能把它放在杂志的附赠光盘里?”周游问已经沉mí于《反逆的鲁鲁修》之中的郑南。

“这估计有困难,虽然我没参与《心跳回忆》的简体化工作,不过也听说过,《心跳回忆》里一个尺度不大的偷窥澡堂场景就被和谐了。刚才看了看《Fate》的CG,好像血腥的画面不少,想通过审核很困难……”

切,还以为能行呢。周游有些失望,《大众软件》不是根正苗红,后台颇硬么?

不过周游还有一个备用方案:“那为《Fate》做一个专题报道行吗?中文版的话,就放在网上免费下载。至于没有网络的玩家,D版商会帮我们解决的。”

赔本赚吆喝这招,周游还是向老一辈资产阶级流氓公司——微软学来的。再说工作量也不大,只是替换文本而已,最多辛苦一个顾镜川,让他再写一份中文脚本。

Galgame的成本绝对不高,所有工作都在国内完成的话,10多万RMB应该就能拿下。

只要卖出600-800份游戏,就能够收回成本。卖得更多的话,每份都能有100多RMB的收益。

这样的销量,只要游戏质量过关,即使在同人商店里也能做到。

甚至同人展上,一些小有名气的团体,销售数量都不止这点。

Galgame这种东西,凭什么国内不能做呢?

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注1:周游的话,句式出自圣经,旧约|创世纪。

“让世界看到你的梦想”是优酷的广告词……

注2:“《仙剑3》总共卖出了330万份。”这是上软两张的说法。30万应该说的是大陆地区的销量,大宇给出的统计数字,仙剑3总共卖出60W套左右。

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